Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2001.10a
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pp.163-166
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2001
현재의 무선 인터넷 기술은 하루가 다르게 빠른 발전을 하고 있다. 하지만 적은 메모리와 낮은 수준의 처리율을 가지고 있는 제한적 환경인 모바일 특성에 의해 대부분 텍스트 기반의 서비스만이 주류를 이루고 있다. 그러나 사용자들은 다양한 정보와 형태를 원하고 있다. 따라서 본 논문에서는 비교적 적은 메모리 사이즈와 낮은 수준의 처리율을 가진 단말기, 즉 제한된 모바일 환경에서도 다양한 정보 및 멀티미디어 서비스와 가상현실을 구현하고자 한다. 본 논문에서는 워드 서비스와 가상현실 서비스 두 가지를 제안한다. 워드 서비스는 일반 WAP 푸시 개념이 아닌 서버와 사용자간의 정보 교환을 위한 서비스 개념이다. 일반 컴퓨터에서 작업한 워드파일을 모바일에서도 작업을 할 수 있도록 한 서비스이고, 가상현실 서비스는 일반 언어의 3D 개념으로 디자인되어진 것이 아닌, 2D 의 이미지를 3D 화 시켜 모바일에서 실시간으로 사용자들이 서비스를 받을 수 있도록 제안하였다.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2000.04a
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pp.502-506
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2000
본 논문에서는 이동국의 위치를 추정하여 최근접셀과 인접셀을 구분하고 차등적인 대역폭 할당을 하므로써 대역폭의 효율적인 활용을 가능하게 하였고, 서비스 트래픽을 실시간 서비스와 비실시간 서비스로 분류함으로써 무선 멀티미디어 환경하에서 QoS를 보장해 줄 수 있는 방법을 제안했다. 또한 서로 다른 크기의 셀이 혼재하는 중첩 구조에서의 셀특성을 살려 신규호 및 핸드오프 호의 blocking확률과 dropping확률을 감소시킬 수 있는 방법을 제안하고 기존의 대역폭 할당방법과 비교 시뮬레이션하였다.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2009.11a
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pp.683-684
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2009
최근 IEEE 802.11n 표준의 상용화와 함께 무선랜 환경에서 실시간 멀티미디어 서비스를 이용하려는 수요가 증가하고 있다. 그러나 IEEE 802.11i 보안표준에서 정의한 IEEE 802.1x 인증과정은 끊김 없는 실시간 멀티미디어 서비스를 제공하기에는 핸드오프 지연시간이 너무 길다. 본 논문은 Ticket이라는 새로운 인증 기법을 도입하여 고속의 로밍을 지원하는 핸드오프 메커니즘을 소개한다.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.35
no.2B
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pp.334-344
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2010
Recently, due to the prevalence of various mobile devices and broadband wireless networks, a significant interests and demands for multimedia streaming services over the Internet have been increasing. However, it is difficult to transmit continuous multimedia stream when mobile terminals are moving. Therefore, in order to deploy mobile IPTV service in the broadband wireless network, efficient wireless resource utilization and seamless QoE (Quality of Experience) offers to the users are an important issue. In this paper, we propose a network based adaptive streaming scheme, called MARC (Mobile Adaptive Rate Control), which controls the quality of the video and rate of the video based on the status of the wireless channel. The proposed scheme uses awareness information of the wireless channel status and controls transmitting streaming video which is suitable for the wireless channel status and mobile station location, in order to provide a seamless video playback for mobile environment in addition to improving the quality of a streaming service. The proposed MARC scheme alleviates the discontinuity of video playback and allocates suitable client buffer in broadband wireless network. Simulation results demonstrate the effectiveness of our proposed scheme.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.12
no.2
s.46
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pp.9-19
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2007
In recent, development of wireless internet technology gradually has increased multimedia application in mobile device. Specially, application of grand capacity multimedia contents has increased in mobile environment gradually. MPEG-7 can search multimedia data using various type. But in restricted grand capacity of multimedia, MPEG-7 is used to be limited in desktop computer system mostly. Therefore, management of grand capacity multimedia data has become very important researching topic in mobile environment, and so embedded DBMS based on MPEG-7 for multimedia data management in client-server environment is needed. The system supports restricted hardware resource for multimedia application in mobile device. In this paper, we propose a method for MPEG-7 data clustering that included MPEG-7 data property. On the base of the clustering result, we also develop the embedded multimedia database management system based on MPEG-7 scheme(EMDS:MPEG-7 Scheme Based Embedded Multimedia Database Management System) in mobile device such as PDA.
In the heterogeneous system of various wired or wireless network with IP-based backbone, the continuities of agreedon QoS for multimedia services should be guaranteed regardless of network types and terminal mobility through seamless vertical handover. This paper proposes a QoS provisioning mechanism called D-ISHO which guarantees the continuities of agreed-on QoS and seamless for multimedia services by considering both such characteristics as delay, loss rate and jitter per each service and such status as available band-width, call arrival rate and data transmission rate during the vertical handover. Simulation is done for performance analysis with the measure of handover failure rate and packet loss rate.
In general, the cost of transceiver for wireless network configuration is more expensive than that for wired network. However, in case of environmental management system in a tunnel, the cost can be minimized by adopting low rate tranceiver because the amount of the exchanged data for tunnel monitoring is very small. When the obtained data from sensor node is sent directly to the corresponding command node, there is no need to consider routing problem of the data transfer. However in this case, sensor nodes are required to be implemented with high power transmitter and experience high energy consumption. To tackle this problem, relay nodes can be used to transfer the data of tunnel monitoring, and suitable routing protocols for selecting optimum path are needed. Therefore, in this paper, we propose a routing algorithm and a self-configuration protocol for environment management system in tunnel.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2000.04b
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pp.429-431
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2000
낮은 대역폭을 갖는 네트워크에서 멀티미디어 스트리밍 서비스는 네트워크의 상태변화에 매우 민감하다. 이런 특성으로 인해 모뎀이나 무선기기 같은 저속의 통신망에서 멀티미디어 스트리밍 서비스는 일정 수준의 품질을 지속적으로 제공하기가 더욱 어려워지게 된다. 이와 같은 문제점을 해결하기 위하여 서버와 클라이언트는 네트워크의 상황에 따라 동적으로 대처해야만 하는데 이를 위하여 MPEG-4의 미디어 오브젝트의 특성을 이용한다. 본 논문은 각각의 미디어 오브젝트에게 할당되어 있는 대역폭을 사용자의 요구나 네트워크의 상황에 맞게 재설정 하여 선별적으로 스트리밍하는 방법을 제시한다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2000.10b
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pp.287-289
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2000
낮은 대역폭을 갖는 네트워크에서 멀티미디어 스트리밍 서비스는 네트워크의 대역폭 변화나 트래픽에 매우 민감하다. 이런 특성으로 인해 모뎀이나 무선기기 같은 저속의 통신망에서 멀티미디어 스트리밍 서비스는 일정 수준의 품질을 지속적으로 제고하기가 어렵다. 이와 같은 문제점을 해결하기 위하여 본 논문에서는, MPEG-4의 미디어 오브젝트의 특성을 이용한, 각각의 미디어 오브젝트들에게 할당되어 있는 대역폭을 사용자의 요구나 네트워크의 상태 변화에 따라 실시간으로 재설정하여 선별적으로 스트리밍하는 방법을 제안한다. 이는 네트워크의 상황에 맞게 효과적으로 스트리밍을 할 수 있고 또한 가중치에 의하여 오브젝트를 선별함으로써 사용자의 요구를 반영시키는 장점이 있다. 그리고, 제안된 스트리밍 방법을 위한 클라이언트/서버를 설계하고 그 성능을 분석하였다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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