• Title/Summary/Keyword: 모바일 코어

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A Study of mobile system performance optimization through analysis of application execution characteristics (어플리케이션 실행 특성 분석을 통한 모바일 시스템 성능 최적화 연구)

  • Cho, Jungseok;Choi, Chang-mun;Jeong, In-sang;Cho, Doosan;Jung, Youjin
    • Annual Conference of KIPS
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    • 2014.11a
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    • pp.290-293
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    • 2014
  • 모바일 디바이스의 보급으로 사람들의 생활에 많은 변화를 가져왔으며, 이러한 변화에 따라 점차 수요에 따른 모바일 콘텐츠 시장 또한 확산 되었다. 사람들의 수요에 의해 모바일 애플리케이션은 문서작성, 게임, 사진, 은행 업무, 영화, 벨소리 뿐 아니라 HD 비디오 재생, 스트리밍 AV 서비스 등 하드웨어적 고성능을 요구하는 애플리케이션까지 등장하게 되었다. 이러한 추세에 더불어 모바일 디바이스는 멀티코어의 성능에 이르는 디바이스까지 출시 되었다. 하지만 멀티코어의 효율성은 스케쥴러가 코어에 작업을 할당하는 방법에 따라 달라진다. 이종 멀티 코어 플랫폼에서 애플리케이션의 실행 시간은 실행되는 코어에 의존한다. 본 논문에서는 프로파일에 의해 각 태스크의 실행 시간을 분석하여 태스크 스케쥴링 기법을 제안한다.

Design Space Exploration of Many-Core Processors for Mobile Ultrasound Image Signal Processing (모바일 초음파 영상신호처리를 위한 매니코어 프로세서 디자인 공간 탐색)

  • Choi, Byong-Kook;Kim, Jong-Myon
    • Annual Conference of KIPS
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    • 2011.04a
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    • pp.183-186
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    • 2011
  • 본 논문에서는 모바일 초음파(mobile ultrasound) 영상신호의 빔포밍 알고리즘에서 요구되는 고성능 및 저전력을 만족시키는 매니코어 프로세서에 대한 디자인 공간 탐색 방법을 소개한다. 매니코어 프로세서의 디자인 공간 탐색을 위해 매니코어의 각 프로세싱 엘리먼트(Processing Element, PE)당 초음파 영상신호 데이터의 수를 변화시키는 실험을 통해 실행시간, 에너지 효율 및 시스템 면적 효율을 측정하고, 측정된 결과를 바탕으로 최적의 매니코어 프로세서 구조를 선택하였다.

Implementation of IQ/IDCT in H.264/AVC Decoder Using Mobile Multi-Core GPGPU (모바일 멀티 코어 GP-GPU를 이용한 H.264/AVC 디코더 구현)

  • Kim, Dong-Han;Lee, Kwang-Yeob;Jeong, Jun-Mo
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2010.10a
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    • pp.321-324
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    • 2010
  • There have been lots of researches on a multi-core processor. The enhancement has been performed through parallelization method. Multi-core architecture in the mobile environment has emerged. But, there is a limit to a mobile CPU's performance. GP-GPU(General-Purpose computing on Graphics Processing Units) can improve performance without adding other dedicated hardware. This paper presents the implementation of Inverse Quantization, Inverse DCT and Color Space Conversion module in H.264/AVC decoder using Multi-Core GP-GPU for a mobile environments. The proposed architecture improves approximately 50% of performance when it use all the features.

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Analysis of Job Scheduling and the Efficiency for Multi-core Mobile GPU (멀티코어형 모바일 GPU의 작업 분배 및 효율성 분석)

  • Lim, Hyojeong;Han, Donggeon;Kim, Hyungshin
    • Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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    • v.15 no.7
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    • pp.4545-4553
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    • 2014
  • Mobile GPU has led to the rapid development of smart phone graphic technology. Most recent smart phones are equipped with high-performance multi-core GPU. How a multi-core mobile GPU can be utilized efficiently will be a critical issue for improving the smart phone performance. On the other hand, most current research has focused on a single-core mobile GPU; studies of multi-core mobile GPU are rare. In this paper, the job scheduling patterns and the efficiency of multi-core mobile GPU are analyzed. In the profiling result, despite the higher number of GPU cores, the total processing time required for certain graphics applications were increased. In addition, when GPU is processing for 3D games, a substantial amount of overhead is caused by communication between not only the CPU and GPU, but also within the GPUs. These results confirmed that more active research for multi-core mobile GPU should be performed to optimize the present mobile GPUs.

Performance evaluation of mobile multicore devices on threading in converting JPEG to animated GIF (JPEG을 Animated GIF로 변환하는 과정에서 스레딩에 따른 멀티코어 모바일 디바이스의 성능 평가)

  • Woo, Hosung;Kim, Kangseok;Kim, Jai-Hoon
    • Annual Conference of KIPS
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    • 2013.05a
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    • pp.328-331
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    • 2013
  • 본 논문에서는 멀티코어 모바일 디바이스에서 최적의 스레드 구성을 측정하기 위해 이미지 코덱을 사용하여 다양한 환경에서 스레드 개수에 따른 인코딩 수행시간을 분석하였다. 인코딩은 Quantization을 사용하여 JPEG 파일들을 하나의 GIF 파일로 변환하는 기능을 수행하며, 듀얼코어와 쿼드코어 안에서 각각의 스레드 개수를 늘려가며 측정하였다. 듀얼코어에서는 스레드 4개였을 경우가 성능이 효율적이였으며, 쿼드 코어에서는 스레드 3개였을 경우가 성능이 효율적이였다. 분석 후 결론은 스레드 개수와 성능은 비례하는 것이 아니며 성능에 크게 영향을 미치지 않는 것으로 확인되었다. 코어와 I/O입출력의 성능 및 데이터 크기에 따라 적당한 스레드 개수를 정하여 사용하는 것이 효율적이다.

Real-time Scheduling on Heterogeneous Multi-core Architecture for Energy Conservation of Smart Mobile Devices (스마트 모바일 장치의 에너지 보존성을 높이기 위한 비대칭 멀티 코어 기반 실시간 태스크 스케쥴링)

  • Lim, Sung-Hwa
    • Journal of Digital Contents Society
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    • v.19 no.6
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    • pp.1219-1224
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    • 2018
  • Nowaday, smart mobile devices on Internet of Things are required to process and deliver greate amount of data in real-time. Therefore, heterogeneous mult-core architecture such the big.LITTLE core architecture, which shows high energy conservation while guaranteeing high performance, are widely employed on up to date smart mobile devices. The LITTLE cores should be highly utilized to gain higher energy conservation because LITTLE cores have much higher energy efficiency than big cores. In this paper, we propose a core selection algorithm, which tries to firstly assign a real-time task on a LITTLE core rather a big core while the task can be finished within its own deadline. We also perform simulation as performance evaluation to show that our proposed algorithm shows higher energy conservation while guaranteeing the required performance.

Robust and Safe Wireless Power Transfer Technology for Ubiquitous Mobile Devices with Plate Core (평판 코어가 부착된 강인하고 안정한 유비쿼터스 모바일 기기용 무선전력전송 기술)

  • Lee, Eun-Soo;Choi, Su-Yong;Thai, Xuan Van;Rim, Chun-Taek
    • Proceedings of the KIPE Conference
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    • 2013.07a
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    • pp.558-559
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    • 2013
  • 본 논문에서는 나선형 코일이 장착된 평판코어를 이용한 유비쿼터스 모바일 무선전력전송 (Wireless Power Transfer, WPT) 기술을 제안하였다. 집전장치에 나선형 코일이 부착된 평판코어를 사용함으로써 어떠한 도체가 접근하더라도 코일의 인덕턴스가 거의 변하지 않아 최대전력전달이 가능한 공진 조건을 보장하고, 사용자는 자기장이 일정 유해 수준을 넘지 않는 환경에서 안전하게 모바일기기를 사용할 수 있다. 실험 결과, 평판 코어 앞면에서는 상대적으로 매우 작은 자기장이 발생하였으며, 도체를 집전장치에 접근시킬 경우의 인덕턴스 변화 측정결과 평판 코어를 사용하지 않은 것에 비해 10배 이상 적은 것을 확인하였다.

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Optimizing 360 Video Parallel Processing for Asymmetric Core in Mobile VR (모바일 VR 을 위한 비대칭 코어에 최적화된 360 비디오 병렬처리)

  • Roh, Hyun-Joon;Ryu, Yeongil;Ryu, Eun-Seok
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2018.06a
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    • pp.96-99
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    • 2018
  • 최근 초고화질 영상뿐만 아니라 360 비디오 콘텐츠의 보급이 확산되고 있다. 이미 대중적으로 보급된 스마트폰을 통해 누구나 쉽게 이 360 비디오 콘텐츠를 접할 수 있는데, 스마트폰의 성능은 제한적일 수 밖에 없다. 따라서 본 논문은 모바일 VR 에서 360 비디오 병렬처리를 수행할 때 보다 적합한 최적화 방법 2 가지를 소개한다. 이를 위해 전력 소모를 줄이는 장점으로 인해 모바일 디바이스에 많이 사용되는 비대칭 멀티코어의 특징을 활용한다. 두 방법 모두 공통적으로 각 코어의 성능비와 할당되는 작업량을 비례하게 하여 디코딩 작업의 시간을 줄이는 방법들이다. 첫 번째 방법은 영상을 타일로 분할할 때 각 코어의 성능비와 비례하게 분할하는 방법이다. 해당 기법을 적용하기 위해서, 비디오 크기별 연산 복잡도 분석 모델을 활용하여 사용한다. 제안하는 기법을 사용한 실험 결과, 평균적으로 약 25%의 디코딩 시간 개선을 보였다. 두 번째 방법은 타일로 분할된 영상의 각 복잡도 정도를 PU 의 양으로 추정하여, 각 코어의 성능비와 비례하게 코어에 할당하는 방법이다. 해당 기법을 사용하기 위해서, PU 의 양과 연산 복잡도 정도의 상관관계를 회귀분석하여 이를 이용한다. 제안하는 기법을 사용한 실험 결과, 약 9~16%의 디코딩 시간 개선을 보였다.

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Mileage-based Asymmetric Multi-core Scheduling for Mobile Devices (모바일 디바이스를 위한 마일리지 기반 비대칭 멀티코어 스케줄링)

  • Lee, Se Won;Lee, Byoung-Hoon;Lim, Sung-Hwa
    • Journal of Korea Society of Industrial Information Systems
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    • v.26 no.5
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    • pp.11-19
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    • 2021
  • In this paper, we proposed an asymmetric multi-core processor scheduling scheme which is based on the mileage of each core. We considered a big-LITTLE multi-core processor structure, which consists of low power consuming LITTLE cores with general performance and high power consuming big cores with high performance. If a task needs to be processed, the processor decides a core type (big or LITTLE) to handle the task, and then investigate the core with the shortest mileage among unoccupied cores. Then assigns the task to the core. We developed a mileage-based balancing algorithm for asymmetric multi-core assignment and showed that the proposed scheduling scheme is more cost-effective compared to the traditional scheme from a management perspective. Simulation is also conducted for the purpose of performance evaluation of our proposed algorithm.

An Efficient Load Balancing Technique in a Multicore Mobile System (멀티코어 모바일 시스템에서 효과적인 부하 균등화 기법)

  • Cho, Jungseok;Cho, Doosan
    • KIPS Transactions on Computer and Communication Systems
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    • v.4 no.5
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    • pp.153-160
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    • 2015
  • The effectiveness of multicores depends on how well a scheduler can assign tasks onto the cores efficiently. In a heterogeneous multicore platform, the execution time of an application depends on which core it executes on. That is to say, the effectiveness of task assignment is one of the important components for a multicore systems' performance. This work proposes a load scheduling technique that analyzes execution time of each task by profiling. The profiling result provides a basic information to predict which task-to-core mapping is likely to provide the best performance. By using such information, the proposed technique is about 26% performance gain.