• Title/Summary/Keyword: 몰핑기법

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Morphing Technique using Scanned Data and Level-Set Method (스캔 데이터와 레벨셋 방법을 이용한 몰핑 기법)

  • Lee, Tae-Ho;Lee, Seung-Wook;Cho, Seon-Ho
    • Proceedings of the Computational Structural Engineering Institute Conference
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    • 2011.04a
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    • pp.565-568
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    • 2011
  • NURBS는 매개변수를 이용하여 3차원에서 곡면을 표현한 방법으로서 노트벡터, 조정점, 가중치로 구성된다. 레벨셋은 공간을 음함수로 정의된 장으로 형성하여 음함수의 일정한 값을 추적하여 곡면을 표현한 방법이다. 본 논문에서는 스캔 데이터를 NURBS 형태로 추출한 뒤 이를 정밀한 레벨셋 모델로 변환하였다. 레벨셋 모델을 구성하기 위해서 형성된 음함수는 부호를 갖는 거리함수를 사용하였고, 거리함수를 정밀하게 나타내기 위해 Newton 순환법을 이용하였다. 변환된 레벨셋 모델을 이용하여 형상의 몰핑을 수행하였다. 몰핑은 초기 형상을 목표 형상으로 변화시켜 나가는 과정으로서 레벨셋 모델을 이용한 몰핑은 용이성과 질적인 측면에서 우수하다. 수치 예제에서는 스캔 데이터의 레벨셋 모델 변환과 변환된 형상이 자연스럽게 목표형상으로 변화하는지를 확인한다.

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Feature-Based Surface Light Field Morphing (특징점 기반의 표면 라이트 필드 몰핑)

  • Jeong, Eun-Hee;Ahn, Min-Su;Yoon, Min-Cheol;Lee, Seung-Yong
    • Journal of the Korea Computer Graphics Society
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    • v.9 no.1
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    • pp.3-9
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    • 2003
  • 표면 라이트 필드는 각 시점에서 관찰된 서로 다른 물체 표면의 색 정보를 메쉬에 저장함으로써 물체 표면을 시점 변화에 따라 사실적으로 렌더링할 수 있다. 본 논문에서는 표면 라이트 필드에 대한 영상 기반 편집 기술로서 몰핑 기법을 제시한다. 표면 라이트 필드를 몰핑하기 위해서는 중간 물체의 표면 라이트 필드를 위한 기하 정보와 라이트 필드를 생성해야 한다. 중간 물체의 기하 정보는 메쉬 몰핑을 통해 얻을 수 있다. 중간 물체의 라이트 필드는 두 입력 라이트 필드에서 필요한 정보를 얻어 시점과 기하 정보의 변화에 따라 변형한 후 이를 보간하여 주어진 시점에서의 라이트 필드를 동적으로 얻어낸다. 메쉬 몰핑을 통해 얻어진 중간 물체의 메쉬는 입력 물체에 비해 매우 복잡한 연결 구조를 가지므로 렌터링 속도를 향상시키기 위한 방법을 제시한다. 먼저 메쉬 몰핑 과정에서 메타 메쉬를 만들 때 가까이에 있는 정점들을 병합하여 보다 단순한 메타 메쉬를 생성하고 중간 물체를 렌더링하기 위해 메타 메쉬를 사용하지 않고 메타 메쉬를 근사하도록 두 입력 메쉬를 변형한 후 이를 렌더링에 사용한다.

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Production of Lip-sync Animation, 3D Character in Dialogue-Based Image Contents Work System by Utilizing Morphing Technique (Morphing 기법을 활용한 대화구문기반 영상 콘텐츠 저작도구 시스템 내 3D 캐릭터 Lip-sync Animation제작)

  • Jung, Won-Joe;Lee, Dong-Lyeor;Ryu, Seuc-Ho;Kyung, Byung-Pyo;Lee, Wan-Bok
    • Journal of Digital Convergence
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    • v.10 no.7
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    • pp.253-259
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    • 2012
  • In this study, the dialog syntax-based video content production flow for the character set, 'Form Noah' chart using the mouse, lip-sync Animation been making 3D characters were applying. Vertex Animation Morphing techniques by expressing the natural shape of the mouth for the characters engaging and the transmission of visual information for the viewers to be able to get a high intelligibility is considered.

Development of 4D System based on New Methodology for Visualizing Construction Schedule Data for Civil Engineering Projects (토목시설물 공사관리 시각화를 취한 4D시스템 적용방안)

  • Kang, Leen Seok;Jee, Sang Bok
    • KSCE Journal of Civil and Environmental Engineering Research
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    • v.26 no.1D
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    • pp.95-103
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    • 2006
  • One of the main functions of the 4D system includes visualizing numerical schedule data in construction. The existing 4D tools have an excellent function for simulating building projects that all activities are progressed according to vertical work zone. However, it is not easy to implement all of it in the civil engineering project because the construction activities of highway and railway projects are progressed on the horizontal work zone and the 4D simulation for those projects should include earthwork objects that depend on the natural ground condition. This study suggests a new methodology for improving those limitations of 4D system for the civil engineering project and develops a new system by the suggested methodology. To verify the developed system, this study attempts to simulate 4D object for horizontal elements such as earthwork, paving work and tunneling work. The morphing and multi-texturing techniques developed in the study can be new approaches to simulate 4D object for the earthwork such as cutting and banking whose activities are progressed on the natural ground condition. The research results can be expected as a draft function for improving the application of 4D system in civil engineering projects.

Out-of-core Mesh Chartification (외부 메모리를 이용한 메쉬 차트화)

  • Choe, Sung-Yul;Kim, Jun-Ho;Lee, Hae-Young;Lee, Seung-Yong
    • Journal of the Korea Computer Graphics Society
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    • v.10 no.4
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    • pp.22-26
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    • 2004
  • 본 논문은 거대한 메쉬를 효율적으로 처리하기 위해 이를 조각화하는 새로운 방법을 제시한다. 메쉬의 특징을 반영하여 데이타를 분할하기 위해서 로이드 양자화 방법을 적용하였으며, 거대한 메쉬 데이터를 다루기 위해 외부 메모리를 이용한 부분적인 차트화 갱신 방법을 제시한다. 차트화 갱신 과정에서 효율적으로 매쉬 데이터를 다루기 위해서 임의접근 가능 메쉬 압축구조를 활용한다.이러한 방법을 통해서 수행된 외부 메모리를 이용한 차트화 결과가 지금까지 개발된 메쉬 차트화 결과와 크게 다르지 않음을 보여준다. 이와 같은 메쉬 차트화 시스템을 통해 거대한 메쉬에 기존의 파라미터화, 몰핑, 매칭, 재매쉬화 등의 매쉬 처리기법을 적용할 수 있다.

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A Study on the code and design elements as a way of transition (애니메이션 화면 전환 수단으로서의 조형 요소 변화에 대한 연구)

  • Kim, Jean-Young
    • Cartoon and Animation Studies
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    • s.14
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    • pp.83-99
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    • 2008
  • In general, the cut or dissolve or etc., collective changeover represents the change of scene in the film. Animation film makes scene's various parts to allow intended sensibility and narrative factors by special manufacturing skill generating frame image one by one and transfer it to the different symbolic dimensional expression. Nowadays sequential scene composition is not any more the unique special treatment for 2D animation according to image handling skill like morphing, metamorphosis, etc. becomes diverse and elaborate. But 2D manual animation makes spectator to be absorbed into different visual dimensions continuously and strongly beyond character and background, namely object and space. that is 2D manual animation's strong attractiveness. Finally these characteristics enable literary function which makes it possible to do delicate metaphorical through full scene composition basis and to communicate a implicative meaning system The analysis about scene broke boundary between symbolic perspective world and plane formative world and it became more diverse and complicated. Hereupon the analyzing the composition basis of formative element in the animation film scene and it's application effect make it helpful to analysis and application in the modern image scene having new absorbing methods

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Crashworthiness Analysis and Shape Design Optimization of Thin-walled Corrugated Tubes under Axial Impact (축 방향 충격을 받는 박판 파형관의 충돌안전도 해석 및 형상 최적설계)

  • Ahn, Seung Ho;Jung, Hyun Seung;Kim, Jin Sung;Son, Seung Wan
    • Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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    • v.22 no.5
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    • pp.128-135
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    • 2021
  • Thin-walled tubes have been widely used as energy absorbing devices because they are light and have high energy-absorption efficiency. However, the downside is that conventional thin-walled tubes usually exhibit an excessive initial peak crushing force (IPCF) and a large fluctuation in the load-displacement curve, and thus lack stability as energy absorbing devices. Corrugated tubes were introduced to reduce IPCF and to increase the stability of collision energy-absorbing devices. Since the performance of corrugated tubes is highly influence by geometry, design optimization methods can be utilized to optimize the performance of corrugated tubes. In this paper, we utilize shape design optimization based on an adaptive surrogate model for crashworthiness analysis. The amplitude and wavelength of the corrugation, as well as curvature changes in the features, are the design variables. A morphing methodology is adopted to perform shape design parameterization. Through numerical examples, we compare optimal design results based on the adaptive surrogate model, with optimal results based on conventional surrogate models, and we show that direct optimal design methods produce more efficient results.