• Title/Summary/Keyword: 미디어화

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Representation Model of Spatio-Temporal Formalization for Game Scenario (게임 시나리오의 시공간 정형화 표현 모델)

  • 성해경;김달중;하수철
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 1999.10b
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    • pp.286-288
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    • 1999
  • 기존의 시공간 동기화에 대한 연구는 대부분 멀티미디어 객체의 시간 동기화와 공간 동기화에 관한 연구가 이루어져 왔다. 또한 시나리오의 시간적 정형화 표현 연구는 멀티미디어 객체의 프리젠테이션에 중점을 두었다. 본 논문은 기존의 연구를 바탕으로 게임 공간상의 객체 표현에 있어서 게임 시나리오를 기반으로 동기화 표현에 관한 연구이다. 본 논문에서는 새로 제안된 시간과 공간, 시공간 언명을 게임 시나리오에 적용하여 시공간 동기화에 대한 통합 방법을 표현하고자 한다. 또한, 시간과 공간, 시공간 공식의 언명을 시공간 동기화 표현 모델로 제시하여 정형화된 표현법으로 나타내었다.

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A Study on the Synchronization of Audio and Video Signals (멀티미디어 신호에서 오디오/비디오 신호의 동기화에 관한 연구)

  • 김시호;이승원;배건성
    • Proceedings of the IEEK Conference
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    • 2001.09a
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    • pp.627-630
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    • 2001
  • 본 연구에서는 MPEG 시스템의 동기화 방식에 대해 조사하고, 이를 바탕으로 특정 어플리케이션 개발에 적용 할 오디오/비디오 동기화 시스템을 구현하고자 한다. 먼저 비디오 신호와 오디오 신호를 각각 MPEG-1 시스템의 비디오 압축 방식과 G.722 팡대역 음성 부호화 방식을 이용하여 부호화하고, 부호화된 두 미디어간의 동기화를 위해 시간 정보를 삽입하여 최종적으로 하나의 비트스트림으로 다중화 하고, 다중화된 비트스트림으로부터 오디오/비디오 신호를 각각 분리하여 재생할 수 있음을 보였다.

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A New Hierarchical Representation Method for Planar Shape (평면 형상에 대한 새로운 계층적 표현 방법)

  • 허봉식;김민환
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2001.06a
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    • pp.212-215
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    • 2001
  • 본 논문에서는 평면 형상에 대한 새로운 계층적 표현 방법을 소개하였다. 제안한 방법에서는 근사화 과정의 근사화 오차(approximation error)를 근사화 순서와 정도를 결정하는 중요한 척도로 활용하였으며, 제안한 오차 조절 알고리즘을 통해 보다 자연스러운 근사화 표현이 가능하도록 하였다. 그리고 최소 경계 사각형(MBR: Minimum Bounding Rectangle)을 단순 확장한 최소 경계 팔각형(MBO: Minimum Bounding Octangle)을 지역화에 응용하였으며, 이는 다른 지역화 방법들과 비교하였을 때 상대적으로 더 효율적인 방법임을 확인할 수 있었다.

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Image/Sound Synchronization for Simulating Sound from Colliding Objects (충돌음 자동생성을 위한 영상/음향 동기화 기술 개발)

  • 김재우;김용완;김현빈
    • Proceedings of the Korean Society for Emotion and Sensibility Conference
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    • 1998.11a
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    • pp.168-171
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    • 1998
  • 멀티미디어 기술의 발달로 그래픽을 포함한 영상데이터의 사용이 급증하고 있다. 멀티미디어 및 가상현실 응용 시스템은 그래픽을 포함한 영상과 음향이 동기화 되어 제공될 경우 사용자의 현장감과 몰입감을 증대시킬 수 있다. 본 논문에서는 가정용 비디오를 통하여 입력되는 일련의 영상데이타로부터 관심있는 물체의 운동을 추적함으로 물체가 발생시키는 충돌음을 공간적으로 동기화 하여 생성하는 이미지 기반 영상/음향 동기화 기술의 개발에 관하여 논의한다. 대용량의 영상데이터에 대하여 실시간으로 음향을 동기화시키는 것은 현재 기술로 불가능하며, 본 논문에서는 영상과 음향의 공간적 동기화 기술에 대하여 기술한다.

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The Quantization Noise Reducing Effect on Enrage Signals by the Soft-Threshold Technique (Soft-Threshold 기법을 이용한 영상신호의 양자화 잡음 제거 효과)

  • 우창용;박남천
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2003.05b
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    • pp.393-396
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    • 2003
  • 고압축 영상신호에서 발생된 양자화잡음 제거 효과를 비교하였다. 잡음제거는 Soft-Threshold 기법을 이용하여 각 대역에서 양자화 잡음을 제거하였다. Soft-Threshold 기법에 적용하기 위해 각 대역별 잡음분산을 Monotonic 변환 및 SURE, Visu 방법으로 추정하여 양자화 잡음제거 효과를 PSNR로 비교하였다. 양자화 잡음 제거 결과 영상에 따라 달라지지만 유니폼 양자화 영상에서 약 5~6dB 정도의 영상품질 개선 효과가 있었다.

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Korea Electronic Technology Institute (멀티미디어 컨텐츠의 지능형 선택/검색 시스템 구현)

  • 이종설;이윤주;박우출;정하중;조위덕
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2002.10e
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    • pp.61-63
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    • 2002
  • 멀티미디어 컨텐츠의 지능형 선택/검색 시스템(MISS: Multimedia Content Intelligent Selection/search) 는 콘텐츠를 공급하는 서버에 다량의 멀티미디어 컨텐츠들이 존재하며, 이 컨텐츠 중에서 원하는 것을 검색, 선택하는 시스템이다. 지능적 검색, 선택기능을 갖는 MISS 시스템은 인터넷 및 네트워크상에 연결된 시스템들간의 맞춤형 서비스 구현에 필요한 핵심이며, 모든 종류의 멀티미디어 콘텐츠에 적용 가능하다. 현재 WWW 서비스경우는 정보를 찾기 위하여 웹상에서 문서를 찾아주는 텍스트 기반 정보검색기술이 사용되고 있는데, 점점 우리가 접하는 정보의 형태는 텍스트와 함께 화상, 음성, 동영상 등의 멀티미디어화 및 디지털화하고 있다. 사용자들에게는 멀티미디어 데이터를 효과적으로 찾아야 하는 필요성이 증가하고 이에 따라 방대한 양의 분산된 멀티미디어 데이터를 처리할 수 있는 색인 및 검색 도구의 요구가 커지게 되었다. MISS 시스템은 WWW 서비스의 요구에도 적용될 수 있다. MISS 시스템은 다량의 동영상 콘텐츠 중에서 특정 배우, 감독등의 여러 가지 검색 조건으로 콘텐츠를 검색/선택할 수 있고, 하나의 동영상 콘텐츠 내에서 특정Video Segment를 검색할 수 있다. 본 MISS 시스템은 동영상에 대한 Search/Query를 위한DS 구조로써 MPEG-7의 User preference metadata를 이용하였다.

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Method of Spatial Orchestration in Media Orchestration system (Media Orchestration 에서의 공간적 Orchestration 기술 방안)

  • Lee, Euisang;Kang, Dongjin;Kang, Jeonho;Kim, Kyuheon
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2017.11a
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    • pp.223-226
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    • 2017
  • 미디어의 생성 및 소비를 위한 기기의 다양화 및 소형화와 이로 인한 미디어 생성 및 소비의 패러다임이 변화함으로 인해, 이와 같은 시장의 요구사항에 부합하기 위한 다양한 기술의 개발 및 표준화가 가속화되고 있다. 이러한 시대의 변화에 발맞추어 국제 표준화 기구인 MPEG 은 네트워크 상에서의 다양한 미디어 간 시공간적 관계를 파악하고 관리하기 위한 표준인 Media Orchestration 표준화를 진행하였다. 이에 본 논문에서는 Media Orchestration 에서 제시한 미디어 간 공간적 Orchestration 구조를 기반으로 다양한 Metadata 를 이용하여 단말 및 미디어 간의 공간적 관계의 기술, 전달 및 소비 방안을 제시하였다.

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Simultaneous Simplification of Multiple Triangle Meshes for Blend Shape (블렌드쉐입을 위한 다수 삼각 메쉬의 동시 단순화 기법)

  • Park, Jung-Ho;Kim, Jongyong;Song, Jonghun;Park, Sanghun;Yoon, Seung-Hyun
    • Journal of the Korea Computer Graphics Society
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    • v.25 no.3
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    • pp.75-83
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    • 2019
  • In this paper we present a new technique for simultaneously simplifying N triangule meshes with the same number of vertices and the same connectivities. Applying the existing simplification technique to each of the N triangule mesh creates a simplified mesh with the same number of vertices but different connectivities. These limits make it difficult to construct a simplified blend-shape model in a high-resolution blend-shape model. The technique presented in this paper takes into account the N meshes simultaneously and performs simplification by selecting an edge with minimal removal cost. Thus, the N simplified meshes generated as a result of the simplification retain the same number of vertices and the same connectivities. The efficiency and effectiveness of the proposed technique is demonstrated by applying simultaneous simplification technique to multiple triangle meshes.