• Title/Summary/Keyword: 모바일 PC

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The DRAM Effects on The Performance of Multicore Processors (멀티코어 프로세서의 성능에 대한 DRAM의 영향)

  • Lee, Jongbok
    • The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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    • v.17 no.3
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    • pp.203-208
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    • 2017
  • Recently, the importance of DRAM is very significant in multicore processors which are widely used in computers, laptops, tablet PCs, and mobile devices. To keep up with this, both industry and academia have actively studied various types of future DRAMs. Therefore, accurate DRAM model is requisite when evaluating the multicore processor performance. In this paper, a multicore processor trace-driven simulator which can couple with the cycle-accurate DRAM simulator has been developed. Using SPEC 2000 benchmarks as input, the effect of cycle-accurate DDR3 model on the multicore processor performance has been evaluated.

Implementation of Korean Support System for Language Disorders (언어 장애인을 위한 한국어 지원 시스템의 구현)

  • Choi, J.H.;Choo, K.N.;Woo, Y.S.
    • Journal of rehabilitation welfare engineering & assistive technology
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    • v.6 no.1
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    • pp.29-35
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    • 2012
  • Most Augmentative and Alternative Communication(AAC) use exclusive equipment or studied desktop, tablet PC based windows. Besides, the preceding study offers proper noun dictionary so, henceforward study has problem to innumerable proper noun processing. This paper suggests a method of proper noun processing using a mobile smart equipment. And via the button with virtual keyboard input method and the errors that can occur is also proposing a complementary way. AAC system to check availability for application on Android has been implemented. Experimental results, depending on user location and selection of proper nouns in the around could produce a sentence is derived.

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Security and Authentication System for Bluetooth Mobile Phone (블루투스 모바일 폰을 위한 보안인증 시스템)

  • S.P, Balakannan;Lee, Moon-Ho;B, Karthik.
    • Proceedings of the KIEE Conference
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    • 2007.04a
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    • pp.261-263
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    • 2007
  • Authentication is a mechanism to establish proof of identities, the authentication process ensure that. Who a particular user is. Nowadays PC and laptop user authentication systems are always done once a hold until s explicitly revoked by the user, or asking the user to frequently reestablish his identity which encouraging him to disable authentication. Zero-Interaction Authentication (ZIA) provides solution to this problem. In ZIA,. a user wears a small authentication token that communicates with a laptop over a short-range, wireless link. ZIA combine authentication with a file encryption. Here we proposed a Laptop-user Authentication Based Mobile phone (LABM). In our model of authentication, a user uses his Bluetooth-enabled mobile phone, which work as an authentication token that provides the authentication for laptop over a Bluetooth wireless link, m the concept of transient authentication with our combining It with encryption file system. The user authenticate to the mobile phone infrequently. In turn, the mobile phone continuously authenticates to the laptop by means of the short-range, wireless link.

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국내 소프트웨어 산업 발전전략

  • Jeong, Gyeong-Won
    • Information and Communications Magazine
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    • v.29 no.1
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    • pp.17-22
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    • 2011
  • 최근의 글로벌 IT시장은 HW 중심에서 SW 모바일 중심으로 급속히 변화하고 있으며, SW, PC, 휴대폰 등 비교적 명확했던 IT 경계가 사라지고 융합화 되고 있어, SW산업은 IT 산업 전체의 경쟁력을 좌우하는 기반산업으로서 그 역할이 확대되고 있다. 그러나, 2010년말 국내 SW시장은 세계시장의 2.0%(임베디드SW 포함)에 불과하며, 적지 않은 문제점을 가지고 있다. 첫째, SW시장질서가 공정하지 못하며 생태계가 왜곡되어 있다. 둘째, 인력 기술 창업 등 SW산업의 기초체력이 미흡하다. 셋째, 임베디드시스템 경쟁력 부족으로 융합 시장이 활성화되어 있지 못하다. 넷째, 협소한 국내 시장을 넘어 글로벌 시장에 도전하는 기업가 정신이 부족하다. 이러한 상황에서 젊은 인재와 SW전문기업이 글로벌 시장에 도전하고 성공할 수 있는 생태계를 조성하기 위해 2011년 10월 27일 제102차 비상경제대책회의에 "공생발전형 SW생태계 구축 전략"이 상정되어 확정되었다. 동 전략의 기본 방향은 1) IT서비스 대기업 중심의 시장 질서를 전문 중소기업 중심으로 전환, 2) 패키지 SW 임베디드SW를 우리 경제의 사활이 걸린 분야로 선정하고, 핵심경쟁력 제고여건 조성에 있다. 이를 위한 추진과제로 SW공정 거래 질서 확립, SW기초체력강화, SW융합 활성화가 추진될 계획이며, 또한 정책의 지속적인 수행을 위한 재원 마련 방안 및 추진 체계를 확보함으로써, 공생발전형 SW생태계 구축의 새로운 전기가 마련될 것이다.

Measuring Service Quality of Mobile Trading Systems and its Impact on the Intention to Continuous Use (모바일 증권거래 시스템에 대한 사용자의 지속적 이용의도와 서비스 품질 측정요소)

  • Choi, Jaewon;Jang, Jung Hee;Kim, Beomsoo
    • Journal of Information Technology Services
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    • v.12 no.2
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    • pp.301-319
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    • 2013
  • Wireless and mobile communication technologies enable individuals who trade stocks and bonds to use mobile-based trading services. Due to rapidly developing mobile technologies and adoption of the advanced/smart mobile devices such as smart phones and tablets, the use of mobile trading systems (MTS) have increased at an unexpected rate. Although many prior studies measured service quality on various service-related fields, there are few studies that is related to mobile trading systems compared to more traditional PC-based home trading systems. This research searches determinants of service quality for mobile trading systems and examines the effects of these factors on the intention to mobile trading systems' continuous use. Through an extensive literature review, this research finds three dimensions for mobile trading systems : interaction quality, service environment quality, and service outcome quality. The result of analysis shows that personalization, connectivity, ease of use, informativeness, and monetary value enhance the intention to continuous use. Considering environmental conditions such as the high rate of MTS adoption among individual users and stiffer competition among securities firms, these findings may help practically securities firms' shaping MTS system development strategies for individual users' continuous use and for increasing new users adoption.

A study of game player's satisfaction in mobile game base (모바일게임기반에서의 게임머 고객만족에 관한 연구)

  • Park, Young-Kyun;Suh, Jung-Seok
    • Journal of Korea Game Society
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    • v.1 no.1
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    • pp.102-111
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    • 2001
  • The purpose of this study is to empirically test developed on the basis of the literature review regarding customer satisfaction management and gamer's satisfaction factor To analyze the date collected from 1999 respondents. Frequency Corsstabs Oneway ANOVA analysis was performed with SPSS/PC+ Window 7.5. The results can be sumarized as follows. First, Dissatisfaction factor of game service is game possible area, game being cut off and game use charge. Second, Solution suvject is 'no service' in underground area/big size crowed area and game being cut of. Finally, The most impotant aspects when a customer visits Korea Movement Technology are the friendly attitude of the employee, problem-solving and papid pesponse to inquirce.

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Influence of Mobile SNS on Personal Relationship Enhancement and Self-esteem of Married Women in Their 30s and 40s: Based on Usage Acceleration Factors (모바일 SNS 사용이 30~40대 기혼여성의 대인관계 강화와 자존감에 미치는 영향: 사용촉진 요인을 중심으로)

  • Kim, Jongki;Han, Ji-Yeon
    • The Journal of Information Systems
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    • v.23 no.1
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    • pp.53-71
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    • 2014
  • The center of networking is moving toward mobile from PC based computing environment. The number of smartphone users are increasing rapidly today. One of the most popular smart phone applications is mobile SNS such as Kakao Story, Facebook, Twitter, Mobile Cyworld, etc. Mobile SNS means social network services based on mobile communication technology. This research focused on mobile SNS usage of married women who have not enough time for face-to-face communication with their friends to enhance their friendship. Married women in their 30s and 40s have lots of things to do like housework and caring their children. Mobile SNS would help their communication in aspect such of free of space and time. Through Mobile SNS married women can reinforce their personal relationship and self-esteem. Social Information Processing Theory (SIP) is an interpersonal communication theory developed by Walther(1992). Once established, online personal relationships may demonstrate the same relational dimensions and qualities as face-to-face relationships. The theory explains how people get to know one another online, without nonverbal cues, and how they develop and manage relationships in the computer-mediated environment. The result of empirical analysis indicates that marred women's Mobile SNS activities reinforce their personal relationship and self-esteem.

Authoring Tool for Mobile Contents based on LASeR (LASeR 기반 모바일 콘텐츠 저작 도구)

  • Kim, Sun-Kyung;Kim, Hee-Sun
    • Journal of Korea Society of Industrial Information Systems
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    • v.13 no.3
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    • pp.31-37
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    • 2008
  • MPEG 4 Part 20 LASeR (ISO/IEC 14496 20) is a specification designed to deliver rich media services in a mobile environment. The specification is an emerging standard that can replace the MPEG 4 BIFS specification designed to deliver PC based heavyweight media contents. The specification describes the representation of scene information in a resource constrained mobile environment. Unlike the BIFS standard designed to deliver heavyweight rich media, the LASeR specification has a restricted description that conforms to the SVG Tiny 1.2 specification. Also, the specification has an advantage of allowing for the efficient conversion of one graphics format to another. In this paper, we present the design and the implementation of a LASeR authoring system that allows for fast and efficient creation of interactive rich media contents in a mobile environment. The Gill interface of the authoring system presented in this paper allows users, who do not have prior knowledge of the scene description language, to conveniently create contents and store the produced scenes using the internal list data structure. The system allows users to navigate scene objects internally stored and to create LASeR XML files in the structured XML format.

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Mobile Adaptation for Basic SCORM Contents (기본적인 SCORM 콘텐츠의 모바일 적응화)

  • Shim Jinwook;Chang Byoungchol;Lee Seung-Wook;Cha Jae Hyuk
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2004.11a
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    • pp.757-760
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    • 2004
  • 유비쿼터스 시대의 도래에 발맞춰 유저가 콘텐츠를 이용하는 방법과 사용하는 기기는 PC에 머물지 않고 점차 다양화, 소형화 되고 있다. 최근, 많은 콘텐츠 중에서 e러닝 콘텐츠에 대한 관심은 높아지고 있으며, 본 논문에서는 e러닝 콘텐츠를 다양한 디바이스에 적합한 콘텐츠로 동적 변환하는 모듈을 제안한다. CC/PP 기반의 디바이스 프로파일과 사용자 정보를 포함한 유저 프로파일, 콘텐츠 구성정보를 가진 콘텐츠 프로파일을 통합하여 특성을 추상화 한다. 추상화 된 프로파일을 기반으로 변환방법을 생성하여 콘텐츠에 적용함으로서 해당 디바이스에 적합한 콘텐츠로 적응화 한다. 기존 HTML의 경우 잘 구성된(Well-formed)문서가 아닌 경우가 많고, 문서 내에 데이터와 구조정보를 모두 포함하고 있으므로, 요구되는 데이터의 추출과 정형화된 변환룰의 적용에 어려움이 따른다. 그 대안으로 본 적응화 모듈은 문서의 데이터와 표현 구조를 분리 할 수 있는 XML/XSL 기반의 콘텐츠를 대상으로 하고 있으며, e러닝 콘텐츠의 특성에 적합한 콘텐츠 프리패치 및 캐시 기법을 적용하여 콘텐츠 동적변환에 따른 응답시간 오버헤드를 최소화 하였다.

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Design of A Reference System for LBS Platform (LBS 플랫폼 참조 시스템의 설계)

  • Yoo, Jae-Jun;Choi, Hea-Ok;Lee, Jong-Hun;Kim, Cheol-Woo
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2002.11a
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    • pp.559-562
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    • 2002
  • LBS (Location Based Services)란 휴대폰, PDA (Personal Digital Assistant), 노트북 PC 등 위치 추적이 가능한 단말기를 휴대한 사용자의 현재 및 과거 위치 정보를 활용한 유무선 인터넷 서비스를 말한다. 최근의 이동 통신 기술의 발달과 휴대폰, PDA 등과 같은 모바일 단말의 급속한 확산으로 인하여 LBS 는 유무선 인터넷의 응용 및 위치 정보를 사용한 부가 가치 창출에 있어 핵심적인 역할을 할 것으로 예상되고 있다. 이러한 LBS 를 위해서는 단말의 위치 정보들을 저장 및 관리하고 위치 정보를 이용하여 다양한 위치 기반 서비스를 지원하는 LBS 플랫폼의 역할이 매우 중요하다. 이를 위한 LBS 플랫폼은 위치 정보의 획득. 위치 정보의 저장 및 관리, 인증 및 정보 보호 등의 사용자 관리, 대용량 위치 정보 데이터베이스의 관리 등의 기능을 제공하여야 한다. 본 논문에서는 1) 위치 기반 서비스를 위한 LBS 플랫폼으로써 사용될 수 있는 참조 시스템을 설계한다. 이를 위하여 LBS 플랫폼으로써 참조 시스템이 제공하여야 하는 기능과 각 기능의 처리 흐름을 UML 의 유스케이스(Usecase)를 사용하여 분석 및 설명한다. 또한 2) 설계된 참조 시스템을 사용하여 제공될 수 있는 서비스 시나리오를 알아본다.

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