• Title/Summary/Keyword: 모바일 프로세서

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Industrial Trend of Mobile Processors (모바일프로세서 산업 동향)

  • Kwon, Y.S.;Eum, N.W.
    • Electronics and Telecommunications Trends
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    • v.25 no.5
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    • pp.84-96
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    • 2010
  • 국내 휴대폰 시장은 최근 급격한 변화의 시기를 맞고 있다. 음성정보 송 수신과 단순한 개인정보관리, 또는 멀티미디어 데이터 처리에 주력하던 피처폰 시장은 고사양의 운영체제, HD급 비디오, 수십만 가지의 앱(App.; Application), 고성능 디스플레이로 대표되는 스마트폰 시장으로 급격히 전환되고 있다. 이러한 스마트폰의 고사양화는 모바일프로세서, 베이스밴드 칩, 다양한 센서를 포함하는 스마트폰 하드웨어와 데스크톱 수준에 근접하는 고사양의 운영체제가 견인하고 있다. 특히, 모바일 프로세서는 스마트폰 기술 발전을 견인하는 핵심 부품으로서 다수의 프로세서와 외부인터페이스 장치를 포함하는 고성능, 저전력의 시스템온칩(SoC)이며 모바일프로세서의 동작속도, 전력소모량 등은 스마트폰의 성능을 가늠하는 척도로 인식되고 있다. 최근, 모바일프로세서는 스마트폰 시장을 넘어서 넷북, MID, 스마트 TV 등 다양한 산업영역에서 채용되고 있으며 2018년에 100억 개의 제품이 생산될 것으로 전망되어 모바일 시장의 폭발적인 성장을 견인하는 핵심 부품이다.

A Processor Architecture for 802.11 Wireless LAN Environment (802.11 Wireless LAN 환경에 적합한 프로세서 구조)

  • 전성재;홍인표;이용주;이용석;정진우
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2004.10a
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    • pp.550-552
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    • 2004
  • 최근 휴대폰, PDA, 노트북 등의 모바일 제품의 인기에 따라 모바일에 대한 소비자의 관심이 증대되고 있으며, 대형 네트워크 장비보다 소형의 개인 휴대용의 모바일 제품의 성장세가 두드러지고 있다. 이러한 추세에 따라 무선랜에 대한 관심도 증대되고 있다. 본 논문에서는 기존의 ARM 프로세서를 기반으로 802..11 무선랜 환경에 맞는 네트워크 프로세서 구조에 대한 연구를 수행하였다. 그 결과 전송과 수신이 빈번하게 동시에 일어나는 무선랜 환경에서는 multi-threading을 처리할 수 있는 프로세서가 구조(SMT)가 Superscalar 구조에 비해 높은 성능 향상 폭을 보여주었다

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모바일용 프로세서 하반기 경쟁 '후끈'

  • Kim, Jong-Yul
    • 정보화사회
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    • s.181
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    • pp.52-55
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    • 2006
  • 메이저 반도체 업체들이 전략적으로 출시한 모바일용 프로세서가 하반기 반도체 시장을 달굴 것으로 전망된다. 이 중 일부 프로세서는 이미 출시돼 고객들이 단말기 디자인을 진행 중이며, 일부 프로세서는 하반기 출시를 목표로 하고 있다. 이들의 공통적인 특징은 클럭 스피드가 높은 수준으로 지원된다는 것.

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Design Space Exploration of Many-Core Processors for Mobile Ultrasound Image Signal Processing (모바일 초음파 영상신호처리를 위한 매니코어 프로세서 디자인 공간 탐색)

  • Choi, Byong-Kook;Kim, Jong-Myon
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2011.04a
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    • pp.183-186
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    • 2011
  • 본 논문에서는 모바일 초음파(mobile ultrasound) 영상신호의 빔포밍 알고리즘에서 요구되는 고성능 및 저전력을 만족시키는 매니코어 프로세서에 대한 디자인 공간 탐색 방법을 소개한다. 매니코어 프로세서의 디자인 공간 탐색을 위해 매니코어의 각 프로세싱 엘리먼트(Processing Element, PE)당 초음파 영상신호 데이터의 수를 변화시키는 실험을 통해 실행시간, 에너지 효율 및 시스템 면적 효율을 측정하고, 측정된 결과를 바탕으로 최적의 매니코어 프로세서 구조를 선택하였다.

Analysis of Low Internal Bus Operation Frequency on the System Performance in Embedded Processor Based High-Performance Systems (내장 프로세서 기반 고성능 시스템에서의 내부 버스 병목에 의한 시스템 성능 영향 분석)

  • Lim, Hong-Yeol;Park, Gi-Ho
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2011.06d
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    • pp.24-27
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    • 2011
  • 최근 스마트 폰 등 모바일 기기의 폭발적인 성장에 의해 내장 프로세서인 ARM 프로세서 기반 기기들이 활발히 개발되어 사용되고 있다. 이에 따라 상대적으로 저성능, 저 전력화에 치중하였던 내장 프로세서도 고성능화를 위한 고속 동작 및 멀티코어 프로세서를 개발하여 사용하게 되었으며, 메모리 동작 속도 역시 빠르게 발전하고 있다. 특히 모바일 기기 등에 사용 되는 저전력 메모리인 LPDDR2 소자 등의 개발에 따라 빠른 동작 속도를 가지도록 개발되고 있다. 그러나 시스템 온 칩(SoC, System on Chip) 형태로 제작되는 ARM 프로세서 기반의 SoC는 다양한 하드웨어 가속기 등을 함께 내장하고 있고, 저 전력화를 위한 버스 구조 등에 의하여 온 칩 버스의 속도 향상이 고성능 범용 시스템에 비하여 낮은 수준이다. 본 연구에서는 이러한 점을 고려하여, 프로세서 코어와 메모리 소자의 동작 속도 향상에 의하여 얻을 수 있는 성능 향상과, 상대적으로 낮은 버스 동작 속도에 의하여 저하되는 성능의 정도를 분석하고 이를 극복하기 위한 방안을 검토하였다.

Power Prediction of Mobile Processors based on Statistical Analysis of Performance Monitoring Events (성능 모니터링 이벤트들의 통계적 분석에 기반한 모바일 프로세서의 전력 예측)

  • Yun, Hee-Sung;Lee, Sang-Jeong
    • Journal of KIISE:Computing Practices and Letters
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    • v.15 no.7
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    • pp.469-477
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    • 2009
  • In mobile systems, energy efficiency is critical to extend battery life. Therefore, power consumption should be taken into account to develop software in addition to performance, Efficient software design in power and performance is possible if accurate power prediction is accomplished during the execution of software, In this paper, power estimation model is developed using statistical analysis, The proposed model analyzes processor behavior Quantitatively using the data of performance monitoring events and power consumption collected by executing various benchmark programs, And then representative hardware events on power consumption are selected using hierarchical clustering, The power prediction model is established by regression analysis in which the selected events are independent variables and power is a response variable, The proposed model is applied to a PXA320 mobile processor based on Intel XScale architecture and shows average estimation error within 4% of the actual measured power consumption of the processor.

A Study on a Mobile Platform Design. and Implementation of an Emulator Based on the Extended Microwindows (확장된 마이크로윈도우즈 기반의 모바일 플랫폼 설계 및 에뮬레이터 구현에 관한 연구)

  • Yun Ji-hoon;Chae Young-hoon;Moon Seung-jin
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2005.11a
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    • pp.463-465
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    • 2005
  • 현재 대중화 되어 있는 모바일 폰의 가격을 보면 Java Virtual Machine이 기반이 되는 플랫폼의 사용으로 인한 License 비용으로 많은 돈을 지불하고 있는 실정이다. 또한 Java는 C/C++로 컴파일 된 Binary File에 비해 속도가 떨어지고 이를 위해 프로세서 또한 고성능의 프로세서를 필요로 하기 때문에 가격이 비싸질 수밖에 없다. Native Binary를 사용하는 Microwindows Graphic Engine은 저 사양 프로세서에서 사용가능한 모바일 플랫폼으로써 Java Virtual Machine 보다 빠른 속도를 구현할 수 있고 GPL License를 따르기 때문에 생산단가도 절약할 수 있어 저가형 핸드폰의 대량 생산으로 인해 인도$\cdot$브라질$\cdot$중국 등 신흥시장에서도 보다 경쟁력을 가질 수 있을 것으로 기대된다. 또한 Device Independence의 특성을 가지고 있어서 확장이 자유롭다. 본 논문에서는 기존의 모바일 플랫폼과 Microwindows를 비교해보고 모바일 플랫폼으로써의 개발 방향에 대해 논해 보려 한다.

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A Fully Programmable Shader Processor for Low Power Mobile Devices (저전력 모바일 장치를 위한 완전 프로그램 가능형 쉐이더 프로세서)

  • Jeong, Hyung-Ki;Lee, Joo-Sock;Park, Tae-Ryong;Lee, Kwang-Yeob
    • Journal of IKEEE
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    • v.13 no.2
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    • pp.253-259
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    • 2009
  • In this paper, we propose a novel architecture of a general graphics shader processor without a dedicated hardware. Recently, mobile devices require the high performance graphics processor as well as the small size, low power. The proposed shader processor is a GP-GPU(General-Purpose computing on Graphics Processing Units) to execute the whole OpenGL ES 2.0 graphics pipeline by using shader instructions. It does not require the separate dedicate H/W such as rasterization on this fully programmable capability. The fully programmable 3D graphics shader processor can reduce much of the graphics hardware. The chip size of the designed shader processor is reduced 60% less than the sizes of previous processors.

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Design of lava Hardware Accelerator for Mobile Application (모바일 응용을 위한 자바 하드웨어 가속기의 설계)

  • 최병윤;박영수
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.8 no.5
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    • pp.1058-1067
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    • 2004
  • Java virtual machine provides code compactness, simple execution engines, and platform-independence which are important features for small devices such as mobile or embedded device, but it has a big problem, such as low throughput due to stack-oriented operation. In this paper hardware lava accelerator targeted for mobile or embedded application is designed to eliminate the slow speed problem of lava virtual machine. The designed lava accelerator can execute 81 instructions of Java virtual machine(JVM)'s opcodes and be used as Java coprocessor of conventional 32-bit RISC processor with efficient coprocessor interface and instruction buffer. It consists of about 14,300 gates and its maximum operating frequency is about 50 Mhz under 0.35um CMOS technology.

Design and Fabrication of High Energy Efficient Reconfigurable Processor for Mobile Multimedia Applications (모바일 멀티미디어 응용을 위한 고에너지효율 재구성형 프로세서의 설계 및 제작)

  • Yeo, Soon-Il;Lee, Jae-Heung
    • The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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    • v.33 no.11A
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    • pp.1117-1123
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    • 2008
  • Applications for mobile multimedia are testing the performance limits of present day CPUs with variety. However, hardwired solutions are inflexible and expensive to develop. CPUs with flexibility have limitation of performance. So, the requirement for both ASIC-like performance and CPU-like flexibility has led to reconfigurable processor. Mobile systems require low power and high performance concurrently. In this paper, we propose reconfigurable processor for mobile multimedia with high energy efficiency. Reconfigurable processor with 121MOPS/mW is developed by 130nm CMOS technology. And the processor was simulated for energy efficiency with 539MOPS/mW by 90nm CMOS technology and effective use of instructions. And we tested its applications for multimedia field. We tested the case of inverse MDCT for MP3 and DF for MPEG4 and ME for H.264.