• Title/Summary/Keyword: 모바일 프로세서

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Vital Sign Monitoring System with Routing and Query of Wireless Sensor Node on Mobile Environment (모바일 환경에서 질의응답이 가능한 무선센서노드 라우팅 생체신호 모니터링 시스템)

  • Lee, Seung-Chul;Toh, Sing-Hui;Do, Kyeong-Hoon;Chung, Wan-Young
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2008.10a
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    • pp.357-360
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    • 2008
  • Vital sign monitoring system using IEEE 502.IS.4 based wireless sensor network(WSN) is designed and developed on mobile environment and sensor node platform. WSN and CDMA are integrated to create a wide coverage to support various environments like inside and outside. We developed query processor to use selective any devices(ECG, Blood pressure and sugar module) and control of the self-organizing network of sensor nodes in a wireless sensor network. Vital sign from wireless medical any devices are analysed in cell phone first for real time signal analyses and the abnormal vital signs are sent and save to hospital server for detail signal processing. wireless signal traffic in wireless sensor network environment or data communication inside the cell phone is reduced.

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An Area-Efficient Design of Merged TEA Block Cipher for Mobile Security (모바일 보안용 병합 TEA 블록 암호의 면적 효율적인 설계)

  • Sonh, Seungil;Kang, Min-Goo
    • Journal of Internet Computing and Services
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    • v.21 no.3
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    • pp.11-19
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    • 2020
  • In this paper, a merged TEA block cipher processor which unifies Tiny Encryption Algorithm(TEA), extended Tiny Encryption Algorithm(XTEA) and corrected block TEA(XXTEA) is designed. After TEA cipher algorithm was first designed, XTEA and XXTEA cipher algorithms were designed to correct security weakness. Three types of cipher algorithm uses a 128-bit master key. The designed cipher processor can encrypt or decrypt 64-bit message block for TEA/XTEA and variable-length message blocks up to 256-bit for XXTEA. The maximum throughput for 64-bit message blocks is 137Mbps and that of 256-bit message blocks is 369Mbps. The merged TEA block cipher designed in this paper has a 16% gain on the area side compared to a lightweight LEA cipher. The cryptographic IP of this paper is applicable in security module of the mobile areas such as smart card, internet banking, and e-commerce.

Mileage-based Asymmetric Multi-core Scheduling for Mobile Devices (모바일 디바이스를 위한 마일리지 기반 비대칭 멀티코어 스케줄링)

  • Lee, Se Won;Lee, Byoung-Hoon;Lim, Sung-Hwa
    • Journal of Korea Society of Industrial Information Systems
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    • v.26 no.5
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    • pp.11-19
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    • 2021
  • In this paper, we proposed an asymmetric multi-core processor scheduling scheme which is based on the mileage of each core. We considered a big-LITTLE multi-core processor structure, which consists of low power consuming LITTLE cores with general performance and high power consuming big cores with high performance. If a task needs to be processed, the processor decides a core type (big or LITTLE) to handle the task, and then investigate the core with the shortest mileage among unoccupied cores. Then assigns the task to the core. We developed a mileage-based balancing algorithm for asymmetric multi-core assignment and showed that the proposed scheduling scheme is more cost-effective compared to the traditional scheme from a management perspective. Simulation is also conducted for the purpose of performance evaluation of our proposed algorithm.

Embedded GPU based Fast Image Processing for Mobile Device (임베디드 GPU 기반 영상처리 고속화 방법)

  • Lee, Kang-Woon;Beak, A-Ram;Cho, Haechul
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2014.11a
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    • pp.39-40
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    • 2014
  • 카메라를 갖춘 모바일 기기가 보편화되면서 모바일 환경에서 영상처리를 이용한 다양한 응용이 확산되고 있다. 영상은 다른 정보에 비해 데이터의 양이 비교적 방대하기 때문에 모바일 환경에서 영상처리를 수행하기 위해서는 처리속도, 전력, 발열 등의 물리적 제약조건이 존재할 수 있다. 본 논문에서는 이러한 문제를 극복하기 위해 모바일 기기에서 코프로세서인 임베디드 GPU(Graphic Processing Unit)를 이용한 영상처리의 고속화 방법을 제시한다. 실험에서는 보편적으로 활용되는 영상처리 알고리즘에 대해 CPU(Central Processing Unit) 및 GPU 각각에서의 성능을 비교함으로써 고속화 방법의 우수성을 검증하고 특징을 분석하였다.

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Implementation of A Low-Power Embedded System via Scratch-pad Memory Compression (스크래치 패드 메모리의 압축을 통한 저전력 임베디드 시스템의 구현)

  • Suh, Hyo-Joong
    • The KIPS Transactions:PartA
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    • v.15A no.5
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    • pp.269-274
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    • 2008
  • Recently, lots of embedded processors which can run streaming multimedia with high resolution display are introduced. Among the applications running on these embedded processors, real-time audio streaming is one of the applications that suffer from the lack of energy and memory space. In this paper, we propose a novel data compression method on scratch-pad memory, which saves both useful space on the scratch-pad memory and energy. We have implemented the data compression scheme on the GDM1202 real-time audio streaming processor, and the performance results show that we obtained 13.3% energy saving while maintaining comparable application performance to that of the non-compression case.

A Reconfigurable Parallel Processor for Efficient Processing of Mobile Multimedia (모바일 멀티미디어의 효율적 처리를 위한 재구성형 병렬 프로세서의 구조)

  • Yoo, Se-Hoon;Kim, Ki-Chul;Yang, Yil-Suk;Roh, Tae-Moon
    • Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea SD
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    • v.44 no.10
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    • pp.23-32
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    • 2007
  • This paper proposes a reconfigurable parallel processor architecture which can efficiently implement various multimedia applications, such as 3D graphics, H.264/H.263/MPEG-4, JPEG/JPEG2000, and MP3. The proposed architecture directly connects memories and processors so that memory access time and power consumption are reduced. It supports floating-point operations needed in the geometry stage of 3D graphics. It adopts partitioned SIMD to reduce hardware costs. Conditional execution of instructions is used for easy development of parallel algorithms.

Multiple Virtual Address Spaces for the Operating System Process (다중 가상 주소 공간을 지원하는 운영체제 프로세스)

  • Kim, Ik-Soon;Kim, Sunja;Kim, Chae-Kyu
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2012.11a
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    • pp.68-71
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    • 2012
  • 본 논문은 운영 체제(Operating System)에서 수행되는 프로세스(Process)의 가상 주소 공간(Virtual Address Space)을 기존의 단일 가상 주소 공간에서 다중 가상 주소 공간으로 확장시켜서, 하나의 프로세스가 기존보다 더욱 넓은 가상 메모리 영역을 쉽게 사용할 수 있도록 해주는 방안을 제안한다. 최근 컴퓨팅 기기들은 비약적으로 증가한 메모리를 쉽게 사용할 수 있는 수단이 필요하다. 최근 PAE(Physical Address Extension)를 지원하는 32 비트 프로세서나 32 비트 명령어를 같이 지원하는 64비트 프로세서들은 프로세스의 가상 주소 크기보다 더욱 큰 용량의 메모리를 사용할 수 있어서, 한 프로세스가 장착된 메모리의 일부분 밖에 사용할 수 없는 일이 발생한다. 이를 해결하기 위해서 64비트 프로세서의 경우 64-비트 명령어를 사용하지만 이는 프로그램의 명령어 크기나 포인터 변수 크기의 증가로 메모리 사용량을 크게 늘릴 수 있어서 서버 컴퓨터나 데스크탑 PC 와 같이 충분한 양의 메모리를 장착한 시스템에서만 효과적이다. 본 논문에서 제안하는 다중 주소 공간을 지원하는 프로세스는 모바일 및 임베디드 기기와 같이 상대적으로 제한된 용량의 메모리를 지원하는 시스템에 유용할 것으로 기대한다.

Design of Wi-Fi based Mobile Game App for a Smart Phone (스마트 폰을 위한 Wi-Fi 기반 모바일 게임 앱의 설계)

  • Oh, Sun-Jin
    • The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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    • v.11 no.1
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    • pp.67-73
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    • 2011
  • With the rapid growth of recent smart phone technology, the interests for the design of online game in mobile computing environment are highly focussed on with great attention. Smart phone as a mobile terminal device, however, has many restrictions for implementing online mobile game since the limitation of relatively low performance of a processor, low resolution of GUI, small memory spaces, and short battery power. Therefore, most of games are very restricted on online and multi-play functions. In this paper, we design and implement mobile online game app in component based smart phone environment in order to take over these restrictions in mobile environment. Especially, the implemented mobile game is able to play online game among Wi-Fi based game server and another smart phone.

Performance Evaluation and Optimization of Dual-Port SDRAM Architecture for Mobile Embedded Systems (모바일 내장형 시스템을 위한 듀얼-포트SDRAM의 성능 평가 및 최적화)

  • Yang, Hoe-Seok;Kim, Sung-Chan;Park, Hae-Woo;Kim, Jin-Woo;Ha, Soon-Hoi
    • Journal of KIISE:Computing Practices and Letters
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    • v.14 no.5
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    • pp.542-546
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    • 2008
  • Recently dual-port SDRAM (DPSDRAM) architecture tailored for dual-processor based mobile embedded systems has been announced where a single memory chip plays the role of the local memories and the shared memory for both processors. In order to maintain memory consistency from simultaneous accesses of both ports, every access to the shared memory should be protected by a synchronization mechanism, which can result in substantial access latency. We propose two optimization techniques by exploiting the communication patterns of target applications: lock-priority scheme and static-copy scheme. Further, by dividing the shared bank into multiple blocks, we allow simultaneous accesses to different blocks thus achieve considerable performance gain. Experiments on a virtual prototyping system show a promising result - we could achieve about 20-50% performance gain compared to the base DPSDRAM architecture.

Modified LZO Lossless Image Coding for mobile phone UI (휴대 단말기용 UI를 위한 수정된 LZO 비손실 압축 기법)

  • Oh Hwang-Seok
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2005.11a
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    • pp.571-573
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    • 2005
  • 최근 모바일 폰, 휴대형 MP3 재생기, 휴대형 미디어 재생기, 휴대형 게임기 등 휴대형 디지털 가전 제품이 일반화되고 있으며 이들의 컴퓨팅 환경이 향상됨에 따라 휴대 가전의 사용 편의성 및 부가가치를 향상시키기 위해 UI가 하나의 큰 경쟁력 요소로 대두되고 있다. 그러나 현재까지는 휴대 단말기를 중심으로 사용자의 개인성을 강조하는 UI가 일부 채택되고 있으며 타 휴대 가전 분야에서는 최근에야 UI의 중요성이 부각되어 UI용 엔진들이 개발되고 있는 실정이다. 본 논문에서는 낮은 사양의 프로세서를 가지는 휴대형 가전에서 UI로 활용할 수 있는 비손실 영상 압축 시스템 개발에 대한 내용을 기술한다. 본 논문에서 제안된 기법은 현재 메모리 사용량 및 디코딩 속도에서 우수한 성능을 보이는 LZO 기법을 수정한 것으로 휴대 단말기의 프로세서에서 압축율 보다는 디코딩 속도에 최적화되었다.

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