• Title/Summary/Keyword: 모바일 어플리케이션 시스템

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A study on Development of Remote Vehicle Fault Diagnostic System (원격 자동차 고장 진단 시스템 개발에 대한 연구)

  • Nkenyereye, Lionel;Jang, Jong-Wook
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2015.10a
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    • pp.224-227
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    • 2015
  • Data transmission via the car driver's tethered smart phone may have a volume-dependent billing in case car driver' phone transmits data in real-time to the remote data center. The on-board diagnosis data generated are temporary stored locally to mobile remote diagnosis application on the car driver's phone, and then transmit to the data center later when car driver connects to the Internet. To increase the easiest of using the remote vehicle application without blocking other tasks to be executing on the cloud, node.js stands as a suitable candidate for handling tasks of data storage on the cloud via mobile network. We demonstrate the effectiveness of the proposed architecture by simulating a preliminary case study of an android application responsible of real time analysis by using a vehicle-to- smart phones applications interface approach that considers the smart phones to act as a remote user which passes driver inputs and delivers output from external applications. In this paper, we propose a study on development of Remote Vehicle fault diagnostic system features web server architecture based event loop approach using node.js platform, and wireless communication to handle vehicle diagnostics data to a data center.

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Mobile Contents for Learning of English Presentation based on Android Platform (영어 구두 발표 학습을 위한 안드로이드 플랫폼 기반 모바일 콘텐츠 제작)

  • Park, Seong-Won;Oh, Duk-Shin
    • Journal of the Korea Society of Computer and Information
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    • v.16 no.5
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    • pp.41-50
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    • 2011
  • In this study, we developed mobile contents and mobile learning system for learning of english presentation based on Android platform. First, the application including contents transfer system which enables contents run on Android platform was developed for learning of English presentation. Second, presentation contents which will be applied on the application were manufactured. The contents developed in this study are for learning English presentations. The contents are classified into two parts; Part 1 is for basic English presentations, and Part 2 is for advanced English presentations. Each part is made up with 9 units, and each unit is composed differently by topics. The number of whole chapter for both parts is 51. We analyzed the questionnaire responses with respect to UI satisfaction and satisfaction of the learning experience. The UI satisfaction results showed that 85% of the participants were satisfied at an ordinary or higher level with our system. And The satisfaction of the learning experience results showed that 95% of the participants were satisfied at the ordinary or higher level with our system.

A Mobile Buying Service Model on the basis of Context-Aware (상황인식을 기반한 모바일 구매 서비스 모델)

  • Go, Hyeon-Jeong;Jeong, Hwan-Muk
    • Proceedings of the Korean Institute of Intelligent Systems Conference
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    • 2007.04a
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    • pp.197-200
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    • 2007
  • 상품 판매장에서 많은 상품을 판매하기 위해서는 매장 내에서 구매자 행동과 상품 배치 등 매상에 영향을 미치는 다양한 요인을 파악할 필요가 있다. 또한 모바일 커머스 어플리케이션에서 각 구매자들이 구입할 상품을 효과적으로 찾을 수 있는 추천상품 서비스의 필요성도 점차 증가하고 있다. 본 논문에서는 다치 오토마타를 이용하여 매장 내에서 구매자 행동과 상품 배치 등을 파악함과 동시에 각 구매자들이 구입할 상품을 상황의 변화에 따라 효과적으로 추천할 수 있도록 지원하는 상황인식 기반 모바일 구매 서비스 모델을 제안한다.

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Interactive Mobile Augmented Reality System Using a Vibro-Tactile Pad (진동-촉감 패드를 이용한 상호작용형 모바일 증강현실 시스템)

  • Jin, Moon-Sub;Seo, Byung-Kuk;Park, Jong-Il
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2011.11a
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    • pp.285-287
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    • 2011
  • 최근 증강현실에 대한 관심이 높아지면서 다양한 연구가 활발히 진행되고 있다. 특히, 스마트폰과 같이 고성능 모바일 장치가 대중화됨에 따라 모바일 플랫폼 기반의 증강현실 어플리케이션이 급증하고 있다. 본 논문에서는 모바일 플랫폼 기반의 증강현실을 구현함에 있어 사용자에게 증강된 가상 모델과의 촉각적 상호작용을 제공하기 위한 효과적인 시스템을 제안한다. 제안된 시스템은 모바일 환경을 고려하여 손 위에 올려놓을 수 있는 패드 형태의 진동-촉감 전달 장치를 비주얼 마커와 결합하고 마커를 이용해 증강된 가상의 모델의 움직임에 맞춰 촉감 신호를 사용자에게 전달한다. 따라서 본 시스템은 증강된 가상 모델에 대한 사용자의 시각적 상호작용과 동시에 촉각적 상호작용을 통해 보다 실재감 있는 증강현실을 제공한다. 본 논문에서는 안드로이드 플랫폼 기반의 모바일 증강현실 시스템에 이를 구현하고 그 유용함을 보인다.

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위치 정보 기반의 모바일 장치 보안 시스템 제안 (잠금 기능 중심으로)

  • Park, Jae-Hyeok;Ji, Seon-Hak
    • Review of KIISC
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    • v.25 no.6
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    • pp.47-52
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    • 2015
  • 최근에 모바일 장치 관련 정보 유출과 더불어 유출된 정보를 악용한 범죄가 빈번하게 일어남에 따라 정보호호에 대한 관심과 중요성이 높아지고 있다. 국내 모바일 장치 관련 사용자 수도 해를 거듭할수록 기하급수적으로 증가하고 있는 추세이며, 이에 따른 모바일 장치의 보안에 대한 중요성 역시 대두되고 있다. 그 중에서도 사용자 측의 모바일 잠금 기술인 비밀번호, PIN, 얼굴 인식 등의 기능을 활용하여 사용자 모바일 장치에 대한 암호 보안 기술을 적용하고 있다. 또한 사용자들의 개인정보를 다루는 서비스 이용이 증가함에 따라 모바일 장치 자체의 보안에 대한 안전한 처리 문제, 편리성, 효율성 등을 고려한 문제점이 대두되고 있다. 본 지에서는 사용자 모바일 장치 잠금 관련 동향을 분석하고, 이와 관련된 모바일 장치 잠금 어플리케이션의 한계점에 대해서 살펴본다. 또한 현 모바일 장치 잠금 시스템이 직면하는 보안성과 편의성의 한계점을 보완하기 위한 위치 정보 기반의 모바일 장치 보안 시스템을 제안한다.

Moible GPU based Speed-up Method for Augmented Reality Object Recognition System (모바일 GPU 기반 증강현실 객체 인식 고속화)

  • Baek, A-Ram;Lee, Kang-Woon;Choi, Hae-Chul
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2013.06a
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    • pp.389-390
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    • 2013
  • 모바일에서의 증강현실(Augmented Reality :AR) 어플리케이션은 디바이스의 구조상 많은 제약사항이 있기 때문에 데스크탑 환경에 비교하여 접근성이 낮다. 이러한 문제점을 해결하기 위해 다양한 방법의 연구가 진행되고 있다. 본 논문에서는 모바일 기기의 처리량을 줄이기 위해 프로그래밍 가능한 GPU(Graphic Processing Unit)를 이용, 영상처리 알고리즘을 병렬로 처리하고 고속화하여 모바일 AR 어플리케이션의 접근성을 높이는 비마커(Markerless)기반 객체 인식 시스템을 구현한다.

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Study on the Improvement about User Authentication of Android Third Party Application Through the Vulnerability in Google Voice (구글 보이스 취약점을 통한 안드로이드 서드 파티 어플리케이션의 사용자 인증 개선방안 연구)

  • Lee, Seyeong;Park, Jaekyun;Hong, Sungdae;Choi, Hyoungki
    • Journal of KIISE
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    • v.42 no.1
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    • pp.23-32
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    • 2015
  • In the Android market, a large portion of the market share consists of third party applications, but not much research has been performed in this respect. Of these applications, mobile Voice Over IP (VoIP) applications are one of the types of applications that are used the most. In this paper, we focus on user authentication methods for three representative applications of the Google Voice service, which is a famous mobile VoIP application. Then, with respect to the Android file system, we developed a method to store and to send user information for authentication. Finally, we demonstrate a vulnerability in the mechanism and propose an improved mechanism for user authentication by using hash chaining and an elliptic curve Diffie-Hellman key exchange.

Patient-driven Physio-Grid Service with Ambient Mobile Widget Manager (앰비언트 모바일 위젯 매니저를 이용한 환자 지향의 Physio-Grid 서비스)

  • Kim, Moonjung;Youn, Chan-Hyun
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2010.04a
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    • pp.554-557
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    • 2010
  • 실시간 모바일 웹 환경이 e-Healthcare 시스템과 통합 적용되었을 때, 보다 사용자 중심적이고 효율적인 서비스를 제공할 수 있다. 심혈관 질환 진단 시스템인 PhysioGrid 시스템의 의료 정보 서비스를 모바일 환경 하에서 고품질의 사용자 중심적인 의료서비스가 가능하도록 시스템 인터페이스상 개선 방안을 제시한다. 구체적으로 우리는 최근 모바일 인터페이스에 매우 큰 변화를 가져온 모바일 위젯 형태의 어플리케이션을 도입한 서비스 모델을 정의하였다. 또한 정보 전달 기능을 향상시키고 사용자에게 진보된 경험 수준을 제공할 수 있는 앰비언트 디스플레이(Ambient display) 개념을 적용하여, 기존 시스템의 문제점에 대한 해결 방안을 검토하고 평가한다.

Synchronous Mechanism for Ensuring Data Consistency in Mobile based Reservation System (모바일 예약 시스템에서 데이터 일관성을 위한 동기화 메커니즘)

  • Jeong, Youngsub;Kim, Kangseok;Kim, Jai-hoon;Hong, Manpyo
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2012.11a
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    • pp.156-159
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    • 2012
  • 최근 모바일 기기의 발달로 모바일 환경에서도 예약 서비스를 이용할 수 있다. 모바일 예약 시스템은 서버와 사용자간에 예약 정보 데이터를 일관성 있게 유지하여 사용자에게 실시간 예약 현황을 제공해야 한다. 현재 모바일 예약 시스템은 어플리케이션을 기반으로 서비스를 제공하고 있고, 웹 서비스와 같이 요청 대 응답 방식으로만 데이터를 처리하기 때문에 사용자가 요청하지 않으면 변화된 데이터를 알 수 없다는 문제점이 있다. 이는 데이터 일관성의 문제로 연결되어 사용자에게 실시간으로 예약 현황을 제공하지 못하게 된다. 이러한 문제점을 해결하기 위해 본 논문에서는 모바일 예약 시스템에서 스트리밍 방식을 개선한 Push를 통해 데이터 일관성을 유지하는 동기화 메커니즘을 제안한다.

Implementation of Facilities Information System Based on the Mobile Application and Web (모바일 어플리케이션 및 웹 시스템 기반의 편의시설 안내시스템 구현)

  • Teon, K.T.;Min, H.K.
    • Journal of rehabilitation welfare engineering & assistive technology
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    • v.5 no.1
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    • pp.53-58
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    • 2011
  • Recently, the welfare of the elderly and the disabled has been becoming more important. For this reason, many facilities to accommodate them are being constructed in government and public offices. However, the facilities are usually just installed without providing information to the elderly and the disabled. So they are still faced with many difficulties due to the insufficient information on these new facilities. In this study, we implemented the information system of facilities which provides information to the elderly and the disabled through web pages. The objective of this system is to provide visual information about facilities. This system uses web service technology for effective management of data. It is being offered in Incheon's local office. Also, we see a high level of system satisfaction via a survey.