• Title/Summary/Keyword: 모바일 클라이언트

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Mobile Botnet Exploiting File Sync Services (파일 싱크 서비스를 이용한 모바일 봇넷)

  • Han, Ki-Moon;Kim, Daehyeok
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2014.07a
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    • pp.55-56
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    • 2014
  • 모바일 장치의 대중화와 이동 통신 기술의 발전이 가속화 되면서, 최근 모바일 봇넷으로 인한 위협이 증가하고 있다. 봇넷의 안정적인 유지와 봇 마스터와 클라이언트 간 통신 채널의 은닉성을 보장하기 위해 다양한 방법이 연구되었다. 본 논문에서는 모바일 환경에서 널리 사용되는 클라우드 기반의 파일 싱크 서비스를 통신 채널로 활용한 새로운 봇넷을 제안한다. 안드로이드 플랫폼 기반의 봇 클라이언트 구현과 실험을 통해 제안하는 봇넷이 사용하는 C&C 채널의 은닉성을 검증하고 공격의 심각성을 보였다.

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Mobile DB Service of P2P Environment (P2P 환경에서 모바일 데이터베이스 서비스)

  • Kim, Dong-Hyun
    • The Journal of the Korea institute of electronic communication sciences
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    • v.2 no.1
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    • pp.46-51
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    • 2007
  • The file sharing method from P2P environments with client/server method to be different price does not use an expensive server from radio environment not to be, uses only the client computers and dispersed the joint ownership and a management of data. Human occurs from the client/server method which uses the server of large dosage with like this reason, will be able to minimize the waste of the waste of the material resources. Also valence increasing number of days rock operation of the user provides their benefit of etc. their result comes to be high. Like this is caused by with reason and the many people have an interest in P2P, also currently footlights the researches whice use P2P even in the mobile relation field which is receiving actively, is advanced.

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The potential of mobile execution offloading for enhanced device security (기기 보안성의 향상을 위한 모바일 수행 오프로딩의 가능성)

  • Yi, Hayoon;Cho, Yeongpil;Kwon, Donghyun;Paek, Yunheung
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2014.04a
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    • pp.240-242
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    • 2014
  • 지금까지 모바일을 위한 본격적인 보안 소프트웨어 연구는 대부분 모바일 기기의 성능 제약 때문에 서버를 활용하는 서버-클라이언트 모델로 진행이 되었다. 본 논문에서는 서버-클라이언트 모델과 비슷하게 서버를 활용하면서도 다른 추가적인 이점을 가질 수 있는 모바일 수행 오프로딩 프레임워크를 활용한 모바일 기기의 보안 가능성에 대해 이야기한다.

Design of an Optimistc Concurrency Control Technique using Multi-queue on a Mobile Client-Server Environments (모바일 클라이언트-서버 환경에서 다중 큐를 이용한 낙관적 동시성 제어 기법의 설계)

  • Kim, Hong-Ki;Kim, Dong-Hyun;Cho, Dae-Soo
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2010.10a
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    • pp.119-121
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    • 2010
  • 양방향 동기화 기법은 모바일 단말기를 활용하는 GIS 시스템에서 사용자들에게 최신의 시공간 데이터를 신속하게 전파하기 위한 변경전파 기법이다. 그러나 여러 클라이언트들로부터 시공간 데이터가 변경될 수 있기 때문에 시공간 데이터의 일관성 유지에 문제가 있다. 이 논문에서는 모바일 클라이언트에서 변경한 시공간 데이터의 변경충돌검사를 위한 타임스탬프를 정의하고, 동시에 동기화를 요청한 클라이언트들의 트랜잭션을 처리하기 위해 다중 큐를 이용한 동시성 제어 기법을 제안한다.

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A mobile P2P a farming support system implementation which uses JXTA (JXTA를 이용한 모바일 P2P 영농 지원 시스템 구현)

  • Bae, Il-Ho;Cho, Ai-Ri;Min, Hae-Ran;Lee, Gwang;Lee, Joon
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2004.05b
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    • pp.579-582
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    • 2004
  • File share system in client/server method requires server of High performance and capacity and this server is very expensive and management is complex and is been influenced much to flatform. Also, extension of correct memory or hard drive etc. causes a lot of expenses to server. While, may minimise human who happen by buying high-capacity server by dispersing file public ownership way unuse expensive server in client/serve. way who put up files in PC(client) to a sewer and manage files and make use of only client computers because public ownership of data and government official in P2P(peer to peer) environment, waste of material resources. Many people are interested to P2P by such reason, researches that use P2P to connection field to be Moba that have Gakgwangbatgo current are gone vigorously.

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Mobile Client-Server System for Realtime Continuous Query of Moving Objects (이동 객체의 실시간 연속 질의를 위한 모바일 클라이언트-서버 시스템)

  • Joo, Hae-Jong;Park, young-Bae;Choi, Chang-Hoon
    • Journal of the Korea Society of Computer and Information
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    • v.11 no.6 s.44
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    • pp.289-298
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    • 2006
  • Many researches are going on with regard to issues and problems related to mobile database systems, which are caused by the weak connectivity of wireless networks, the mobility and the portability of mobile clients. Mobile computing satisfies user's demands for convenience and performance to use information at any time and in any place, but it has many problems to be solved in the aspect of data management. The purpose of our study is to design Mobile Continuous Query Processing System(MCQPS) to solve problems related to database hoarding, the maintenance of shared data consistency and the optimization of logging, which are caused by the weak connectivity and disconnection of wireless networks inherent in mobile database systems under mobile client server environments. We proved the superiority of the proposed MCQPS by comparing its performance to the C I S(Client-Intercept-Slaver) model. In Addition, we experiment on proposed index structure and methodology in various methods.

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Design and Implementation of collaborative system for mobile devices (모바일 기기를 위한 협동작업 시스템의 구현)

  • 이은령;김지용;김두현
    • The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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    • v.28 no.5B
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    • pp.512-521
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    • 2003
  • In this paper, we introduce our experience of the design and implementation of mobile collaboration system(MCS) that support people using mobile devices to participate in cooperative session. There are considerable differences between desktop PC and mobile devices like PDA in processing ability, resolution of display and color degree. In the case of mobile devices, they use different processors and different operating system and they have even differences in ability of executing application. The mobile collaborative system based on T.120 protocol of ITU-T standard compromised of mobile collaboration server, mobile collaboration client, session node and application. We also define the session node in desktop PC in which session control block and communication block runs. This node provide functions of session control block and communication block to mobile collaboration clients and so lighten load of clients. The mobile collaboration server provides information of candidates for session node, session and user to mobile collaboration client. And this server support clients to configure their own session node and manage sessions. Only the mobile collaboration client module and applications including APE are executed in a mobile device when user using mobile devices would like to participate in cooperative session. We implemented mobile collaboration client and applications with JAVA to support platform independency.

Development of Interactive Mobile Application based on Augmented Reality (증강현실 기반의 상호작용이 가능한 모바일 응용프로그램 개발)

  • Park, Byung-June;Back, Young-Tae;Park, Seung-Bo
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2014.01a
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    • pp.45-47
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    • 2014
  • 본 논문에서는 증강현실 기술을 응용하여 한정된 공간에서가 아닌 실제 세상에서 사람들과 상호작용할 수 있는 모바일 응용 프로그램 개발 전략을 클라이언트와 서버 단으로 나누어 설명하였다. ARToolKit이라는 오픈소스 라이브러리를 사용하여 증강현실을 구현하였으며, 클라이언트 시스템은 동시에 다수의 사용자가 상호작용을 하는 것을 이슈로 구현하였고, 서버 시스템은 클라이언트의 요청에 대한 신속한 응답처리를 위해 처리 과정에서의 의사 결정 단계를 최소화 시킨다는 것을 목표로 구현하였다.

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Design and Implementation of Client/server System for Mobile Vector Map Services (모바일 벡터지도 서비스를 위한 클라이언트/서버 시스템의 설계 및 구현)

  • Kim, Mi-Ran;Choi, Jin-Oh
    • The KIPS Transactions:PartD
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    • v.9D no.5
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    • pp.819-826
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    • 2002
  • The mobile vector map services for mobile devices, specially for PDA, are being popularized with the advent of KVM (Kilobytes Virtual Machine). However, the services for cellular phone have some problems for implementation, which are the restrictions of bandwidth, resource of the phone, etc. Thus, these restrictions force to develop new map database exclusively for cellular phone services. But, this approach needs high costs and could not support multi user view for a same area. Therefore, we suggest new client/server system for mobile vector map services, using existing general map database, and design and implement the system. The suggested system, which has minimized functions at client and processes map simplification works at sever, makes it possible to serve mobile vector map without developing new map database only for cellular phone.

Design and Implementation of a Mobile Game in Cellular Phones (핸드폰에서 할 수 있는 모바일 게임의 설계 및 구현)

  • Lee, Jae-Chan;Park, Sung-Keun;Choi, Jun-Young;J.Bae, Jae-Hak
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2002.11c
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    • pp.2313-2316
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    • 2002
  • 무선 인터넷 인구의 증가로 인하여 다양한 무선 인터넷 컨텐츠가 필요하다. 온라인 게임의 장점과 핸드폰의 이동성을 접목하여 핸드폰에서 할 수 있는 모바일 게임을 설계 및 구현하였다. 이 게임은 클라이언트-서버 구조를 가지고 있으며 PC 게임과 모바일이 연동하여 게임을 할 수 있는 방식을 사용하고있다. 누구든지 쉽게 장소에 구애받지 않고 게임을 할 수 있고 혼자서도 게임이 가능하다. 이 게임에 사용한 클라이언트-서버 통신 모듈은 게임뿐만 아니라 핸드폰에서 실행 가능한 다양한 Application개발에 활용될 수 있다.

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