• Title/Summary/Keyword: 모션비트

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Effect of Motion-beat and Rhythm exercise on Health promoting behaviors of Obese Women Through Convergence (융복합을 활용한 모션비트와 리듬운동이 비만여성들의 건강증진행위에 미치는 영향)

  • Shin, Hye-Sun;Seo, Su-Yeun
    • Journal of Digital Convergence
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    • v.15 no.6
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    • pp.457-466
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    • 2017
  • The present study is to observe changes of health promoting behaviors of obese women by applying 8 weeks of motion-beat on rhythm exercise program. The effects of the obese women's motion-beat in rhythm exercise were summarized in the following conclusions: For changes in their health promoting behaviors, according to the application of motion-beat to the eight-week rhythm exercise, it was noted that the application of motion-beat was effective in the factor of stress management. Therefore, since the exercise applying motion-beat maximizes fun and interest, it has been developed as a program on sports for all, appropriate and efficient for obese women, and it is expected that positive changes in health promoting behaviors can be suggested as a measure for the facilitation of their continuous participation in the exercise.

The Relationship Between Electroencephalogram Response and Health Promoting Behavior by Applying Eight-Week Motionbeat Exercise to Obese Women (비만여성들의 8주간 모션비트 리듬운동 적용에 따른 뇌파반응과 건강증진행위의 관계)

  • Shin, Hye-Sun;Lee, Jong-Min;Seo, Su-Yeun
    • Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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    • v.18 no.5
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    • pp.400-411
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    • 2017
  • This study aimed to maximize the effectiveness of motionbeat rhythm exercise on obese women and its applicability in all fields of sports. In addition, this study aimed to propose a plan to promote continuous exercise for people to incorporate as a means to improve healthy lifestyle. The results showed several effects of EEG on health promoting behaviors. Electroencephalogram (Alpha Power) of the left prefrontal cortex showed to have a significant effect on health promotion activities, with respect to stress management, in the motion beat rhythm exercise group. Considering all research findings, we found that the 8-week motion beat exercise can be used as an appropriate and effective social sport program for overweight women as it brings forth positive changes in the prefrontal cortex that maximizes the pleasantness of and interest in health promotion activities relating to stress management. Moreover, we suggest that it can be a method to create an environment for overweight people to continuously participate in exercises by providing results from fun and relaxingactivities, rather than just creating simple physical effects.

Real-Time Motion Blur using Approximated Motion Trails (이동궤적 근사 다면체를 이용한 실시간 모션블러 기법)

  • Hong, MinhPhuoc;Choi, Jinhyung;Oh, Kyoungsu
    • Journal of Korea Game Society
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    • v.17 no.1
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    • pp.17-26
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    • 2017
  • Several algorithms have been introduced to render motion blur in real time by solving the visibility problem in the spatio-temporal domains. However, some algorithms render at interactive frame rates but have artifacts or noise. Therefore, we propose a new algorithm that renders real-time motion blur using extruded triangles. Our method uses two triangles in the previous and the current frame to make an extruded triangle then send it to the rasterization. To solve the occlusion between extruded triangles for a given pixel, we introduce a combining solution using a sorting in front to back order and bitwise operations in the spatio-temporal dimensions.

Study on User-Friendly Rhythm Dance Game Utilizing Beat Element of Music (음악의 비트 요소를 활용한 사용자 친화적 리듬댄스게임 연구)

  • Yi, Tae-Ha;Jeong, Seung-Hwa;Goo, Bon-Cheol
    • Journal of Korea Game Society
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    • v.15 no.2
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    • pp.43-52
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    • 2015
  • This Study suggests the user-friendly game playing method of rhythm dance game focusing on the natural interaction between music and user's movement. When the existing rhythm dance games have given the limitation to users, this study chose the game playing method using beat that is consist of basic element in dance music for minimizing the limitation. Beat feeling method automatically figures out each body position value extracted with Kinect that divided into three parts of shoulder, knee, and head. Accoring to this process, users can play the game to individual dance style, not fixed rules for game.

Motion vector resampling and refinement technique for digital video transcoder (동영상 변환부호화기를 위한 모션벡터 재추출 및 정제 기법에 관한 연구)

  • Park, Kang-Seo;Yoon, Kyu-Seop;Park, Sang-Hui
    • Proceedings of the KIEE Conference
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    • 2000.07d
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    • pp.3160-3162
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    • 2000
  • 변화 부호화는 기존에 부호화 되어있는 영상의 비트율을 더 낮은 비트율의 영상으로 재 부호화하거나. 다른 부호화 표준으로 재 부호화 하는 기법이다. 변환 부호화기의 설계에서 가장 중요시되는 문제는 화질 향상과 부호화 속도의 향상이다. 변환 부호화기의 많은 응용분야에서 실시간 변환을 필요로 하기 때문에 변환 속도를 향상시키면서 화질을 높이는 방법이 연구되어 왔다. 비트율 변환비가 매우 클 때에나 표준화 방법의 목적 영상 사이즈가 다를 때엔 비트율의 변환과 함께 영상의 크기를 함께 변환(1/2)해 주어야할 필요가 있다. 본 논문에서는 이러한 경우에 적합한 변환 부호화기법을 제안한다. 우선 영상의 크기를 다운스케일링 해 준후, 기존 영상의 움직임 벡터들로부터 AWW기법을 이용해 1차 추정 벡터를 추출하여 속도를 향상시키고, 1차 추출 벡터 부근의 한정된 영역으로부터 움직임 벡터 추정과정을 거쳐 최종 추정 벡터를 정제하여 화질을 향상시킨다. 실험 결과 기존의 재 부호화 기법에 비해 속도가 향상됨을 확인 할 수 있었으며. AWW 기법에 비해 연산량은 조금 많아지나 정제 과정을 통하여 약 1dB 정도의 화질 향상이 있음을 확인할 수 있었다.

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Effects of Key Picture Selection in Wyner-Ziv Video Coding (와이너 지브 부호화에서의 키 픽처 선택에 따른 영향 분석)

  • Eun, Hyun;Shim, Hiuk Jae;Jeon, Byeungwoo
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2011.07a
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    • pp.595-597
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    • 2011
  • 분산 비디오 기술의 대표적인 기술 중 하나는 와이너 지브 부호화 기술이다. 종래 와이너 지브 부호화 기술에서는 낮은 복잡도의 부호화기를 얻기 위하여 일반적으로 인트라 부호화된 키 픽처를 사용한다. 하지만 인트라 부호화 방법은 공간적 중복성분만을 제거하기 때문에, 정적인 영상에서 부호화 효율이 매우 떨어지게 되어, 전체적인 율 왜곡 성능을 저하시킨다. 본 논문에서는 움직임 벡터를 (0, 0)으로 간주한 제로 모션 키 픽처를 이용하여 공간적 중복성분 이외에 시간적 중복성분 또한 제거하여 부호화 효율 성향을 위한 방법에 대한 종래 인트라 키 픽처 대비 율 왜곡 성능을 비교하여 보이고, 제로 모션 키 픽처 부호화의 복잡도가 기존 인트라 부호화 방법과 유사한 것을 보였다. 실험결과 기존 방법에 비해 유사한 복잡도를 갖으면서, 정적인 영상에서 최대 56%의 비트율 이득을 얻었다.

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Transform-domain Wyner-Ziv Residual Coding using Temporal Correlation (시간적 상관도를 활용한 변환 영역 잔차 신호 Wyner-Ziv 부호화)

  • Cho, Hyon-Myong;Eun, Hyun;Shim, Hiuk-Jae;Jeon, Byeung-Woo
    • Journal of Broadcast Engineering
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    • v.17 no.1
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    • pp.140-151
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    • 2012
  • In Wyner-Ziv coding, key picture is encoded by conventional H.264/AVC intra coding which has low complexity. Although inter coding is more efficient than intra coding, its complexity is much higher than intra coding due to its motion estimation. Since the main feature of Wyner-Ziv coding is low complexity of encoder, inter coding is not suitable to encode key picture in Wyner-Ziv coding. However, inter picture coding with zero motion vector can be usable for Wyner-Ziv key picture coding instead of intra coding. Moreover, while current transform-domain Wyner-Ziv residual coding only utilizes temporal correlation of WZ picture, if zero motion coding is jointly used to encode key picture in transform-domain Wyner-Ziv residual coding, there will be a significant improvement in R-D performance. Experimental results show that the complexity of Wyner-Ziv coding with the proposed zero motion key picture coding is higher than conventional Wyner-Ziv coding with intra key picture coding by about 9%, however, there are BDBR gains up to 54%. Additionally, if the proposed zero motion key coding is implemented on top of the transform-domain Wyner-Ziv residual coding, the result shows rate gains up to 70% in BDBR compared to conventional Wyner-Ziv coding with intra key picture coding.

Fast Intermode Decision of Scalable Video Coding using Statistical Hypothesis Testing (스케일러블 비디오 부호화에서 통계적 가설 검증 기법을 이용한 프레임 간 모드 결정)

  • Lee, Bum-Shik;Kim, Mun-Churl;Hahm, Sang-Jin;Lee, Keun-Sik;Park, Keun-Soo
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2006.11a
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    • pp.111-115
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    • 2006
  • 스케일러블 비디오 코딩(SVC, Scalable Video Coding)은 MPEG(Moving Picture Expert Group)과 VCEG (Video Coding Expert Group)의 JVT(Joint VIdeo Team)에 의해 현재 표준화 되고 있는 새로운 압축 표준 기술이며 시간, 공간 및 화질의 스케일러빌리티를 지원하기 위해 계층 구조를 가지고 있다. 특히 시간적 스케일러빌리티를 위해 계층적 B-픽처 구조를 채택하고 있다. 스케일러블 비디오 코딩의 기본 계층은 H.264|AVC와 호환적이므로, 모션 예측과 모드 결정과정에서 $16{\times}16,\;16{\times}8,\;8{\times}16,\;8{\times}8,\;8{\times}4,\;4{\times}8$ 그리고 $4{\times}4$와 같은 7개의 서로 다른 크기를 갖는 블록을 사용한다. 스케일러블 비디오 코딩에서 사용되고있는 계층적 B-픽처 구조는 키 픽처인 I와 P 픽처를 제외하고는 한 GOP (Group of Picture)내에서 모두 B-픽처를 사용하므로 H.264|AVC와 비교했을 때 연산량 증가와 함께 부호화 지연도 급격히 증가한다. B-픽처는 양방향 모션 벡터인 LIST0와 LIST1을 사용하고 양방향 모두에서 다중 참조 픽처를 사용하기 때문이다. 본 논문에서는 통계적 가선 검증을 이용하여 스케일러블 비디오 부호화에 적용 가능한 고속 프레임간 모드 결정 알고리듬 대해 소개한다. 제안된 방법은 $16{\times}16$ 매크로 블록과 $8{\times}8$ 서브 매크로 블록에 통계적 가설 감증 기법을 적용하여 실행되며, 현재 블록과 복원된 참조 블록간의 픽셀 값을 비교하여 RD(Rate Distortion) 최적화 기반 모드 결정을 빨리 완료함으로써 고속 프레임간 모드 결정을 가능하게 한다. 제안된 방법은 프레임 간 모드 결정을 고속화함으로써 스케일러블 비디오 부호화기의 연산량과 복잡도를 최대 57%감소시킨다. 그러나 연산량 감소에 따른 비트율의 증가나 화질의 열화는 최대 1.74% 비트율 증가 및 0.08dB PSNR 감소로 무시할 정도로 작다.

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The Design of a Control & Measurement System for the Driving of Wheel-in Motor (휠인 모터 구동을 위한 제어 및 계측 시스템 설계)

  • Choi, Jung-Keyng
    • Journal of the Korean Institute of Intelligent Systems
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    • v.25 no.4
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    • pp.405-411
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    • 2015
  • This paper sugg ests speed measurement and control system desig n methods to drive the Wheel-in Motor that is transfer rotational force to the hub of the wheel and drives it directly. The dsPIC30F2010 16 bit microprocessor specified to motion controller is used as a intelligent controller. The minimum functions of dsPIC30F2010, system clock, PWM output, I/O, timer, communication, applicable to motor control are used and operating characteristics of hall signal measurement and control software functions are tested. Also the algorithm including PDFF speed control program was implemented using this software functions and show the experimental results..

Effects of the Rhy-Kwon Exercise with Motion Beat Music on Physical Fitness and Mood among Adult Women (모션비트 음악을 이용한 리권운동이 성인여성의 체력 및 기분에 미치는 영향)

  • Cho, Kyung-Sook;Kim, Woo-Won
    • Journal of muscle and joint health
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    • v.16 no.2
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    • pp.125-134
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    • 2009
  • Purpose: The purpose of the study was to compare the effects of the Rhy-Kwon exercise with motion beat music program to the Rhy-Kwon with ordinary beat music program on physical fitness and mood in employed women. Method: Total of 29 women who did not have any particular disease were randomly assigned either to a Rhy-Kwon with motion beat music group or to a Rhy-Kwon with ordinary beat music group. Nine subjects in each group completed posttest measures (physical fitness and mood) in 8 weeks. Results: After the 8 weeks of the study period, there were significant improvement in sargent jump and mood especially for the subscale of vigor in the Rhy-Kwon with motion beat music group compared to their counterparts. But no significant differences were found between the groups in other physical fitness measures. Conclusion: The results showed that Rhy-Kwon with motion beat music program would partially improve physical fitness and mood (vigor). Further studies are needed to confirm the effects of Rhy-Kwon with motion beat music program with various populations.