• Title/Summary/Keyword: 문형 정보

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미래전 분석을 위한 간이모형 개발

  • 문형곤
    • Proceedings of the Korea Society for Simulation Conference
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    • 1998.03a
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    • pp.32-32
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    • 1998
  • 과거의 전쟁은 재래식 무기에 의존한 화력전이었지만, 미래의 전쟁은 C4I와 전략무기의 중요성이 강조되는 정보전으로 변화될 것으로 예상된다. 현재 활용중인 대부분의 워게임 모형들은 대형전산기 위주로 개발되었으므로, 정보전 개념을 모의하기 위해서는 모형의 논리구조 개선과 영상전시기능 보완이 요구되고 있다. 하지만 기존 워게임 모형 개선은 최신개발 모형과의 상호 호환성 및 재사용성 측면에서 많은 제약이 따르게 된다. 따라서 세계 각국은 국방모의체계(DM&S)의 발전을 위한 자체적인 종합계획을 수립하여 미래전장에서 적용될 첨단무기체계 효과 분석을 위한 모형을 개발하고 있다. 한국국방연구원은 미래전쟁 양상을 신속하게 분석할 수 있으며, PC에서 운용이 가능한 간이분석모형의 개발을 추진하고 있다. 본고에서는 미래전 분석을 위한 간이모형 개발에 적용된 방법론과 운용논리, 모형검증 기법 등을 소개하고 향후 개발모형의 활용방안을 제시하고자 한다.

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A Health Management System Used by Automatic Schedule Creation System (자동스케줄 생성시스템을 이용한 건강관리 시스템)

  • Seo, Jeong-Min;Kim, Byung-Ju;Park, Chang-Seon;Mun, Hyung-Man;Hwang, Jung-Hwan
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2010.07a
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    • pp.337-339
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    • 2010
  • S라인과 초콜릿 복근, 그리고 청소년 성인병 등 체중관리에 대한 중요성이 이슈가 되고 있다. 이러한 기류에 따라 전문 헬스트레이너가 아닌 가정에서 운동을 하는 일반 사용자들이 늘어나면서, 체중관련 프로그램이 많이 개발되고 있다. 하지만 전문지식이 부족함에 따라 운동의 효율이 적게 나타나는 것이 현실이다. 따라서 이 논문에서는 자동스케줄이 생성되는 체중관리 시스템을 제안한다.

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A Design and Implementation of Efficient e-Note System Based on Web (웹을 이용한 효율적인 e-Note 시스템의 구현)

  • Seo, Jeong-Min;Park, Chang-Seon;Mun, Hyung-Man;Hwang, Jung-Hwan;Kim, Byung-Ju
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2010.07a
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    • pp.327-329
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    • 2010
  • 아직도 매 수업시간 컴퓨터를 활용하면서도 노트 필기는 책이나 공책에 작성한다. 때때로 필기된 내용들이 뒤죽박죽 엉켜 있기도 한다. 또 주목하여야 할 점은 현재 e-Book 시스템이 전 세계적으로 확산되고 있다는 것이다. 따라서 e-Book 시스템이 도입되면 더 이상 종이에 필기를 하는 것이 필요 없을 것이다. 본 e-Book 시스템은 이러한 추세에 맞춰 대학생들이 쉽게 사용이 가능한 시스템을 구현하여 노트 필기를 디지털화하여 수업 자료들을 장소에 구애받지 않고 체계적으로 관리할 수 있도록 시스템을 구현 제안한다.

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워게임 모형의 C41 기능통합 및 연동화 시뮬레이션 기법

  • 문형곤;박찬우
    • Proceedings of the Korea Society for Simulation Conference
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    • 2000.04a
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    • pp.153-153
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    • 2000
  • 최근 선진국들은 신규 워게임모형 개발시 장차전 개념을 반영하기 위하여 미래전자의 주요기능인 C4ISR 및 객체지향 기법을 적용하려고 노력하고 있다. 이러한 워게임 모형들은 현실과 같은 가상환경에서 합동작전을 모의할 수 있으며 전략, 작전 및 전술 수준을 모두 고려할 수 있고 지상전, 공중전, 해상전, 미사일전, 정보전 등 현대 전투개념을 모두 반영할 수 있도록 초대형 시뮬레이션 시스템으로 발전되고 있다. 본 고에서는 C4I 기능통합 및 연동화 모의 논리중에서 전략기동, 전술기동, 교전평가, 전략수송, 표적탐색, 미사일 판정을 위한 모의 기법과 초대형 시뮬레이션 시스템의 자료/명령 전달 구조 및 하드웨어/소프트웨어 사양, 구성 모듈등을 분석한다. 특히 현재 미 합참에서 개발중인 JWARS모형의 주요 객체들인 전투공간개체(BSE: Battle Space Entity), 아크-노드 네트워크, 화력 집중점(FCPs: Fire Concentration Points) 등을 살펴보고 현대전의 가장 큰 특징인 C4ISR/(Command, Control, Communication, Computer, Intelligence, Surveillance, Reconnaissance) 분야에서 표적탐지, 통신, 정보 모의 기법을 분석함으로써, 향후 한국적 여건에 적합한 분석모형 개발 방향을 제시하고자 한다.

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Sustainable Stepwise Promotion of South-North Korean e-MP (남북한 전자상거래의 지속가능한 단계별 추진방안)

  • Choi, Yong-Rok;Mun, Hyeong-Nam
    • International Commerce and Information Review
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    • v.8 no.1
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    • pp.69-86
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    • 2006
  • The trade volume between South and North Korea has reached 1 billion dollars in year 2005. This means the economic motives may prevail over the political concerns between two regimes from now on. At the same time, the direct telecommunication lines installed to promote the IT collaboration. Based on these monumental issues, the research focuses on the workable mechanism of the South-North Korean e-Market Place(e-MP) collaboration project. The research analyzes on the capabilities as well as willingness of the South and North Korea for the e-MP, and concludes with four stepwise approach to promote the South and North Korean e-MP. The first step initiates the web marketing integration, and then the second step provides the legal environments. The third step promotes the on-/off- trade-automation via infrastructure collaboration, and the final step expands and deepens the flexibility as well as openness of the e-MP.

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Solid-immersion lens based confocal microscopy using super-continuum generation effect (Super-continuum generation 현상을 이용한 Solid-immersion lens 기반 공초점 현미경)

  • Lee, Won-Sup;Moon, Hyungbae;Lim, Geon;Choi, Guk-Jong;Park, No-Cheol
    • Transactions of the Society of Information Storage Systems
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    • v.11 no.2
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    • pp.22-25
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    • 2015
  • In this paper, we demonstrate solid-immersion lens based confocal microscopy using super-continuum generation effect. Using super-continuum generation effect, we could diversify the excitation wavelength of confocal microscopy. Further, high refractive index of solid-immersion lens would increase the resolution of confocal microscopy. As a result, by applying the super-continuum generation effect and solid-immersion lens to confocal microscopy, some problems of confocal fluorescent microscopy, the excitation wavelength and the resolution, could be overcome. To verify it, we made home-built solid-immersion lens based confocal microscopy using super-continuum generation effect, and evaluate the performance of the system.

Research Trends of Mixed-criticality Systems (중요도 혼재 시스템(Mixed Criticality Systems)의 연구 동향)

  • Park, Junho;Yoon, MoonHyung;Kim, Yongho;Yi, Jeonghoon;Koo, Bongjoo
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2015.10a
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    • pp.116-118
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    • 2015
  • 최근 하드웨어 성능의 급속한 발전에 따라 임베디드 시스템은 기존의 단순한 기능만을 수행하던 시스템에서 다양한 기능을 수행하는 시스템으로 발전하고 있다. 이와 같이 서로 다른 중요도를 가지는 소프트웨어로 구성된 시스템을 중요도 혼재 시스템(Mixed-Criticality System)이라고 한다. 현재 중요도 혼재 시스템 관련 프로젝트는 관련 산업이 발달한 유럽 및 미국의 주도로 발전방향을 모색하고 기술적인 주도권을 잡기 위한 노력을 가속하고 있으나, 국내에서의 움직임은 미미한 실정이다. 그러므로 이와 관련된 기술 및 시장 주도권 선점을 위한 다양한 기반 기술의 연구 및 프로젝트의 진행이 시급하다. 이에 본 논문에서는 중요도 혼재 시스템 관련 주요 프로젝트의 연구 및 개발 동향을 분석하고 시사점을 제시한다.

An Index Structure for Moving Object in Virtual Reality (가상현실에서 이동 객체를 위한 인덱스 설계)

  • Mun, Hyoungsuk;Um, Kyhyun
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2004.05a
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    • pp.161-164
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    • 2004
  • 가상현실 시스템은 프레임마다 객체를 식별하고 이벤트에 대한 빠른 응답시간을 요구한다. 대부분 개상현실 시스템들을 빠른 응답시간과 객체 식별을 빠르게 하기 위하여 인덱스를 사용한다. 이러한 인덱스들은 그리드 형태로 공간을 분할하여 트리형태의 구조를 가지기 때문에 영역질의에는 취약한 구조이며 이동 객체의 이동횟수에 따라 부가적인 연산비용이 생긴다. 따라서 3차원 영역질의에 우수한 성능을 보이는 R-트리를 가상현실 시스템에 적용하였을 때에 발생되는 문제점을 정의하였다. 또한 발생한 문제점을 해결하기 위해 가시성을 고려한 영역 질의, 초기 삽입 정책을 제안하였다.

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퍼블릭 클라우드에서 자동화 IR(Incident Response)를 통한 보안 향상 기술

  • Kim, DaeHyeob;Han, HyeonSang;Park, Moonhyung;Chang, Hangbae
    • Review of KIISC
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    • v.31 no.3
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    • pp.45-50
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    • 2021
  • 클라우드 컴퓨팅은 사용자들의 직접적인 인프라 관리 없이 가상 스토리지, 네트워크, 컴퓨팅 리소스 등을 빠르게 고객에게 제공해주는 서비스이다. 클라우드 컴퓨팅은 누구나 외부에서 접근할 수 있으며 운영 담당자가 모든 클라우드 인프라를 직접 관리하기 어렵기 때문에 보안이 기존 인프라 보안과는 차별화된 운영 방법이 필요하다. 또한, 관리자가 온프레미스 기존의 사고 대응 프로세스를 클라우드 인프라에 적용하기에는 리소스 부족, 사고확산방지, 포렌식 등이 논리적, 물리적으로 어려움이 존재하여 클라우드 환경에서 적용가능한 자동화된 IR(Incident Response)의 모델을 설계하여 자동화된 사고대응 프로세스를 새롭게 제안 한다.

Design and Implementation of Input Module for Korean Character based on Wiimote of Nintendo® (닌텐도의 Wiimote를 이용한 한글 입력 시스템의 설계 및 구현: WiiKnight)

  • Park, Yeol;Lee, Samuel Sangkon;Moon, Hyung Tae
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2009.11a
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    • pp.339-340
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    • 2009
  • 현대의 PC 환경에서 사용자 인터페이스의 변화는 계속하여 발전할 것으로 기대된다. HCI 전용 인터페이스는 종래의 CLI; Command Line Interface의 시대에서 MS-Windows 기반의 Graphic User Interface의 시대로 전환되어 왔으며, 가까운 미래에는 NUI; Natural User Interface의 시대로 도래함은 부정할 수 없는 현실이다. 미래에는 전통적인 표준 입력 장치인 키보드, 마우스를 탈피하여 새로운 개념의 입력 장치들이 개발되고, 터치 방식과 같이 인간의 직관적 인지능력을 흉내 낸 인터페이스로 발전할 것이다. 본 논문에서는 NUI의 사례 연구로서 닌텐도 WiiRemote를 Bluetooth와 함께 PC에 연동하여 차세대 인터페이스인 PC Controller를 설계, 사람 제스처를 통한 자연스런 한글입력의 가능성을 제안한다.