• Title/Summary/Keyword: 미디어이론

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Painterly Rendering depending on Magnetic Model with Curved Brush Stroke (자기장 방향을 따르는 곡선 브러쉬 스트로크에 의한 회화적 렌더링)

  • 이수연;윤경현
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2003.11b
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    • pp.626-629
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    • 2003
  • 본 논문은 회화적 렌더링에 있어서 브러쉬 스트로크의 방향을 결정하는 새로운 방법을 제안한다. 전류가 흐르는 도선 주위에는 자기장이 생성된다는 물리적 이론을 기초로 자기장 모델의 벡터를 생성한다 이 모델을 이용하여 원형(circular) 스트로크나 방사형(emissive)의 벡터 필드를 만들어 내고 스트로크에 적용함으로써 고흐와 같은 화가의 브러쉬 기법을 효과적으로 표현할 수 있다.

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Expressive Plan of Effective Character Design through Proportion Distort System (PDS 디지털 시스템을 통한 효과적 캐릭터 이미지 표현방안)

  • 김치용;조동민;박춘명;이진우;이택근
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2003.11b
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    • pp.577-580
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    • 2003
  • 본 논문에서는 캐릭터 디자인 프로세스의 필요성을 충족시켜주기 위해 프로토타입 이론(prototype theory)에 대한 문제점을 파악하고 이를 보완하기 위하여 전형성과 동시에 중요하게 인지되는 또 다른 속성 즉 형태 심미성의 개념적 구조를 파악하였다. 그리고 심미성을 측정 할 수 있는 척도를 검증한 선행 연구를 바탕으로 심미적 영향요소중의 하나인 비례(proportion)를 추출 하였다. 이를 적용한 새로운 캐릭터 디자인 프로세스를 구축하여 캐릭터 디자이너의 아이디어 발상의 한계성을 극복하고 소비자가 선호할 수 있는 캐릭터 디자인을 창출하여 캐릭터 디자인의 성공확률을 높이고자 하는데 연구의 목적이 있다.

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A Study of Adult Learning Principles baesd for e-Learning Contents Development Strategy (성인학습원리에 기반한 원격교육용 컨텐츠 개발 전략)

  • 장세희;김영식
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2003.11b
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    • pp.872-875
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    • 2003
  • 본 연구에서는 자원에의 접근성 측면에서 성인 학습자들의 학습 효율성을 제고하기 위하여 학습자들의 교수-학습 방법, 학습속도, 학습능력, 학습여건 등 개인차가 다른 학습자들에게 다양한 학습선택권을 충분히 보장할 수 있는 e-learning 환경에 대한 고찰과 성인학습이론을 기반으로 성인학습자의 특성에 적합한 교수-학습 전략을 제안 하고자 한다.

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Development & Operation of Cyber education system for computer courses (전산 교육을 위한 사이버 교육 시스템의 개발 및 운영)

  • 김일민;장은섭
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2003.11b
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    • pp.823-826
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    • 2003
  • 사이버 교육 시스템 기반을 구축하기 위한 일련의 연구의 한 부분으로써, 새로이 개발된 컴퓨터 기술들이 현 가상 교육 시스템과 어떻게 융합되어 더 나은 사이버 교육 시스템을 구축할 것인가를 제시한다. 많은 IT 교육이 사이버를 통하여 이루어지고 있으나, 이는 이론 교육과는 달리 컴퓨터를 이용한 실습이 필요한 경우가 많다. 한성대학교에서 실시한 가상 강좌의 운영 경험을 제시한다. 기존 강좌와 비교하여 전산 교육을 위한 가상 강좌의 문제점과 그 개선점을 제안하고자 한다.

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Holding Power Analysis of Multimedia Games with Ontology Information (온톨로지 정보를 이용한 멀티미디어 게임 흡인력 분석)

  • 정혜영;조윤경;배재학
    • Proceedings of the Korean Society for Cognitive Science Conference
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    • 2002.05a
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    • pp.15-20
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    • 2002
  • 본 논문에서는 몰입이론을 기초로 멀티미디어 게임의 흡인요소를 분석하였다. 인지 및 감성을 고려한 흡인요소에는 22가지가 있었다. 이 흡인요소를 Roget 시소러스 (Roget Thesaurus)의 기저범주로 간주하였다. 이 기저범주를 바탕으로 참조정보를 이용하여 가까운 반경 안의 새주운 범주를 탐색하였다. 그 결과, 22가지 게임의 흡인요소 범주를 229가지로 세분화시킬 수 있음을 알았다.

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A Neural Network Approach to Recognition of Human Behaviors (인간행동 인식의 신경망적 접근)

  • 류중원;조성배
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2000.11a
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    • pp.455-458
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    • 2000
  • 인공 신경망은 체계적인 알고리즘으로 풀기 어려운 문제들을 해결하는데 사용되어오고 있다. 이는 인간의 뇌세포가 외부자극에 대해 반응하는 과정을 컴퓨터 시스템 상에서 구현한 것으로 새 인간과 컴퓨터의 상호작용을 연구하는데 흥미로운 접근방식이다. 본 논문에서는 신경망의 접근방법을 이용하여 인간행위 인식시스템을 구현하였다. 신경망을 이용해 구현된 컴퓨터 인식 시스템이 인간의 두 가지 정서 하에서 일어난 세가지 서로 다른 행동을 보고 행위자의 성별이나 강정상태를 얼마나 인식해낼 수 있는지 실험해 보았다. 특히, 성별 인식 실험에서는 신호탐지 이론에서 사용하는 인장도(discriminability)를 이용해 사람에 대한 이 시스템의 효율도를 계산하였다

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Design of (n, k, 3) Bit Error Correcting Code Based on Cellular Automata (셀룰라 오토마타를 기반으로 하는(n, k, 3) 비트 오류정정부호의 설계)

  • 조성진;최언숙;김한두;표용수;허성훈;황윤희
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2003.05b
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    • pp.224-228
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    • 2003
  • 물리, 화학, 생물, 공학 등의 학문 분야뿐만 아니라 인공위성과의 통신, 컴퓨터, 컴팩트 디스크 등 첨단산업기술에 까지 광범위하게 응용되고 있는 부호는 입력잘못이나 전파 방해 등 여러 가지 원인으로 오류가 발생할 수 있다. 본 논문에서는 셀룰라 오토마타를 기반으로 하여 검사비트를 생성하고 선형대수 이론을 이용하여 수신된 부호어를 효과적으로 복호할 수 있는 복호기법을 제안한다.

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Database Segment Distributing Algorithm using Graph Theory (그래프이론에 의한 데이터베이스 세그먼트 분산 알고리즘)

  • Kim, Joong Soo
    • Journal of Korea Multimedia Society
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    • v.22 no.2
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    • pp.225-230
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    • 2019
  • There are several methods which efficiencies of database are uprise. One of the well-known methods is that segments of database satisfying a query was rapidly accessed and processed. So if it is possible to search completely parallel multiple database segment types which satisfy a query, the response time of the query will be reduced. The matter of obtaining CPS(Completely Parallel Searchable) distribution without redundancy can be viewed as graph theoretic problem, and the operation of ring sum on the graph is used for CPS. In this paper, the parallel algorithm is proposed.

Optimal Gamma-Correction Parameter Estimation for Low-Light Image Enhancement (저조도 영상의 대조비 향상을 위한 최적의 감마 보정 계수 추정 기법)

  • Jeong, Inho;Lee, Chul
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2018.11a
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    • pp.44-45
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    • 2018
  • 본 논문은 감마 보정 기반의 저조도 영상의 대조비 향상을 위한 최적의 계수 추정 기법을 제안한다. 제안하는 기법은 먼저 입력 영상의 휘도 정보를 로그 함수를 이용하여 정규화 한 후, 입력 영상을 밝은 부분과 어두운 부분으로 나눈다. 그런 다음 각각의 영역에서 통계적 특성을 고려한 비용 함수를 정의하고, 컨벡스 최적화 이론을 이용하여 최적의 감마보정 계수를 얻는다. 마지막으로 과포화 현상이 발생을 억제할 수 있는 색상 복원 기법을 적용한다. 컴퓨터 모의실험을 통해 제안하는 기법이 기존 기법에 비해서 낮은 계산 복잡도를 보이면서도 향상된 대조비를 보임을 확인한다.

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Generating Retinex-based Reflectance Image Using Neural Network (뉴럴 네트워크를 이용한 Retinex 기반 반사 영상 생성)

  • Kim, Wonhoi;Kim, Manbae
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2018.11a
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    • pp.108-109
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    • 2018
  • 저조도 영상의 개선에 관한 연구는 대부분 대비 개선을 목적으로 한다. 저저도 영상에서 밝기 개선, 대조 개선, 및 조명 성분 감쇠 등의 다양한 연구가 진행됐다. 최근에 인공신경망으로 상기 방법들을 대체하는 연구가 진행 중이다. 본 논문에서는 Retinex 이론에 기반하여 조명 광원이 존재하는 저저도 영상으로부터 조명 성분을 감쇠하고, 반사 성분만을 생성하는 기법을 심층신경망으로 대체하는 방법을 제안한다.

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