• Title/Summary/Keyword: 모션 추출

Search Result 170, Processing Time 0.024 seconds

An Improved Method for the Identification of the Space-Vriant Motion Blur using RATS (RATS를 이용한 개선된 지역적 모션 블러 크기 추출 기법)

  • Yang, Hong-Taek;Hwang, Joo-Yeon;Park, Doo-Won
    • Journal of the Korea Society of Computer and Information
    • /
    • v.13 no.1
    • /
    • pp.125-133
    • /
    • 2008
  • Motion blur is a blurring effect on an image caused by the relative motion between the camera and objects in the scene. When an image is captured, motion blurs are caused by relative motion between the camera and the scene. When different objects are moving at different speeds, the characteristics of the blur effect for each object appear differently. To restore the spatially variant blurred image, each of the blur extents should be identified. In this paper, we propose a new method for the identification of blur extent locally using RATS from the image in which the spatially variant motion blur is caused Experiment shows that the proposed algorithm successfully segments the objects with different blurs and identifies the blur extents quite well.

  • PDF

A Study on The Identification of Blur Parameters from a Motion Blurred Image (모션 블러된 이미지로부터 블러 파라미터를 추출하는 기법에 대한 연구)

  • Yang, Hong-Taek;Hwang, Joo-Yeon;Paik, Doo-Won
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
    • /
    • 2008.02a
    • /
    • pp.693-696
    • /
    • 2008
  • Motion blurs are caused by relative motion between the camera and the scene. The blurred image needs to be restored because undesired blur effect degrades the quality of the image. In this paper, we propose a new method for the identification of blur parameters. Experiment shows that the proposed method identifies blur extent regardless of the size of the blur and the object in the original image.

  • PDF

Video Based Human Motion Detection (비디오기반 사람의 모션 검출)

  • Lee, Chang-Soo;Park, Yeon-Chool;Park, Sae-Joon;Oh, Hae-Seok
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
    • /
    • 2000.04a
    • /
    • pp.879-883
    • /
    • 2000
  • 비디오 기반 사람의 모션 캡쳐에 관한 연구는 최근 몇 년 동안 컴퓨터 비전분야에서 폭넓은 연구가 진행되어지고 있다. 본 논문은 비디오 기반으로 사람의 모션을 전체 프레임이 진행되는 동안 프레임 별로 디스플레이 한다. 첫 프레임에서 비디오 세그멘테이션 과정에서 샷을 검출하고 이를 이용하여 객체를 분류한다. 분류된 객체에서 사람의 영역을 추출한다. 추출된 영역은 다음 프레임의 위치를 예측하게 된다.

  • PDF

Study of Digital Double Data Processing (디지털더블의 데이터 처리 공정 연구)

  • Gu, Jie;Choi, Chul-Young
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
    • /
    • 2018.05a
    • /
    • pp.413-414
    • /
    • 2018
  • 사실적인 배우의 연기를 데이터로 추출하기 위해 모션캡쳐라는 장비를 이용하는데 추출된 데이터는 여전히 많은 후수정이 필요로 하고 있다. 모션의 보정이나 떨림, 그리고 디테일 수정 외에도 캐릭터들이 가방을 메거나, 물건을 들었다 놨다하는 경우에 모션 데이터들은 오브젝트들과의 실감나는 접촉을 만들기 위해 애니메이팅과 리깅의 작업이 필요하다. 또한 작업물이 게임엔진과 같은 타 소프트웨어로의 이동이 필요한 경우가 많아 작업공정이 복잡하게 되고 있다. 이는 상대적으로 모션캡쳐 데이터를 처리할 수 있는 업체들이 줄어들게 만드는 원인이 되고 있어 최근의 세계적인 영상콘텐츠 시장의 상황과는 대조적인 현상이라 할 수 있다. 이에 사실적인 디지털더블의 구현을 위한 모션캡쳐 데이터 처리 공정을 사례를 통해 효율적인 공정을 제시해보고 현 상황을 분석해 보려하였다.

  • PDF

Motion Simplification using Joint Posture Clustering (JPC) (관절 자세 군집화(JPC)를 활용한 모션 단순화 기법)

  • Ahn, Jung-Hyun;Wohn, Kwang-Yun
    • Journal of the Korea Computer Graphics Society
    • /
    • v.10 no.2
    • /
    • pp.42-50
    • /
    • 2004
  • 캐릭터 애니메이션 기술의 발달로 가상공간에 애니메이트되는 캐릭터의 수가 점점 증가되고 있으며, 캐릭터 자체 골격구조의 관절 개수와 캐릭터를 덮고 있는 메쉬의 폴리곤 개수도 점점 증가하는 추세이다. 따라서, 실시간 가상환경에서 다수의 캐릭터를 전처리 과정 없이 시뮬레이션할 경우 전체 군중시스템 성능의 저하가 예상된다. 본 논문에서는, 이러한 문제점을 해결하기 위해 모션 다단계(motion level-of-detail) 기법을 제시한다. 모션 단순화 기법은 캐릭터의 움직임을 제어하는 골격(관절)구조와 캐릭터의 형태를 시각적으로 표현하는 기하(메쉬)구조를 단순화 하는 방법으로 기존 동작과 단순화된 동작의 차이를 최소화 한다. 골격구조 단순화를 위한 JPC(joint posture clustering)방법은 특정 관절의 연속된 모션 시퀀스에서의 유사 자세 집단을 추출하여 하나의 자세로 표현하는 방법으로, 모션의 특성에 따라 동적으로 관절을 단순화하여 관절 시뮬레이션 시간을 줄이는 방법이다. JPC방법은 골격구조가 시간에 따라 동적으로 변형되기 때문에 골격구조의 계층구조를 재 구축할 시간이 필요하지만, 기존 동작과 유사성을 잃지 않는 단순화된 동작 생성이 가능하다. 유사 자세 집단을 추출하기 위해 전체 모션 시퀀스에서 관절의 프레임간 자세 차이를 수식화하여 테이블 형태로 구성하고 이를 통해 기존 동작의 유사성을 잃지 않으며 관절의 단순화 율을 최대화 할 수 있는 알고리즘을 제시한다. 또한, 실시간 군중 환경의 성능을 더욱 향상시키기 위해 시간에 따라 변형되는 캐릭터 메쉬의 단순화 기법을 적용한다. 실험결과 모션 다단계 기법은 실시간 군중환경에서 캐릭터의 수가 많고 복잡한 골격구조와 기하구조로 구성된 관절 궤적의 변화가 심하지 않은 동작에 대해 특히 효율적이다.

  • PDF

Algorithm for Simplification of Motion Capture Data using Motion Property (움직임 특성을 이용한 모션 캡쳐 데이터의 간략화 알고리즘)

  • 이광수;황보택근
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
    • /
    • 2003.11b
    • /
    • pp.621-625
    • /
    • 2003
  • 최근 유ㆍ무선 환경을 기반으로 하는 온라인 게임 및 메신저 서비스 등에서 아바타를 활용한 서비스가 증가하고 있으며 3D 아바타의 움직임을 표현하기 위한 3D 애니메이션에서는 사실적인 움직임을 표현하기 위해서 모션 캡쳐 데이터를 많이 사용하고 있다. 본 연구에서는 모션 캡쳐 데이터의 크기를 줄이기 위한 기법으로 모션 캡쳐 데이터를 움직임 특성에 대하여 분석하여 추출된 특징점을 이용하여 간략화하는 기법과 간략화된 모션 데이터를 본래의 데이터로 복원하는 기법을 제안한다.

  • PDF

Motion Depth Generation Using MHI for 3D Video Conversion (3D 동영상 변환을 위한 MHI 기반 모션 깊이맵 생성)

  • Kim, Won Hoi;Gil, Jong In;Choi, Changyeol;Kim, Manbae
    • Journal of Broadcast Engineering
    • /
    • v.22 no.4
    • /
    • pp.429-437
    • /
    • 2017
  • 2D-to-3D conversion technology has been studied over past decades and integrated to commercial 3D displays and 3DTVs. Generally, depth cues extracted from a static image is used for generating a depth map followed by DIBR (Depth Image Based Rendering) for producing a stereoscopic image. Further, motion is also an important cue for depth estimation and is estimated by block-based motion estimation, optical flow and so forth. This papers proposes a new method for motion depth generation using Motion History Image (MHI) and evaluates the feasiblity of the MHI utilization. In the experiments, the proposed method was performed on eight video clips with a variety of motion classes. From a qualitative test on motion depth maps as well as the comparison of the processing time, we validated the feasibility of the proposed method.

Decoupled Parametric Motion Synthesis Based on Blending (상.하체 분리 매개화를 통한 블렌딩 기반의 모션 합성)

  • Ha, Dong-Wook;Han, Jung-Hyun
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
    • /
    • 2008.02a
    • /
    • pp.439-444
    • /
    • 2008
  • The techniques, which locate example motions in abstract parameter space and interpolate them to generate new motion with given parameters, are widely used in real-time animation system for its controllability and efficiency However, as the dimension of parameter space increases for more complex control, the number of example motions for parameterization increases exponentially. This paper proposes a method that uses two different parameter spaces to obtain decoupled control over upper-body and lower-body motion. At each frame time, each parameterized motion space produces a source frame, which satisfies the constraints involving the corresponding body part. Then, the target frame is synthesized by splicing the upper body of one source frame onto the lower body of the other. To generate corresponding source frames to each other, we present a novel scheme for time-warping. This decoupled parameterization alleviates the problems caused by dimensional complexity of the parameter space and provides users with layered control over the character. However, when the examples are parameterized based on their upper body's spatial properties, the parameters of the examples are varied individually with every change of its lower body. To handle this, we provide an approximation technique to change the positions of the examples rapidly in the parameter space.

  • PDF

Implementation of Simulator Control System using Embedded System and Motion Parameter Extraction (임베디드 시스템을 이용한 모션 벡터 추출 및 시뮬레이터 제어기의 설계)

  • 최용호;이희만;박상조
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
    • /
    • 2003.11a
    • /
    • pp.181-184
    • /
    • 2003
  • In the past, the image processing system is independently implemented and has a limit in its application to a degree of simple display. The scope of present image processing system is diversely extended in its application owing to the development of image processing It chips. In this paper, we implement the image processing system operated independently without PC by converting analogue image signals into digital signals. In the proposed image processing system, we extract the motion parameters from analogue image signals and generate the virtual movement to Simulator. Also we analysis the image control algorithm and operate Simulator by extracting motion parameters.

  • PDF

Implementation of Embedded System Based Simulator Controller Using Camera Motion Parameter Extractor (카메라 모션 벡터 추출기를 이용한 임베디드 기반 가상현실 시뮬레이터 제어기의 설계)

  • Lee Hee-Man;Park Sang-Jo
    • The Journal of the Korea Contents Association
    • /
    • v.6 no.4
    • /
    • pp.98-108
    • /
    • 2006
  • In the past, the Image processing system is independently implemented and has a limit in its application to a degree of simple display. The scope of present image processing system is diversely extended in its application owing to the development of image processing IC chips. In this paper, we implement the image processing system operated independently without PC by converting analogue image signals into digital signals. In the proposed image processing system, we extract the motion parameters from analogue image signals and generate the virtual movement to Simulator and operate Simulator by extracting motion parameters.

  • PDF