• Title/Summary/Keyword: 무선 멀티미디어

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MFSM-based Multi-MRF Synchronization Model for Multimedia Conference in 3GPP2 (3GPP2 환경에서 다자간 영상회의를 위한 MFSM 기반 MRF 동기화 모델)

  • Shin, Dong-Jing;Kim, Su-Chang;Moon, Seung-Hyun;Song, Byung-Kwon;Jeong, Tae-Eui
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2002.04b
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    • pp.1305-1308
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    • 2002
  • 기존의 많은 동기화 모델 중 EFSM(Extended Finite State Machine)기반 동기화 모델을 수정 보완한 MFSM(Modified Finite State Machine) 동기화 모델을 제안한다. MFSM 동기화 모델은 지역의 Host들이 원격지의 Host 와 멀티미디어 데이터를 주고받기 위해서 미디어 재 동기화를 위한 중간 서버를 두고 미디어간 동기화를 위한 Inter-media Synchronization 역할을 Sync Master과 Sync Slave로 나누어 기존 논문의 단점을 보완한다. 3GPP2 무선 이동통신 환경에서 다자간 영상회의를 위해 멀티미디어 데이터 송수신시에 미디어 동기화를 위해서 MRF(Media Resource Function)가 데이터를 중계하는 MFSM기반의 동기화 모델을 제안한다.

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Technology Trends on Broadband Optical Wireless Communication (광대역 광무선 통신 기술 동향)

  • Jun, Y.I.;Chu, M.J.;Park, K.C.
    • Electronics and Telecommunications Trends
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    • v.19 no.6 s.90
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    • pp.13-23
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    • 2004
  • 각종 대용량 디지털 멀티미디어 기기의 보급과 사용자 주변 환경의 네트워크화에 따라 고밀도 환경에서 고품질 광대역 무선 서비스를 제공할 수 있는 광무선 통신 기술이 유비쿼터스 네트워크를 실현할 유망기술로 부각되고 있다. 전파를 사용한 무선통신 방식에 비해 무한대에 가까운 대역폭과 보안성을 갖는 광무선 통신 기술의 특성과 기본 원리를 소개하고, 지금까지 개발된 기술 수준과 활용 현황 및 고성능광무선 통신 기술의 실용화를 위해 우선적으로 해결해야 할 기술적 과제들과 최근 연구개발 동향을 살펴본다.

Wirelss ATM 에서의 매체 접근 제어

  • 강충구
    • Information and Communications Magazine
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    • v.15 no.2
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    • pp.61-82
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    • 1998
  • 무선 ATM의 MAC 프로토콜은 독립적으로 분산되어 있는 이동 단말기들을 대상으로 ATM이 추구하는 진정한 의미의 통계적 다중화 기능을 무선 매체를 통해 확장하는 역할을 한다. 이와 같은 매체 접근 제어 프로토콜을 통해서만 멀티미디어 서비스 특성에 따라 동적으로 변하는 대역 요구 사항과 지연 시간 및 셀 손실 등의 서비스 품질을 동시에 만족시킬 수 있으며, 이동 단말기들이 채널을 공평하면서도 효율적으로 사용할 수 있는 접속 환경을 제공할 수 있다. 따라서, 이와 관련한 유럽의 ACTS 프로젝트 및 제외국에서의 기술 개발 사례와 ATM Forum WATM-WG에서의 표준화 동향을 분석하여 향후 무선 ATM 구현에 필요한 요소 기술로서의 매체 접근 제어 방식의 설계 및 구현 방안에 대해서 고찰함으로써 향후 연구 방향을 제시하고자 한다.

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Resource Weight Based Load Distribution on the Transcoding System (트랜스코딩 시스템에서 자원가중치 기반 부하 분산 모델)

  • 최면욱;이좌형;방철석;김병길;정인범
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2004.04a
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    • pp.22-24
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    • 2004
  • 최근 무선통신 기술의 발전으로 PC뿐만 아니라 PDA, 휴대폰 등 다양한 장치를 통하여 멀티미디어 서비스를 제공받을 수 있게 되었다. 무선망은 유선망에 비해 대역폭이 낮기 때문에 높은 비트율을 갖는 스트림을 낮은 비트율로 변환하기 위해 트랜스코딩을 이용한다. 따라서 이러한 트랜스 코딩 시스템에서 효율적으로 무선 스트리밍을 전송하기 위해서는 부하 분산에 관한 연구가 필요하다 본 논문에서 제안한 클러스터 트랜스코딩 시스템은 스트리밍 서비스의 모바일 호스트 등급에 따른 CPU 사용량, 네트워크 대역폭, 메모리의 가중치를 계산하여 부하배분에 사용할 수 있는 부하분산 모델을 제시하고자 한다.

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Audio streaming system on mobile phone using UDP-Lite protocol (핸드폰에서 UDP-Lite Protocol을 이용한 오디오 스트리밍 기법)

  • Ryu, Eun-Seok;Yoo, Chuck
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2002.11b
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    • pp.1357-1360
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    • 2002
  • 무선 데이터 통신이 하루가 다르게 증가하면서 무선망에서 핸드폰을 이용해 멀티미디어 데이터를 스트리밍하는 기술들이 연구되며 소개되어지고 있다. 이러한 기술을 연구하는데 있어서는 첫째로 데이터 전송 실험을 통한 무선 망에 대한 이해 및 특성 파악이 필요하고, 둘째로 이런 망 특성에 따른 적합한 스트리밍 기법 연구가 필요하다. 본 논문에서는 이러한 방법에 따라 망의 특성 파악에 관한 데이터를 기반으로 실험을 통해 EVRC 오디오 코텍을 이용한 핸드폰에서의 오디오 스트리밍에 있어 좀 더 나은 에러 대처 방법과 트랜스포트 프로토콜의 사용 기법을 제안하고 있다.

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Improving Reliable Transport Protocol Performance by Increasing Network Reliability using RIM mechanism over Wireless Network (RIM 메커니즘을 통한 무선망의 신뢰적 전송 프로토콜의 성능 향상 기법 연구)

  • 현욱;강신각;정소영;김대영
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2001.04a
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    • pp.328-330
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    • 2001
  • 무선 인터넷 환경하에서 신뢰성이 보장되어야 할 데이터의 전송이나 음성 데이터의 전송시에 혼잡으로 인한 손실이 발생했을 때, 라우터나 스위치에서의 손실을 네트웍 레이어에서 직접 복구를 함으로서 양단에서의 손실을 극소화함은 물론 지연시간을 최소화하여, 멀티미디어 데이터의 재생시에 치명적으로 작용할 수 있는 Jitter의 발생을 줄이며 네트웍 레이어에서의 손실을 최소화함으로써 무선 링크를 통한 복구 횟수를 줄여서 신뢰성 향상 및 전반적인 모바일 네트웍의 성능을 향상시킬 수 있는 방법을 제시하고 이에 대한 시뮬레이션을 통해 그 성능을 입증하도록 하겠다.

Implementation Downloadable Decoder System For Variable Mobile Terminal (다양한 무선단말을 위한 다운로더블 디코더 시스템 구현)

  • 김진렬;서덕영
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2003.04d
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    • pp.349-351
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    • 2003
  • 다양한 무선단말에서는 멀티미디어 서비스를 적용하기 위해서는 데스크탑과 달리 다양한 시스템에 따라서 다양한 컨텐츠에 대한 디코더가 필요하게 된다. 디코더만 보더라도 표준화에 따라 여러 종류에 따라 디코더들이 있고 각 업체따라 독립적인 디코더들이 있다 이런 디코더들을 모두 무선단말을 처리하기 위해선 시스템의 너무 커지게 된다. 특히 표준화에 정의하는 디코더는 여러 가지 기능을 갖추기 때문에, 가 디코더 크기가 커지기 때문에. 시스템 역시 따라서 커지게 된다. 본 논문에선 위에 문제점들을 해결하기 위해 각 컨텐츠에 대해 특성화하여 크기가 작은 디코더를 개발하여 디코더를 컨텐츠와 함께 전송하는 효율적인 시스템을 제안하고자 한다.

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A Study of Multimedia Streaming in the Wireless Mesh Network (무선 메쉬 네트워크 내에서의 멀티미디어 스트리밍 연구)

  • Jang, Ji-Won;Kim, Geun-Hyung
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2009.04a
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    • pp.1257-1259
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    • 2009
  • 무선 메쉬 네트워크는 단말 사이에서 데이터와 음성을 끊김 없이 목적지까지 계속 연결을 가능하도록 하는 네트워킹의 한 방법이다. 이는 메쉬 네트워크는 서로서로 연결된 구조를 띄기 때문이며, 이는 다른 무선 네트워킹과 달리 네트워크의 손상이나 문제가 발생하였을 경우에도 연결을 계속 유지할 수 있는 메커니즘을 가진다. 이 메쉬 구조 내에서 영상 스트리밍 실험과 더 나은 품질 제공방안을 고찰한다.