This paper examines the estimate the economic impact of 2008 Andong Maskdance Festival, using an Input-Output(I-O) model. For the research, the Regional Input-Output analysis was used, which makes it easy to grasp the economic impact of the tourism industry and other industries in Andong. Based on the regional I-O transactions tables which were developed by Bank of Korea(2009), the industry multipliers were derived with respect to output, income, and value-added. The results show that in 2008 Andong Maskdance Festival receipts generated output impact of 30,961 million won and 15,800 million won of income impact, 14,310 million won of value-added impact, respectively. I think the result of this study can be used as an objective indicator to help to establish and implement regional festival policies for the local government.
With the advent of new media richness of technology in the digital age has transformed our lives. The development of technology, the more our lives more convenient, new, future-oriented, while expectations for the digital age, people are longing for warm, human sensibility became. Of modernism and post-modernism appeared to reflect the proliferation of digital media in culture, wandering through the complex has been diversifying. In the digital age stabilizing psychological or mental needs of people who want to begin to emerge as the disfunctional aspects of the digital age has been suggested for the problem. To respond to human emotion on the emotional reaction of users to consider the analog emotional design began to emerge. The analog to digital media to express emotions practical approach to the problem should be attempted. Analog in a digital environment, emotional nature of the digital technology and communication, and symbolic and emotional aspects of people as announced to blend the new extension, change, and an analog emotional design for the evolution and development of new possibilities to investigate the castle.
This paper analyzes system builders and their human networks of the Korean online game industry. By the early 2000s, Korea became one of the major online gaming countries in the world. In this period, important factors included the existence of system builders and their solid human networks. The few innovators who assisted the breakthrough of the development of the online gaming industry formed a human network in universities and IT companies. They shared innovations in information and collectively learned the conventions of the industry. In their achievement, the human networks which had already fully formed in the late 1990s became more noticeable. This paper, with its historical approach, will complement the limits shown by existing researches that, in their effort to find the causes for the success of the Korean online game industry, focus rather narrowly on the conditions of the period during which online games were becoming popular.
In this paper, the performance of pressure-resistance is validated by experiment on LPG re-fillable cylinder which has increased demands for spreading of camp culture. Propane has increased suppliable requirements as fuel because of easily vaporizing effect of low boiling point. However, propane can be occurring safety problems inevitably by high vapor pressure. So, the priority is that safe cylinder should furnish in order to be circulated as safe fuel. LPG re-fillable cylinder for high pressure is tried to furnish internationally, that is restricted by safe issues. For these reasons, the pressurization and rupture are performed by using pressurizing device that is operated by hydraulic system. Also, this paper will offer rupturable characteristics comparing with vapor pressure of propane. This paper is expected as basis research for developing re-fillable cylinder and using standard for supplying them.
The purpose of this paper is to study the mechanism of Acquisition of Customer Knowledge through Web Site at Global Electronic Commerce Times in Korea. The major findings of this paper is that the models of inter-business alliance network for EC based on contents, types of participating company, categories of business of participating company, modes of alliances, and concentrated industry or function are various and complex. Therefore all companies should know this result and reflect in their business strategy.
Journal of the Korean Institute of Landscape Architecture
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v.41
no.6
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pp.117-128
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2013
This study aims to examine various discourses of the urban landscape discussed in the fields of new cultural geography, spatial political economy, and landscape architecture in order to propose a theoretical framework for the interpretation of a contemporary urban landscape. The notion of landscape is a modern idea that separates humans, especially the bourgeois subject, from nature, and then achieves the visual possession of nature. New cultural geographers have studied the political aspects of landscape. According to them, landscape as materialized discourse is "a way of seeing" which includes the vision of the upper class, the imperialistic view, and the masculine and voyeuristic gaze. In addition, spatial political economists have paid attention to the economic aspects of landscape. They have emphasized that the material production of landscape is indispensable in the production of surplus values in the capitalistic system. Thus, we insist focusing dialectically on both the materiality and ideology of landscape.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.21
no.10
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pp.1943-1949
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2017
In recent years, the maker culture has realized the concept of 'making' itself through the latest technology of high technology. It is rapidly spreading as a maker's movement by sharing the production methods and information of individuals through the Internet. Countries that are leading the makers' movement expect the maker's movement to be the driving force for new value creation and economic growth from the point of view of things and the Internet. We are developing various types of open IoT platforms that can register various Internet devices and services manufactured and developed through DIY and realize interoperable services. Typical open IoT platforms require specialized API analysis capabilities and difficult access to general users due to difficult platform registration conditions and procedures. In this paper, we try to construct an open IoT platform that can be operated as a real service by creating a simple Internet application device and service application from a general manufacturer's point of view.
Journal of the Korean association of regional geographers
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v.11
no.2
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pp.291-311
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2005
The great estate system of the Old World crossed the Atlantic Ocean in the 1500s along with the Spanish Royal Army, mission, merchants, crops and domestic arrivals, landing at the end of the journey in the Middle and South Americas. The latifundio of Spain's Middle Age combined with the environment of the New World to be regenerated in the name of hacienda which bad became tightly roared in the countryside landscape of New Spain by fin-de-colonial period of 1820s. The haciendas were distributed mainly over the central part of the present-dey Mexico, and the presence of water and towns determined the specific location of the large landed estates. Depending on the activities performed, the hacienda can be divided into several types such as grain hacienda, livestock hacienda, mining hacienda, henequen hacienda, and so forth. Consisting of landlords, estate managers and waged labor called peons, the hacienda as a semi-autarkic settlement played various roles as the home of church, the agrarian center and the hearth of cultural diffusion, as well as dwelling. Toward the end of the colonial period the hacienda experienced internal transformations driven by capitalism.
Virtual reality, which is attracting attention due to the 4th Industrial Revolution and commercialization of 5G technology, is expanding its scope from gaming to tourism, leisure, and education, and the VR market is expected to expand continuously. As the VR market scales up in Korea, theme parks combining virtual reality contents are spreading around the city center. Unlike the existing theme parks, VR Theme Park is a small amusement culture space that is organized indoors, and you can enjoy attractions (ride) that can be enjoyed in an amusement park with virtual reality contents. Virtual reality content, which has the same characteristics as a theme park whose purpose is to experience extraordinary experiences, provides high immersion and presence in combination with the physical stimulus of attraction. The virtual reality content combined with the attraction cannot be classified accurately with the existing classification method, so a new classification method is proposed according to the experience type and the installation type. The contents were categorized through the case of the domestic VR theme park, and the planning direction for the creation of the virtual reality attraction contents that was going on was sought.
Journal of the Korean association of regional geographers
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v.19
no.3
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pp.494-513
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2013
In this study, a transnational social space which emerges in a rural village of the northern Vietnam called 'Korean Village' is analyzed. The immigrant women of whom the spouses are Korean were forming transnational network with family members through which frequent and active communications took place. At the same time materialistic exchanges were occurring by means of remittance. Like most rural areas where up-to-date life patterns co-exist with outdated ones, the studied region was turning into a transnational social space under the influence of indigenous locallity, culture and other economic factors. Women were found to play a virtual role as resonator in practicing the transnational activity of migration. With the migration routes getting more and more solidified, the evolution of the transnational social space and the role of resonator, the form of transnational migration which makes involved young women look like a sacrifice is ceaselessly expanding around a specific region. This is noticeable because a rural village seemingly far away from internationalization is not only becoming the transnational social space but also a stage of its evolution.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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