모바일 어플리케이션 규모는 급성장하고 있으며, 이에 따라 모바일과 웹 서비스와의 결합도가 높은 어플리케이션들이 증가하고 있다. 이러한 모바일 어플리케이션의 증가는 가변성을 고려한 개발이 이루어져야 함을 의미한다. 현재 웹 서비스와 연동하는 모바일 어플리케이션을 변경할 경우 어플리케이션 전체를 재설치 해야 한다. 그러나 이러한 재설치는 결합도가 큰 어플리케이션인 경우 부작용이 발생할 가능성이 높다. 따라서 본 논문에서는 안드로이드 플랫폼 기반에서 웹 서비스와 연동 시 웹 서비스 프로토콜을 변경하기 위한 커스터마이제이션 기법을 제안한다. 프로토콜 커스터마이제이션 기법은 선택 기법과 플러그인 기법으로 구분한다.
본고에서는 모바일 웹 플랫폼과 관련된 기술의 표준화 동향 및 향후 전망에 대하여 알아본다. 최근 웹 어플리케이션을 위젯 형태로 제공할 수 있는 기반기술의 표준화 작업이 활발히 진행되고 있다. 이와 관련하여 표준화 단체인 World Wide Web Consortium (W3C)와 Open Mobile Terminal Platform (OMTP)에서는 위젯과 디바이스 Application Programming Interface (API)에 대한 규격 표준화 작업을 진행 중이다. 이러한 기술은 모바일 웹 어플리케이션이 Native 언어로 개발된 어플리케이션과 동등한 수준의 기능을 제공할 수 있도록 한다. 표준 위젯 규격에 기반한 웹 어플리케이션을 어플리케이션 스토어 유통 환경으로 확대하기 위한 산업 표준 단체로서 최근 Joint Innovation Lab (JIL)과 Wholesale Applications Community (WAC)이 설립되었다. JIL과 WAC은 다수의 이동통신사의 연합체로 구성되어 개발자와 이용자, 단말에서 네트웍에 이르는 광범위한 영역에 걸쳐 관련 표준 규격을 정의하고 인프라를 구축하고 있다. 특히 WAC은 기존 산업 표준의 적극적 채용, 신속한 상용서비스 도입 등을 통해 산업과 소비자의 필요를 충족시키려 함으로써 성공 가능성을 높이고 있다.
사물인터넷(Internet of Things)의 도래와 함께, 무선공유기(wireless access point)들의 보안이 심각한 문제로 대두되고 있다. 연구진은 대부분의 무선공유기들이 제공하는 웹 기반 관리 인터페이스들에 웹 어플리케이션 취약점(web application vulnerability)들이 존재할 수 있다는 점을 착안, 국내 주요 무선공유기들에 대한 웹 어플리케이션 취약점 점검을 수행하였으며, 악용이 가능한 여러 취약점들이 존재함을 확인하였다. 본 논문에서는 연구진이 무선공유기 대상 웹 어플리케이션 취약점 점검에 보조적으로 사용하기 위하여 개발한 3종의 모바일 앱(mobile app)들을 설명한다.
모바일 응용 어플리케이션의 규모가 점점 늘어남에 따라서 하나의 모바일 어플리케이션을 개발할 때에도 큰 프로젝트 그룹이 형성되어 다수의 개발자가 동시에 개발을 진행하게 된다. 본 논문에서는 안드로이드 모바일 응용 어플리케이션 개발환경을 웹을 통해서 다자간 공유 형식으로 개발할 수 있는 통합 개발환경을 설계하고 구현하였다. 본 논문에서 개발한 통합 개발환경을 이용하면, 웹 브라우저를 통해서 프로젝트 개설, 버전 관리, 공유 및 동기화를 할 수 있어서 어느 환경에서든 웹을 통해서 그룹화하여 모바일 어플리케이션을 개발 할 수가 있다.
외부 데이터베이스를 사용해서 서비스하는 스마트폰 어플리케이션은 네이티브 앱과 모바일 웹을 병행하여 서비스 한다. 일반적인 어플리케이션 환경에서는 외부 데이터베이스에 리소스 및 연산 결과 등의 모든 정보를 담아 두고 접근하여 활용하는 방식을 사용하였다. 반면에 스마트폰 어플리케이션 환경에서 네이티브 앱을 활용하면 디바이스 내부에 외부 데이터베이스의 정보 및 리소스를 저장하여 활용한다. 이 경우 네이티브 앱에서 연산을 수행하고 변경되는 데이터가 발생하면 외부 데이터베이스에 접근하여 업데이트를 수행한다. 그 이유는 병행 접근이 가능한 서비스의 경우 차후에 현재 접근한 네이티브 앱이 아닌 모바일 웹으로 접근하였을 때를 대비해서 최근의 데이터를 항상 유지해야 하기 때문이다. 많은 사용자를 보유한 서비스의 경우 빈번히 발생하는 데이터 업데이트 문제로 많은 자원 소모가 발생된다. 본 논문에서는 앞서 언급한 문제를 해결하고 네이티브 앱과 모바일 웹간의 데이터 연동을 위하여 외부 데이터베이스의 접근을 최소화 하는 기법을 제안한다. 실시간으로 사용자들끼리 정보를 주고받아 상호작용하는 서비스의 빈도가 상당히 낮거나 없는 스마트폰 어플리케이션 환경에서는 서버 접근을 최소화 하는 것이 좋은 방법이다. 제안의 핵심은 네이티브 앱과 모바일 웹의 기본적인 접속 정보만 외부 데이터베이스에 업데이트하여 차후 접속하는 타입이 현재와 다른 경우에만 최근에 변경된 데이터를 외부 데이터베이스에 업데이트하여 서버의 부하를 최소화 하는 것이다. 이 기술을 활용하면 서비스 업체의 경우 서버 유지비용을 낮출 수 있으며 사용자는 빈번히 일어나는 서버와의 통신에 소요되는 비용 및 끊김 현상으로 인한 불편함을 최소화할 수 있을 것으로 사료된다.
최근 모바일 회의를 통하여 Paperless, 시간적, 공간적 자원을 절약하는 노력들이 진행되고 있다. 그러나 현재 어플리케이션 기반의 모바일 회의 솔루션은 사용자 디바이스의 운영체제에 따라 각각 존재하므로 활용에 제한적이다. 최근에는 HTML5를 이용한 웹 브라우저를 기반으로 모바일 회의를 지원함으로써 모든 디바이스에서 사용가능 하도록 개발하고 있으나 화면 동기화를 위해서는 사용자 디바이스에 어플리케이션을 설치하여야 한다. 본 논문에서는 어플리케이션의 설치 없이도 모든 디바이스에 탑재된 웹 브라우저를 통해 화면 동기화가 가능한 하이브리드 웹 기반의 모바일 회의를 지원하는 양방향 실시간 데이터 미러링 기술을 제안한다.
모바일 디바이스와 플랫폼이 다양해지면서 개발 및 유지보수 비용이 증가하고 있다. 특히, 비즈니스 기능적인 요구사항을 충촉시킬 수 있는 사용자화면 개발방법이 중요해 지고, 높은 복잡도를 요구하는 모바일 어플리케이션의 문제점을 해결하고자 모바일 웹 어플리케이션이 등장하였다. 하지만 웹 기술요소만으로 사용자 화면을 개발하다 보니 서비스 성능이 저하됨 알 수 있었다. 이런 문제를 해결하기 위해서 하이브리드형 모바일 어플리케이tus 아키텍처를 제안만한다. 이는 웹 요소기술만을 사용하지 않고, 비즈니스 기능적인 요구사항을 충족시켜주기 위해서 UIFrame이라는 개념을 제안한다. 제안한 UIFrame 모델은 UI 표현능력, 서비스 성능향상과 디자이너의 영역과 개발자의 영역을 분리 함으로서 다양한 플랫폼에 대한 독립적이며 이식성이 우수하다. 또한 개발 효율성 및 유지보수가 용이함을 보인다.
본 논문은 모바일 환경에서 응용 어플리케이션을 개발하기 위해 요구되는 프레임워크 설계 고려사항 등에 대해 기술한다. 모바일 웹 응용 프레임워크는 웹 표준 기술을 활용하여 다양한 모바일 플랫폼에서 독립적인 애플리케이션 개발을 가능하게 한다. 본 논문은 현재 연구 진행 중인 모바일 웹 프레임워크에 대한 구조, 지원 API에 대해 제안한다.
컴퓨터의 출현이후 실생활에 관하여 많은 부분이 변화되어왔고 편리해졌다. 또한 최근 들어 정보기술의 급격한 변화에 따라 정보기술의 이용기술도 다변화되고 응용분야도 다양화되고 있다. 그리고, 정보와 지식사회를 맞이하여 웹에 지식을 어떻게 표현하느냐가 중요하다. 이러한 지식의 표현을 위한 웹 어플리케이션 개발부분은 요즘 주목받고 있다. 따라서, 본 논문에서는 우선 웹 기반 기술인 Client/Server 아키텍처부터 웹 기반 아키텍처까지의 발전을 소개하였으며, 현재 웹 기반 응용분야에(웹 컴포넌트, 웹 코스웨어, 모바일, 홈 오토메이션)에 대하여 서술하였으며, 마지막으로 웹 서버의 기술 및 웹 어플리케이션의 발전에 대하여 논하였다.
닌텐도 위 출시 이후 가속센서를 활용한 체감형 게임기에 관한 관심이 급증하고 있다. 닌텐도의 경우 위 리모트에 가속센서를 탑재하여 사용자가 라켓이나 배트를 휘두르는 것과 같은 조작이 가능하게 한다. 스마트폰 또한 가속센서를 내장해 출시되고 있기 때문에 스마트폰의 가속센서를 활용해 게임을 개발할 수 있다. 하지만 스마트폰 플랫폼은 다양하기 때문에 한 플랫폼에서 개발을 완료하였다 하더라도 다른 플랫폼에서 동작하려면 대상 플랫폼에 맞게 프로그램을 재작성 해야 하는 단점이 있다. 해결책으로 웹 어플리케이션이 제안되어 왔다. 그러나 웹 어플리케이션은 자바스크립트 보안 정책 때문에 파일시스템, 센서 등 로컬 자원에 대한 접근이 불가능하다. 이러한 단점을 극복하고자 웹 어플리케이션이 센서를 조작하고 파일시스템에 접근할 수 있도록 지원하는 PhoneGap, BONDI 등의 솔루션이 개발되었다. 본 논문은 센서를 사용한 웹 게임의 구현을 통해 센서를 이용한 웹 게임 개발 방법을 제시한다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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