Mobile healthcare apps should be paid more attention not just as software, but also as significant health information providers. We examine the impact of psychological factors (e,g., instrumental efficacy, informational efficacy, health information orientation, playfulness, and responsiveness) on intention to continuous use of mobile healthcare apps. Based on an expanded technology acceptance model (TAM II), this study examined the effects of psychological factors influencing the usage of mobile healthcare apps. The results showed that informational efficacy and instrumental efficacy influenced intention to use through perceived ease of use and perceived usefulness. Playfulness influenced intention to continuous use directly as well as indirectly through perceived ease of use and perceived usefulness. Health information orientation and responsiveness influenced intention to continuous use through perceived usefulness. This study suggests the need for adopting instrumental, informative perspectives and playfulness in contemporary health research and production of mobile healthcare apps.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.27
no.7
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pp.165-175
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2022
The objective of this study is to identify the relationships among app attribution(perceived usefulness, design, information quality, and mobility), user satisfaction, trust, and continuous use intention of bus information apps; The structural equation of AMOS 21.0 was used to test the hypothesis of this study. The results of the analysis are as follows. First, perceived usefulness, design, information quality, and mobility positively impact user satisfaction. Second, only mobility has a positive effect on trust, but the remaining perceived usefulness, design, and information quality have no effect at the significance level of 5%. Third, user satisfaction has a positive impact on trust and continuous use intention. Fourth, trust has a positive impact on continuous use intention. Therefore, it was confirmed that the characteristics of the bus information mobile app are important influencing factors for the improvement of user satisfaction, trust, and continuous use intention. Local governments and bus companies will be able to establish strategic directions for the activation of bus information mobile apps. The limitation of this study is that it is somewhat lacking in generalizing the study results, so future research needs to focus on improving this part.
This study examines the customer value factors affecting the intention to continue using the mobile app of department stores, which are traditional offline retailers, in the retail industry that is rapidly digitalizing and becoming mobile. This study clarifies multidimensional customer value in three dimensions; functional, convenience, and social. Functional value refers to the integrated channel, and consistent customer experience provided between channels in the omnichannel retail environment, while convenience value is the convenience of saving time and effort save while customers use a mobile app. Social value refers to the improvement of social approval or social self-concept occurring due to the use of products or services related to green marketing within the mobile app of the department store. The influence of each on the dependent variable, the mobile app's continuous use intention, was analyzed by using the three dimensions of customer value as independent variables. Data was collected from customers who have a history of using the mobile app of Shinsegae Department Store in Korea, and a confirmatory analysis was conducted using Smart PLS 4.0. The analysis results showed that all three dimensions of customer value; functional value, convenience value, and social value, had a positive (+) influence on customers' intention to continue using the mobile app, and the influence of functional value had the greatest impact. As functional value appears to be the most important influencing factor due to the omnichannel retail trend by advancement of technology, it suggests that it is important for department stores, and offline retailers, to provide integrated channels. This provides insights into the direction of customer-centered strategy formulation for activating department store mobile apps and suggests basic analytical data for customized services and marketing activities that department stores can effectively meet the changing expectations and demands of customers through new mobile channels rather than existing offline channels.
Lee, Jemin Justin;Lee, Hye Sun;Park, Soo Kyung;Cho, Ji Yeon;Lee, Bong Gyou
Journal of Satellite, Information and Communications
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v.9
no.4
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pp.111-116
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2014
Thanks to diffusions of mobile devices and advances of network technologies, demands for mobile app have been increased dramatically. It has resulted in mobile app industries as well as mobile app authoring tools are facing a crisis over subordinate to specific OS and platform such as iOS, Android and Apple App Store. Because these particular OS and platforms are obstacles to overcome for supporting interoperability and compatibility. In this study, we have conducted expert interviews and surveys to analyze status of mobile app markets and needs for mobile app user and developer. As a result, mobile app based on HTML5 leads to interconnect various mobile devises without additional efforts. Thereby, mobile app user and developer take a positive view of HTML5. However, mobile app developers tend to have the technical path dependence, they especially in venture and small enterprises need to government support for professional manpower training.
Purposes: The convenience of smartphones have lead to people's overdependence on devices, which may cause obstacles in daily life. It is useful to manage smartphone overdependence by using mobile health applications. We aimed to investigate the acceptance of mobile health applications designed to help in the management of smartphone overdependence. Methodology/Approach: We developed the extended model based on the Unified Theory of Acceptance and Use of Technology 2. The modified model had six hypotheses with six variables: result demonstrability, performance expectancy, effort expectancy, social influence, perceived risk, and behavioral intention to use. We randomly included 425 smartphone users in an online survey in 2020. A structural equation model was used to estimate the significance of the path coefficients. Findings: Performance expectancy and social influence had a very strong direct positive association with behavioral intention to use. Result demonstrability had a direct positive association with performance expectancy. Perceived risk had a strong direct negative association with performance expectancy. Performance expectancy and social influence were the main factors directly influencing the acceptance of mobile health applications for the management of smartphone overdependence. Practical Implications: We demonstrated smartphone users' acceptance of mobile health applications for smartphone overdependence management. Based on these results, we could develop mobile health applications more effectively.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.18
no.9
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pp.101-112
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2017
The purpose of this paper is the comparative analysis of factors affecting the intention to use mobile payment services. This research compares the types of mobile payment services and different age groups. The result reveals that consumers' innovativeness has a positive impact on the intention to use mobile payment services in case of smartphone-only pay and compatibility and image have a positive effect on the intention to use mobile payment services in case of online pay. There is no significant influencing factor in the case of mobile app card. Moreover, the study reveals that consumers' innovativeness, trust in other domains, and compatibility positively affect the intention to use mobile payment services in the 30-49 age group. In the 50-69 age group, image has a positive impact and perceived risk has a negative impact on the intention to use mobile payment services. There is no significant influence factor in the 10-29 age group. This study is a first-time comparative analysis of factors affecting the intention to use mobile payment services focusing on the types of mobile payment services and different age groups.
Min Soo Kim;Sang-Hyeak Yoon;Sae Bom Lee;Sung-Byung Yang
Journal of Service Research and Studies
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v.13
no.1
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pp.76-95
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2023
As information and communications technology-based "smart hospitals" and "digital healthcare" have become a hot topic in the healthcare field, hospital mobile apps are gaining attention; but, the utilization rate is low due to lack of publicity, unstable systems, and late updates. In this situation, systematic research is needed to increase the utilization rate of hospital mobile apps, but related research has been rare. Therefore, this study integrates the information systems success model (ISSM) from the technical perspective and the expectation-confirmation model (ECM) from the cognitive perspective to demonstrate the influence mechanism on the continuous use intention of hospital mobile apps. For this purpose, an online survey was conducted among 181 Korean adults who have used hospital mobile apps. The results of the structual equation modeling showed that most of the quality factors have significant effects on expectation confirmation, perceived usefulness, and satisfaction. Additionally, expectation confirmation significantly affects perceived usefulness and satisfaction, and both perceived usefulness and satisfaction significantly affect the continuous use intention of hospital mobile apps. This study is of importance in that it integrates the ISSM and ECM and applies them to the context of using hospital mobile apps, which are underutilized in the healthcare field, and provides practical implications for increasing the utilization rate of hospital mobile apps and operating effective and efficient services through the findings.
Currently, in China, mobile live broadcasts are more popular compared to online live broadcasts. Accordingly, this research focused on Wanghong, SNS's flagship live broadcasting app. In other words, Wanghong refers to an internet celebrity who acts online on social network services (SNS) influencing many other people. This study specifically focused on one social network service and conducted a study on live app users. The study first analyzed the quality factors of an SNS to users using China's live app. Secondly, the research investigated in finding out the impact of quality on the satisfaction of live app users and how this affects the live app user's satisfaction on their intention of continuous use. Studies have shown that information quality, system quality, and social quality among SNS quality have a positive influence on live app user satisfaction. However, the quality of service and the quality of emotion was rejected by the hypothesis. Throughout this study, we hope to create an app that allows users to share more satisfying mobile images, thereby establishing various episodes holding beautiful places of their life on a real-time basis. It is hoped that live broadcasting businesses will spread a significant impact around the world. Finally, in the future, research on the study of collective comparison between Korea and China on SNS is believed to be meaningful.
The purpose of this study is to verify the educational effectiveness of interaction design in mobile APP by observing the impact of interaction design for elementary school education on enhancing learning immersion and continuous use intention, and propose an interaction design scheme based on elementary school education APP. The research methods are literature research and questionnaire survey. Specifically, through the literature research method, the concepts and prior studies on the concept, reviews the continuous use intention and previous research of interaction design. Then, conducts a questionnaire survey on elementary school students in South Korea and China to understand the interaction design, learning immersion, and continuous use intention, and analyzes the relationship between variables.The research result of this study is to observe the influence of interaction design elements within interaction on learning immersion and continuous use intention with elementary school students who are users of elementary school education application as the objects. The results show that interaction design within interaction has a positive impact on improving learning immersion and continuous use intention. It can be thought that this is because in mathematics/science education, it is easy to understand theoretical concepts or explanations, and stories and images will be continued at each stage to help students learn without being bored.In conclusion, this study can confirm that interactive inline design has a positive effect of enabling learners to engage in learning and continue to use.
The purpose of this study is to investigate the relationship among app's and user's characteristics, perceived use easiness, use intention, and actual use in mobile app of integrated electronic tax bill. Appropriate measures were developed and this study used structural equation modeling to analyze the relationships among the constructs. The results of 215 taxpayers showed that informativeness, security of app's characteristics, and innovativeness of user's characteristics have positive impacts on perceived use easiness but convenience and familiarity have negative impacts on it. Perceived use easiness, convenience, and security have positive impacts on use intention but familiarity has a negative impact on it. Use intention has a positive impact on actual use but perceived use easiness has a negative impact on it. Thus, managers should focus on the app's and user's characteristics for effectiveness and efficiency of integrated electronic tax bill.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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