As the digital informatization society deepens, the digital divide of the information - underprivileged becomes increasingly serious social problem. In this study, we analyzed the relationship between digital informatization capacity and satisfaction level of leisure activity in low - income class. For the analysis, we analyzed the relationship between digital informatization level and leisure satisfaction level of the low income class based on the results of the digital information gap survey in 2017. As a result, it was found that there was a positive relationship between digital access and leisure activity satisfaction, such as having a wired / wireless information device at low socioeconomic level and availability of Internet access at all times. Second, digital information capacity level and leisure satisfaction level such as PC usage ability and mobile digital device utilization ability have positive (+) relationship. Third, the level of digital information utilization, such as the use of fixed and mobile Internet, also showed a positive (+) relationship with the leisure satisfaction level of the low income class. This suggests that it is necessary to provide various supports to resolve the digital divide between the low income class and the general public.
This paper investigates the factors to affect the consumer selection of machine-to-machine (M2M) technology in the purchase and utilization of home appliances. M2M technology, based on mobile internet, allows for automatic operation and remote control of home appliances and equipment. The introduction of M2M technology could lead to the saving of domestic housework and of active social participation for women. With a view to focusing on the liberating potential of M2M technology, this paper analyzes the correlation between four independent variables (gender, income, employment status of married woman, and possession of mobile internet devices) and two dependent variables (intention for purchase and utilization of M2M household appliances). The possession of mobile internet devices such as smart phone and tablet PC turns out to be the most significant factor to affect both the purchase and utilization of M2M household appliances. The employment status (employed or not-employed) affects only the intention for purchase. Neither the income level nor gender has significant correlation with the intention for purchase or utilization. The results differ from the conventional wisdom that the consumer selection of household technology is substantially affected by gender, income and employment of housewife.
Park, Moonseo;Kim, Euijun;Lee, Hyun-Soo;Lee, Kwangpyo;Suh, Sang-Wook
Korean Journal of Construction Engineering and Management
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v.14
no.4
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pp.3-14
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2013
Recently, as the size of construction projects is getting bigger and higher, construction disasters have been being serious such as death, also it is hard to manage efficiently since there are plenty of informations about safety management. Thus on the spot & real time safety management is required and one of the ways to support these needs, conjunction with Information Technology(IT) has been being noticed. Accordingly, Personal Digital Assistant(PDA), Palmtop Computer and Tablet Personal Computer and so on have been adopted. However another inefficient sides are showed up such as limitation of equipment(weight, inconvenience of control and others). Meanwhile, exchanging and processing data are improved at wide area due to advance of mobile communication and introduction of smart mobile, which is a simple and convenient, is a proven at many aspects. In this research, to support effective safety management, the framework is realized in connection with smart mobile with finding the problems of safety management and deriving demands. Two smart mobile applications, which are Safety Management application and Safety Guideline application, enable that safety management in real time, less re-work and using safety information.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.29
no.1B
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pp.73-85
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2004
SIn this paper, we introduce our experience for designing and implementing new concept of a global XML-based Peer-to-Peer (P2P) engine to support various P2P applications, and interconnection among PC, Web and mobile computing environments. The proposed P2P engine can support to heterogeneous data exchanges and web interconnection by facilitating with the text-base XML while message exchange are necessary. It is also to provide multi-level security functions as well as to apply different types of security algorithms. The system consist of four modules; a message dispatcher to scheduling and filtering the message, a SecureNet to providing security services and data transmission, a Discovery Manager to constructing peer-to-peer networking, and a Repository Manager to processing data management including XML documents. As a feasibility test, we implement various P2P services such as chatting as a communication service, white-board as an authoring tool set during collaborative working, and a file system as a file sharing service. We also compared the proposed system to a Gnutella in order to measure performance of the systems.
In this paper, we study the performance of recently popular multi-core systems in mobiles. Previous research on the multi-core performance usually focused on the desktop PC. However, there is enough scope to further analyze heterogeneous multi-core systems. Therefore, by extending homogeneous multi-core systems, we analyze the heterogeneous multi-core systems using Size Interval Task Allocation (SITA) for job allocation, and Shortest Remaining Processing Time (SRPT) scheduling, for each individual core. We propose a new computational method regarding the cutoff point, which is crucial in analyzing SITA, by calculating the sojourn time. This facilitate easy and accurate calculation of the sojourn time. We further confirm our analysis through the ESESC simulator that provides actual measurements.
Color rendition method is necessary for improving the low contrast images which are achieved by PDA, mobile phone camera or PC camera. There are some methods for color rendition. However, after correcting the color, image quality degradations, such as graying-out, halo-artifact and color noise, may occur. In order to overcome these problems, this paper proposes a retinex-based color rendition method. The proposed method uses the HSV color coordinate system to avoid the graying-out, and the advanced image formation model to reduce the halo-artifact in which the image is divided into three components as the global illumination, the local illumination, and reflectance. The experiment results show that the proposed method yields better performance of color correction over the conveniently method.
Kim, In-Yeop;Kwon, Hyeong-il;Hwang, In-Ho;Lee, Won-Ho;No, Jong-Hyun;Choi, Sun-Gyu;Ko, Han-Gyu;Koo, Chang-Duk
Journal of Mushroom
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v.16
no.2
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pp.125-129
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2018
In order to develop a smart cultivation facility based on ICT (Information Communication Technology), a cultivation house was selected. Sensor devices were installed to monitor any changes in the cultivation environment. A control panel was constructed to monitor and control the data on environmental changes collected by the sensors. To efficiently manage the proceedings of the cultivation environment, the cultivation process was divided into 4 stages. We designed an environmental control module using these processes. PC and mobile phone software were designed for remote monitoring and control to develop a smart cultivation system that can conveniently manage the cultivation environment and produce mushrooms in a more stable manner.
Existing Android applications for streaming video in real time are dependent on the codec, which composes the encoding function, and the version of Android operating system. Also, for streaming video in real time, most applications should be connected with a separate desktop PC. To overcome these disadvantages, we propose a new application, which records and streams video in real time. Specifically, the proposed application uses the flash video file format, which is the common media file format supported by various versions of Android operating system. Through experiments, we show that it is possible for the proposed application to record the video screens more than 20 frames per second and to stream it in real time while using the existing video encoding methods.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.19
no.6
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pp.1411-1418
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2015
Currently, the previous studies on the concept, configuration, and system regarding spacial information policies show the little progress. However, these studies only propose the basic structure system in terms of a policy theory, seeking and suggesting the basic concept to establish spacial information policies. In the shift of a new paradigm from a PC-based paradigm that began in the mid-2000s to the current smart society based on mobile devises, such as smart phones, this study thus reviewed the strategic direction of the propulsion to establish the desired future strategy for the spatial technology policy with spatial information system that can influence the future national competitiveness of Korea. The results of this study is expected to be used to analyze a variety of issues and technological changes on geospatial intelligence at the global level and to support the establishment of a road-map for policies and research & development on domestic geospatial information.
The purpose of this study is to verify the cognitive theory of Multimedia learning in a Smart Pad environment. Specifically, the viability of the multimedia principle and individual difference principle was tested for this study. To accomplish this, participants were divided into two groups based on their prior knowledge level (high/low), and members of each group were given one of two Smart Pad based programs, one text-based and the other text and image based. Results indicate that the use of images and the interaction between image use and prior knowledge did not have a significant effect on cognitive load levels. However, there were significant effects on learning achievement. This study implies that when developing Smart Pad based learning content, the small screen size compared to PC monitors, types and functions of images, and learning objectives should be considered.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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