• Title/Summary/Keyword: 모바일 PC

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An Approach to Design of Architecture for Mobile-Commerce (모바일 상거래 시스템을 위한 아키텍처 설계 방법)

  • 최유희;윤석진;신규상;박창순
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2004.10b
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    • pp.418-420
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    • 2004
  • 무선 환경과 모바일 네트워크의 성장으로 전자 상거래에서 모바일 상거래로 발전하고 있다. 모바일 기기들을 주로 이용하게 되는 모바일 상거래는 기존의 PC 환경의 전자 상거래와 기능이나 서비스는 유사하지만 더 소형화되어 있고 PC 환경에 비해 상대적으로 작은 대역폭 환경에서 통신하게 되는 등의 여러 가지 제약점이 있다 따라서 본 논문에서는 기존의 전자 상거래와는 다른 모바일 상거래의 제약 사항들을 고려한 모바일 상거래 시스템 아키텍처 설계 방법을 제안한다.

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Design and Implementation of Avata Converter for mobile game (모바일 게임 아바타 변환기 설계 및 구현)

  • 박대현;양병석;강의선;임영환
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2004.10b
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    • pp.607-609
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    • 2004
  • 질 높은 모바일 게임을 단시간에 개발하기 위해서 예전에 PC에서 인기 있었던 게임을 모바일용으로 재개발하는 경우가 많아지고 있다. 모바일의 플랫폼이 통일화되어 있지 않은 지금 PC의 게임을 모바일로 변환하는 작업을 플랫폼 별로 개별 개발을 하여야 하는 문제점을 갖고 있으며 이러한 중복되는 작업을 최소화하기 위해서 규정된 내용의 변환 테이블을 이용하여 자동으로 변환 작업이 가능하도록 하고자 한다. 아바타 변환기는 상의한 모바일 플랫폼에서 사용되는 프로그램 구조와 API로 구성된 변환 테이블을 가지며, 변환 테이블을 기준으로 변환하고자 하는 플랫폼에 동작하는 모바일 게임 프로그램을 재 생성해 낸다 이로 인하여 PC의 게임을 모바일 게임으로 변환하는 작업이 하나의 플랫폼으로 개발을 완료하면 다양한 플랫폼에서 서비스 가능하게 될 것이다

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A Design and Implementation of Mobile E-mail Transmission System Using PC Remote Control Technique (PC 원격 제어 기법을 사용한 모바일 이메일 전송 시스템 설계 및 구현)

  • Song, Hye-Ju;Kim, Hyun-Ju;You, Hyun-Jung;Lee, Jong-Woo
    • Journal of Digital Contents Society
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    • v.8 no.1
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    • pp.17-25
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    • 2007
  • Recently, the ubiquitous computing environment being able to connect all kinds of computing elements at anytime anywhere becomes widespread in human life. In this paper, we focus on a PC remote control system using cellular phones. Especially, we design and implement an mobile e-mail transmission system using PC remote control technique. By using our remote controller, cellular phone users can login into their own PC, and then send any file to others by e-mail attachment. To show the correct running of our system, real demonstration results are presented. We are sure that by opening our source code to the public our results can play an important role to encourage development of the various mobile remote control functionalities.

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Realtime Video Monitoring System for Emergency Telemedicine System In Mobile Device (응급 원격 진료 시스템을 위한 모바일 장치에서의 실시간 비디오 모니터링 시스템 구현)

  • Kim, Sang-Yong;Kim, Jung-Chae;Yoo, Sun-K.
    • Proceedings of the KIEE Conference
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    • 2008.10b
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    • pp.491-492
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    • 2008
  • 무선통신 기술과 모바일 장비의 발전에 따라 의사는 언제, 어디서나 환자의 상태를 실시간으로 모니터링 할 수 있게 되었다. 이 연구에서는 원격지 PC에서 인코딩한 환자의 비디오 영상을 무선통신으로 전송한다.[1] 이때, 모바일 장비(PDA)는 PC에서 보낸 비디오 영상을 전송 받고, 디코딩하여 화면에 출력한다. 이번 논문에서 개발한 시스템은 후자에 기술된 모바일 실시간 비디오 모니터링 시스템이다. 개발에 사용된 비디오 코덱은 MPEG-4 계열의 오픈소스 코덱인 Xvid이다. 데스탑 PC용 Xvid 오픈소스를 모바일 디바이스에서 사용할 수 있도록 컨버전하여 사용하였다. 무선 통신망은 WiBro를 사용하여 고화질 비디오를 전송받을 수 있는 대역폭을 확보였다. 이 논문 목적은 의사가 PC앞에 앉아 있지 않아도 이동간에 환자의 현재 상태를 실시간으로 확인할 수 있음으로서 의사의 작업효율을 증진시키는데 있다.

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Playstation based mobile game conversion system design (플레이스테이션 기반 모바일 게임 변환 시스템 설계)

  • Lee, Hyoun-Sup;Yoo, Eun-Jae;Kim, Jin-Deog
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2018.05a
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    • pp.158-160
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    • 2018
  • 스마트폰 게임 시장의 증가는 현재 게임시장의 큰 특징이다. PC 게임을 추월하였으며 콘솔 게임 시장 규모에 근접하고 있는 것이 현실이다. 기존 PC 게임의 경우 시장 반응에 따라 콘솔 게임으로 변환되어 출시되었으며 반대의 경우에도 많은 사례가 있다. 이는 PC게임 개발 엔진 및 기술과 콘솔 게임 개발 환경이 유사하기 때문이다. 그러나 모바일 게임의 경우 높은 시장성에도 불구하고 전혀 다른 게임 개발 환경 및 리소스 제어 기술, 컨트롤 기술 등의 개발 기술의 차이로 인해 컨버팅 사례가 기존 PC 사례에 못 미치고 있다. 본 논문에서는 이와 같은 문제점을 해결하기 위해 모바일 게임의 여러 기능 및 인터페이스를 변환하기 위한 시스템에 대하여 제안한다. 제안된 시스템은 미들웨어 타입으로 구성되며 모바일 게임의 여러 기능들을 PS4(Playstation 4)의 게임 타입으로 변환하는 시스템이다. 본 시스템을 활용할 경우 많은 모바일 게임의 콘솔 게임화를 가속 시킬 수 있어 개발에 있어 중복 개발을 피하고 사용자에게는 콘솔 게임 환경의 콘텐츠 부족을 해결 할 수 있는 방안이 될 것으로 사료된다.

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A Study on Copyright and License for Mobile App Development (모바일 앱 개발을 위한 저작권 및 라이선스에 관한 연구)

  • Bae, Yu-Mi;Jung, Sung-Jae;Bae, Jung-Min;Jang, Rae-Young;Sung, Kyung
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2014.05a
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    • pp.668-671
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    • 2014
  • Wiress high-speed internet network and Mobile devices such as smartphones and tablets are popular, production and consumption of information is changing from the PC environment to mobile environment. Thus, the development of related programs in the development of mobile applications than PC is dramatically increasing. In particular, A tool that is very easy to manufacture mobile app are emergence, Professionals, as well as increasing the public's interest. In this paper, when create a moblie apps, copyright and software license to be considered are examined.

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Design of Collaborative System for Mobile Remote Medical System (모바일 원격진료시스템을 위한 협력 시스템 설계)

  • Koo Je-Young;Lee Yun-Bae
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2006.05a
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    • pp.1203-1206
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    • 2006
  • 무선 인터넷이 보급됨에 따라 개인 휴대용 단말 장치(PDA)와 같은 모바일 PC를 이용하여 실시간으로 Server에 접속, 의료정보 및 환자 정보 등을 볼 수 있다. 여기서 PDA는 작은 몸체로 이동성 및 편리성 등이 PC보다 뛰어나지만, 처리 속도가 상대적으로 느리기 때문에 해상도가 큰 이미지, 높은 처리 속도를 요구하는 작업 등을 처리하기에는 효율성이 낮은 문제점이 있다. 또한 정보를 Display할 수 있는 액정이 매우 작아서 환자와 관련된 의료 영상 즉, MRI 사진이나 X-ray 사진 등을 자세히 보기에는 현재의 기술력으로는 매우 어렵다. 특히 다수의 PDA와 PC 클라이언트의 데이터 요청으로 인한 서버의 과부하 문제 또한 모바일 진료시스템의 발전에 걸림돌이 되고 있다. 따라서 본 논문에서는 처리 속도와 Display의 제한을 대처하기 위하여 모바일 다중처리 시스템과 작업 이양 시스템을 구성하기 위한 하나의 방법론을 제안한다.

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A Study of High Performance WebKit Mobile Web Browser (WebKit 모바일 웹 브라우저의 성능 향상을 위한 기법 연구)

  • Kim, Cheong-Ghil
    • Journal of Satellite, Information and Communications
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    • v.7 no.1
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    • pp.48-52
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    • 2012
  • As the growing popularity of smartphones, mobile web browsing has become one of the most important and popular applications in mobile devices. Furthermore, it is clear that the demand for PC-like full browser performance on mobile devices is increasing greatly. WebKit is an open source web browser engine adopted by Google Android. This paper proposed a technique of increasing the performance of WebKit by paralleling its libraries. This method was applied to JPEG library and the performance evaluation was conducted in PC environment. The results was used to estimate the performance prediction on multi-core mobile embedded architecture and to show the feasibility of the proposed method to estimate the performance gain on heterogeneous multi-core embedded architecture.

QR Code Based Mobile Dual Transmission OTP System (QR 코드를 이용한 모바일 이중 전송 OTP 시스템)

  • Seo, Se Hyeon;Choi, Chang Yeol;Lee, Goo Yeon;Choi, Hwang Kyu
    • The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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    • v.38B no.5
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    • pp.377-384
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    • 2013
  • In order to improve the security strength in the password based user authentication, in which the security vulnerability is increased while the same password is repeatedly used, the OTP(One-Time Password) system has been introduced. In the OTP systems, however, the user account information and OTP value may be hacked if the user PC is infected by the malicious codes, because the user types the OTP value, which is generated by the mobile device synchronized with the server, directly onto the user PC. In this paper, we propose a new method, called DTOTP(Dual Transmission OTP), to solve this security problem. The DTOTP system is an improved two-factor authentication method by using the dual transmission, in which the user performs the server authentication by typing the user account and password information onto the PC, and then for the OTP authentication the mobile device scans the QR code displayed on the PC and the OTP value is sent to the server directly. The proposed system provides more improved security strength than that of the existing OTP system, and also can adopt the existing OTP algorithm without any modification. As a result, the proposed system can be safely applied to various security services such like banking, portal, and game services.

클릭, e업체- 한 발 앞서 나가는 전략으로 ‘멀티플랫폼 게임 명가’에 도전

  • Sin, Jong-Hun
    • Digital Contents
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    • no.3 s.130
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    • pp.86-88
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    • 2004
  • 국내 PC게임 업계의 대표주자 가운데 하나인 소프트맥스(대표 정영희)가 국내 최초의 멀티플랫폼 게임 기업에 도전하고 있다. 지난해부터 모바일게임‘창세기전 외전-크로우전’을 이동통신 3사에 서비스하면서 PC게임, 온라인게임, 콘솔게임에 이어 모바일게임 시장에서도 두각을 나타내고 있는 것. 특히 이 회사는 예전에 폭발적인 인기를 누렸던 자사의 PC게임들을 모바일게임으로 선보여 또다른 신화에 도전하고 있다. 멀티플랫폼 게임 기업으로 빠르게 성장하고 있는 소프트맥스의 모바일사업팀을 찾았다.

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