• Title/Summary/Keyword: 모바일 멀티미디어

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EPOB Based Transcode Scheduling Method of a Multimedia Presentation for Mobile Terminals in a Mobile Internet (이동 단말기에서 멀티미디어 프리젠테이션을 재생하기 위한 EPOB 기반의 트랜스코드 스케줄링 기법)

  • 홍마리아;윤준성;임영환
    • Journal of Korea Multimedia Society
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    • v.7 no.4
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    • pp.496-504
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    • 2004
  • This paper preposes a various policies and experiment results to select streams in a presentation to be transcoded for mobileterminals after distinguishing the characteristics of streams in the presentation. This applies to the presentation composed of various data streams on a PC server. The rationale of the research is that the stream selection polices for transcoding enhances the speed of presentation in mobile terminals considerably faster than in the case when every stream has to be transcoded. Thus, the thesis suggests a stream selection polices for transcoding based on EPOB (End Point of Over Bandwidth) and aims to lower the requiring bandwidth of the presentation to the network bandwidth as well as to minimize early delay time for the presentation to be played in mobile terminals.

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Method of Effective Marketing Promotion on the Mobile-Internet Environment (무선인터넷 환경에서의 효과적인 마케팅 수행 방법)

  • 노효원;김남호;차준섭
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2001.11a
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    • pp.336-341
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    • 2001
  • 무선인터넷 환경하에서 기업의 무선상거래의 활성화를 위해서는 제품 및 서비스에 대한 홍보가 무선인터넷을 통해서 이루어져야 한다. 즉, 해당 상품에 대한 정보를 느낄만한 사람들에게 필요한 시점에 무선 광고를 전달하기 위해서는 고도로 개인화된 마케팅에 대한 연구가 필요하다. 본 논문에서는 무선인터넷이라는 매체가 가지는 특성을 기반으로 개별화마케팅을 수행하기 위해 개인정보 취득 및 처리단계에서 데이터마이닝 기법인 연관관계와 군집모델 탐사를 통하여 고객의 관심사를 분석하고, 이를 토대로 마케팅을 수행하는 시스템을 설계하였으며, 이후 프로모션 정책수립과 마케팅 수행방안들을 제안한다. 이는 기업의 모바일 환경에서의 고객관계관리(mCRM)를 위한 솔루션 개발의 기반기술이 될 것이다.

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TNC-PDA Data Communication System in mobile Ad-hoc Network (무선 Ad-hoc 망에서 TNC-PDA 데이터 통신시스템)

  • 김정우;채종우;정목동
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2003.11a
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    • pp.478-481
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    • 2003
  • 컴퓨터만을 이용하던 데이터 통신의 개념이 이제는 흠 네트워킹 개념으로 확대되었고 통신 방법도 전력선, 광케이블, 무선 등을 이용하는 방식으로 발전되고 있으며, 핸드폰을 이용한 통신에서 노트북이나 PDA를 이용한 무선 네트워크로 바뀌고 있는 실정이다. 이러한 변화는 일반사회에서는 Ad-hoc 네트워킹에 대한 연구를 발전시키고 있으며, 군사적으로는 C4I, Spider 체계등 군사적 목적의 무선 네트워킹 개념이 연구되고 있다. 본 논문에서는 이런 무선 네트워킹을 AX.25 Protocol을 기반으로 한 TNC와 PDA를 이용 모바일 무전기 데이터 통신 시스템을 구현하고, 이에 대한 성능평가를 통해 Ad-hoc 통신망에서 TNC를 이용한 PDA 무전기를 제안한다.

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Design and Development of Mobile PIMS (모바일 개인정보관리시스템(PIMS)의 설계 및 구현)

  • 최이권;이상범
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2003.11b
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    • pp.699-702
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    • 2003
  • 본 논문에서는 무선 인터넷 주요 기술로 관심을 받고 있는 분산데이터 동기화 표준인 SyncML을 이용한 개인정보관리 시스템의(PIMS) 설계 및 구현에 대한 소개하고자 한다. 객체 지향 설계 기법을 사용하여 분석, 설계하여 최적화 된 시스템을 도출하고 그것을 통해 우선인터넷상에서 경량화 된 동기화 최적의 시스템을 설계와 구현하는데도 목적이 있다. 특히 무선인터넷의 여러 제약 사항 특히 데이터의 관리에 있어서의 문제점을 동기화 기술을 통해 많은 데이터를 효과적으로 관리함으로써 대용량의 데이터 베이스와 디바이스에 상관없이 데이터 일관성을 유지하여 지연성 및 복수성에 신뢰성을 유지 할 수 있도록 시스템을 개발하였다.

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Seperation Object from Background of Cartoon Using Mathematical Morphology (수학적 형태학을 이용한 만화에서 배경과 객체 분리)

  • 박장식;김현태;김동윤
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2003.11b
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    • pp.661-664
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    • 2003
  • 최근 웹콘텐츠로써 플래시로 제작 애니메이션이 다양한 분야에서 각광 받고 있다. 플래시 애니메이션 중에서 기존의 정적인 만화를 변형하여 등장 인물 등의 객체에 움직임을 주고 음성 응향 효과를 삽입하여 극적인 효과를 주는 활동만화(moving cartoon(R))가 인터넷과 모바일 콘텐츠로 활용되고 있다. 본 논문에서는 기존의 만화로부터 활동만화을 제작하기 위하여 수학적 형태학을 이용하여 객체와 배경을 분리하는 방법을 제안한다.

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A Management System for Using PCs in a Public Computer Lab. (공동 컴퓨터실을 위한 PC 이용 관리 시스템)

  • Choi, Jun-Il;Chang, Joong-Hyuk
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2012.05a
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    • pp.251-252
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    • 2012
  • 기존의 실습실 관리 프로그램은 불특정 다수를 대상으로 운영되어 바이러스 감염, 개인 정보 유출 등의 문제점으로 인해 관리 및 유지보수가 쉽지 않은 한계점이 있다. 해당 논문에서는 이러한 문제점을 해결하고자 모바일 환경과의 결합을 통해 사용자의 편리성에 기여하고 보안을 강화한 실습실 관리 시스템을 제안하고자 한다.

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A Study on the Cell Phone based Context Inference Platform in Smart Home Environment (휴대폰 기반 스마트 홈 환경 상황추론 플랫폼에 대한 연구)

  • Um, Jong-Seok
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2012.05a
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    • pp.253-255
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    • 2012
  • 최근 휴대폰의 보급과 기능의 고급화로 휴대폰을 이용한 개인 환경 맞춤 서비스에 대한 관심이 증가되고 있다. 특히 휴대폰을 이용한 상황인지 기술들이 개발되고 있으며 다양한 분야에 서비스를 제공하는 스마트 모바일 플랫폼에 대한 연구가 진행되고 있다. 본 논문에서는 스마트 홈 환경에서 휴대폰을 이용하여 사용자 프로파일과 수집된 상황 정보에 적절하게 주변 생활 가전 기기를 제어하는 개인화 맞춤 서비스를 제공하는 플랫폼과 휴대폰에서 작동하는 경량 상황인식 엔진을 제안하였으며 상황인식을 통한 추론 작업을 휴대폰과 홈 서버로 분산시켜 상황 추론 작업의 효율화를 기했다.

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Effective Media Transcoding Load Distribution Policy in the Cluster System (클러스터 시스템에서 효과적인 미디어 트랜스코딩 부하 분산 정책)

  • 박총명;이좌형;김병길;최면욱;정인범;김윤
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2004.10c
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    • pp.355-357
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    • 2004
  • 최근 무선통신기술의 발전으로 PC뿐만 아니라 PDA, 휴대폰 등 다양한 장치를 통하여 멀티미디어 서비스를 제공받을 수 있게 되었다. 무선망은 유선망에 비해 대역폭이 낮기 때문에 높은 비트율을 갖는 스트림을 낮은 비트율로 변환하기 위해 트랜스코딩을 이용한다. 따라서 이러한 트랜스코딩 시스템에서 효율적으로 무선 스트리밍을 전송하기 위해서는 부하분산에 관한 연구가 필요하다 본 논문에서 제안한 클러스터 트랜스코딩 시스템은 스트리밍 서비스의 모바일 호스트 등급에 따른 CPU 사용량, 네트워크 대역폭, 메모리의 가중치를 계산하여 부하 배분에 사용할 수 있는 부하 분산 모델을 제시한다.

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Equipment Management System based on Wire and Wireless Internet (유무선 인터넷 기반 장비관리시스템)

  • 박상국;문상호
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2003.05b
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    • pp.663-666
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    • 2003
  • 기근의 산업현장에서는 장리관리 자가 장비의 모니터링과 제어를 위하여 항상 대기하고 있어야 하므로, 인력 낭비와 시간 손실이 많으므로 비효율적이다. 본 논문에서는 이러한 문제점을 해결하기 위하여 유무선 인터넷을 기반으로 하는 실시간 장비관리시스템을 개발한다. 이 시스템에서는 장비에 이상 발생시 고장을 자동으로 감지하여 장비관리자의 휴대폰으로 통보하고, 관리자가 유무선 인터넷을 통하여 고장 장비에 대한 응급조치를 한다. 이를 위하여 세부적으로 로컬 장비 제어시스템, 장비관리시스템, 모바일 시스템, 웹 시스템을 각각 개발한다.

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A Study on the Analysis of Online Game Content in Edutainment (에듀테인먼트 기반의 온라인 게임 컨텐츠 분석에 관한 연구)

  • 박현주;최인규
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2003.05b
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    • pp.821-825
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    • 2003
  • 라이프 스타일의 변화에 따라 게임을 즐기는 장소, 방법의 변화를 가지고 오면서 핸드폰으로 서비스되는 모바일 게임의 등장과 온라인 게임의 빠른 확산으로 인해 많은 게임 개발업체에서 온라인 게임의 시장성을 인식하여 개발을 진행하고 있어 새로운 컨텐츠의 전환이 필요한 시점이다. 2002년 게임 개발 장르의 조사에 따르면 액션게임(39%), 롤플레잉 게임(31%)이 많은 비중을 차지하고 에듀테인먼트 게임에 대한 개발 비중이 상대적으로 적은 편이다. 따라서 틈새시장을 공격하는 에듀테인먼트 게임의 개발에 대한 컨텐츠 연구가 필요하다. 그래서 본 연구는 온라인 게임의 사례를 통해 게임의 그래픽 요소, 게임 내용 요소, 교육적 요소를 분석하여 에듀테인먼트 기반의 온라인 게임에 대한 현황을 분석하였다.

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