For a P2P network, the contents distribution is a very important service because the contents provider is not fixed. And in the P2P media streaming, a request peer replays and saves media data simultaneously, and after streaming it acts as a new source peer providing media files to other peers. Therefore streaming and file saying operations should be simultaneously carried out in order to distribute contents through the P2P network. In this paper, a P2P multi-source media streaming system which can replay the contents data during downloading is proposed and implemented. The system reduces the user response time and the number of simultaneous user increases more than two times. Moreover, transmitting a part of media file makes fast distribution and diffusion of contents possible.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2002.04a
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pp.259-261
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2002
본 논문에서 제안하는 방식은 멀티미디어 공동 작업 환경에서 다중 세션을 잘 유지하기 위하여 미디어 오류 제어를 위한 시스템을 제안한다. 다중 세션의 동시 진행은 각 세션이 사용하는 세션 ID로써 세션을 구분할 수 있고 서로 다른 통신 채널을 이용하여 데이터의 충돌을 피함으로써 허용될 수 있다. 멀티미디어 공동작업 환경에서의 다중 멀티미디어 세션 관리란 멀티미디어 공동작업 환경에서 동일한 또는 서로 다른 응용 프로토콜 이용하는 세션의 동시 진행을 할 수 있는 시스템을 말한다. 각 세션의 생성에 따라 서비스 제공자는 생성된 서비스 제공자 인스턴스(Instance)를 생성하게 되고 이 인스턴스는 부모(Parent)인 서비스 제공자의 자원을 이용하여 다수 세션을 지원한다. 즉, 응용 공유의 다중 인스턴스 처리를 위한 이벤트 분배를 보이고 있다. 이러한 환경에서의 미디어 오류 제어 시스템을 기술한다.
Journal of The Institute of Information and Telecommunication Facilities Engineering
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v.3
no.1
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pp.46-55
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2004
방송과 통신이 융합됨에 따라 다양한 멀티미디어 서비스가 출현하고 있으며 가정에서도 다양하고 질 좋은 홈서비스에 대한 요구가 증대하고 있다. 이러한 다양한 홈 서비스 환경을 제공하기 위해 지능형 홈네트워크 플랫폼이 제안되고 구축되고 있으나 댁내부의 홈게이트웨이나 홈서버 등의 가입자 장치를 통한 응용 프로그램만으로는 다양한 서비스 제공에는 한계가 있다. 따라서, 외부에서 제공되는 다양한 디지털 홈서비스를 사용자에게 편리하고 안전하게 전달하고 사용자의 개입 없이 외부의 서비스 제공자가 개발한 홈서비스를 제공 수 있는 개방형 서비스 관리 구조가 요구된다. 본고에서는 다양한 홈서비스가 서비스 제공자로부터 사용자 장치에 분배, 운용, 관리될 수 있는 환경인 개방형 디지털홈 서비스 분배관리 체계를 소개하고, 홈네트워크 상의 서비스 사용자 뿐 아니라, 외부에서 댁내의 서비스를 이용하고자 하는 사용자에게 편리하고 안전하게 서비스를 제공할 수 있는 디지털 홈 서비스 플랫폼인 분배관리시스템 플랫폼을 제안한다.
Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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2014.11a
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pp.228-229
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2014
양자 키 분배는 안정한 통신을 위해 고안된 암호 체계이다. 양자 키 분배의 후처리 과정 중 정보 보정은 두 적법한 사용자 간의 연관 관계가 있는 정보를 일치시키는 과정이다. 고전 오류 정정 과정과 비슷하며 이 과정을 위해 추가 정보를 주고받기 때문에 도청자에게 일정량의 정보가 노출된다. 따라서 정보 보정 프로토콜에서 노출된 정보량은 프로토콜의 성능을 결정하는 중요한 요인이 된다. 본 논문에서는 Winnow 프로토콜과 LDPC 부호를 이용한 프로토콜을 노출된 정보량과 평균 통신 횟수 측면에서 비교한다. 그 결과로 Winnow 프로토콜에 비해 LDPC 부호를 이용한 프로토콜이 현재 양자 키 분배 시스템에서 더 좋은 기술이 될 수 있음을 보인다. 또한 LDPC 부호를 이용한 프로토콜이 가지는 단점을 극복할 수 있는 향후 연구 방향을 제시한다.
Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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2002.11b
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pp.279-282
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2002
고전적인 암호 프로토콜은 사용자-선택 키를 기반으로 하였다. 하지만 이러한 방법은 공격자에게 패스워드-예측 공격을 허용하는 문제점을 가지고 있다. 기존에 제안된 방식들은 패스워드에 대한 보호를 강화함으로써 패스워드를 보호하여 하였다. 이러한 문제점으로부터 안전하지 못한 네트워크 상에서 사용자를 인증하고 서로간의 세션키를 공유하는 새로운 방법을 제안한다. 제안된 프로토콜은 능동적인 공격자에 의한 사전공격(Dictionary attack), 패스워트 추측 공격, forward secrecy, server compromise, client compromise와 세션키 분실에 안전하게 설계되었다.
It is a study LVMPD to solve the fairness problem of inter-session shared bandwidth. Whenever congestion occurs in one session, the highest layer is dropped. Also the highest layer of other sessions in non-congestion is dropped by iner-session fairness. While there is spare bandwidth, receivers of session in non-congestion can't use bandwidth efficiently. In this paper, we proposed a distribution method to use efficiently spare bandwidth that occurred by inter-session fairness. In our method, we considered the highest layer those receivers receiving and the higher layer those receivers requesting. The sender assigns the packet-deleting priority to packets when congestion occurs in receivers, and sets layer add/drop flag when receivers of session in non-congestion request the higher layer. The switch deletes packets with packet-deleting priority and transfers packets with layer add/drop flag for session in non-congestion. Therefore receivers of session in non-congestion can add the higher layer. In experimental results, it was known that proposed algorithm use the inter-session shared bandwidth more effectively compared with already known method.
각 가정으로의 초고속 인터넷이 보편화됨에 따라, 웹 기반의 단순 정보 서비스 및 저해상도 동영상 서비스를 벗어나 지능형 홈 네트워크 및 다양한 멀티미디어 서비스에 대한 관심이 높아지고 있다. 특히 유무선 및 방송$.$통신 융합형 정보통신 환경에서 광대역 멀티미디어 서비스를 고품질로 이용할 수 있는 차세대 통합 네트워크인 광대역통합망(BcN: Broadband convergence Network)이 2010년까지 2천만 가입자에게 제공될 것으로 예상되며, 이를 기반으로 한 디지털 홈네트워킹은 다양한 홈네트워크와 초고속 액세스망을 연결할 것으로 판단된다.(중략)
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.24
no.6B
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pp.1098-1107
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1999
In multimedia applications, a source usually generates multiple streams. By heterogeneous multimedia multicast, we mean a recipient can receive some of them, not necessarily all of them. A recipient bids for what it wants to receive and the source gains the same amount when a connection is established. The problem of distributing streams for heterogeneous multicast to maximize the source's gain, can be solved using a 0-1 integer programming, hewn as NP-complete. In this paper, we propose efficient stream distribution algorithms in two different types of multicast models. The first restricted model assumes that the capacity for a link in the multicast tree is grater than or equal to the capacities of its descendant links. In the second unrestricted model, we drop out the restriction in the restricted model. Proposed algorithms have better time and space complexities compared with any existing one. In addition, distributed implementations are straightforward, which is very useful for large networks.
Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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2003.05b
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pp.799-802
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2003
컴퓨터 보급 증가와 인터넷 발전으로 다양한 종류와 다량의 디지털 데이터들이 제작, 유포되고 있다. 디지털 컨텐츠는 기존 아날로그 컨텐츠와 비교할 때 생성, 가공, 유통, 분배 등의 측면에서 많은 장점을 갖는 반면, 원본과 동일한 복사본을 쉽게 생성할 수 있는 특징 때문에 디지털 창작물에 대한 저작권 보호가 중요시 본다. 본 논문에서는 디지털 컨텐츠 보호 기술로 각광 받고 있는 DRM(Digital Rights Management)기술에서 컨텐츠 유통 시 개인키가 노출될 경우 비인가자에 의한 컨텐츠 불법접근이 가능해지는 취약성에 대한 개선책으로 PDMS (Publlic-Key Distributed Management System : 개인키 분산관리 시스템)를 확장 적용하는 방안에 대하여 논한다.
인터넷의 발전과 보급으로 대용량 데이터전송이 가능해짐에 따라 디지털 콘텐츠 이용이 급격히 확산되고 있다. 이에 따라 디지털 콘텐츠관련 유통시장의 규모도 지속적으로 성장하고 있는 추세이며 우리나라를 비롯하여 선진국가들은 디지털 콘텐츠산업에 대해 관심을 가지고 선점을 위한 노력을 기울이고 있다. 이중 유통되는 수많은 디지털 콘텐츠를 식별하는 메터데이터 표준의 설정은 중요한 이슈중 하나이다. 한국정보사회진흥원(NIA)은 국내 디지털 콘텐츠산업 발전을 위한 유통인프라로써 UCI(Universal & Ubiquitous Content Identifier) 표준식별체계를 개발하여 보급하고 있으며 2008년 현재 SBSi를 비롯한 9개 공공 및 민간기관들이 UCI를 적용하여 디지털 콘텐츠를 서비스하고 있다. 본 연구는 UCI를 적용한 9개 기관의 적용사례에 대해서 도입배경과 필요성, 의사 결정과정 및 기대효과 등 다양한 관점에서 분석을 실시하였다. 이를 통해서 디지털 콘텐츠 관련 기업의 식별체계 도입 및 활용과 관련한 의사결정 및 디지털 콘텐츠 정책 추진에 주요 시사점을 제공하고자 한다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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