• Title/Summary/Keyword: 모바일운영체제

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A Study of Telematics Service Platform and Application (텔레매틱스 서비스 플렛폼과 응용에 관한 연구)

  • 조애라;강희조;최용석
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2003.10a
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    • pp.641-644
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    • 2003
  • 텔레매틱스 정보통신 기술은 위성, 무선 정보통신 네트워크와 차량, 도로 네트워크 상에서 휴먼이라는 네트워크간의 새로운 패러다임 관계를 만들었다. 무선음성 데이터 통신과 인공위성을 이용한 위치정보시스템을 기반으로 자동차를 이용해 정보를 주고받을 수 있도록 하는 기술이다. 즉, 위치측정시스템과 무선통신망을 이용해 운전자와 탑승자에게 교통정보, 응급상황에 대한 대처, 원격차량진단, 인터넷 이용 각종 모바일 서비스를 제공할 수 있는 단말기와 운영체제를 말한다. 또한, 디지털 기술의 발전으로 정보기기, 컴퓨터, 가전기기 및 통신기기간의 기술융합이 활성화되면서 이와 관련된 네트워크, 단말기, 소프트웨어 응용 및 서비스 등의 분야에서도 연관 효과가 발생한다. 특히, 고속화와 모바일 환경의 급속한 확대로 운전자는 이동 중에 차량 내에서 모든 업무를 처리할 수 있는 이동 사무실 이라는 새로운 개념의 차량 정보화를 요구할 것이다. 따라서 본 논문에서는 텔레매틱스의 개요, 단말 플렛폼 표준 기술, 다양한 서비스 및 기술동향에 대한 전반적인 내용을 기술함으로써 향후 핵심기술을 도출하고 사업화에 대처하고자 한다.

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A Middleware System Model for Service Adaptation in Mobile Environment (모바일 환경을 위한 서비스 적응 미들웨어 시스템에 대한 연구)

  • Yang, Young-Ju;Yoon, Yong-Ik
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2005.11a
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    • pp.1093-1096
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    • 2005
  • 무선 컴퓨팅 환경에서는 기존의 분산 미들웨어의 기능에 더하여 네트워크 운영체제와 사용자 응용프로그램 사이에서 컴퓨팅 장치의 이질성, 장치의 제한된 처리 능력, 사용자의 높은 이동성 등을 해결하고 이동하는 사용자에게 정보 및 서비스를 제공할 수 있는 보다 강력한 미들웨어가 요구된다. 더 나아가 유비쿼터스 컴퓨팅 환경에서는 모바일 컴퓨팅 에서의 사용자 이동성에 대한 지원뿐만 아니라 다양한 상황을 인식하고 상황 정보를 수집하며 변화하는 상황에 적응할 수 있는 새로운 미들웨어 시스템의 개발이 요구된다. 따라서 본 논문에서는 사용자의 요구사항을 능동적으로 반영하고 사용자에게 유연한 서비스를 제공하기 위해서 다양하고 동적인 상황의 변화를 인식하고 이에 적응할 수 있는 서비스 적응 알고리즘을 연구한다.

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Implementation of Digital Multi-effects Based on an Android Platform (안드로이드 플랫폼 기반의 디지털 멀티이펙트 구현)

  • Shon, Dong-koo;Park, Yong-hun;Kim, Jong-myon
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2014.01a
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    • pp.31-34
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    • 2014
  • 모바일 프로세서와 모바일 운영체제의 발달에 따라 스마트폰에서도 멀티미디어 신호 처리를 실시간으로 처리가 가능해 졌다. 또한 스마트폰의 급격한 보급률의 증가 및 대중의 악기에 대한 관심이 높아졌다. 이러한 흐름에 따라 국내에 특히 많이 보급되어 있는 안드로이드 스마트폰을 이용하여 고비용의 멀티 이펙트를 대체할 수 있는 어플리케이션을 구현했다. 멀티 이펙트에는 디스토션, 오버드라이브, 딜레이, 에코, 플렌저, 코러스 및 비브라토를 포함하였으며, 구현 결과 매틀랩 시뮬레이션과 유사함을 보였다.

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A Study of Detection Method for Kernel based Malwares in Mobile Android OS (모바일 안드로이드 운영체제를 공격하는 커널 기반 악성코드 탐지방법 연구)

  • Jeong, Kimoon;Kim, Jinsuk
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2015.10a
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    • pp.865-866
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    • 2015
  • 스마트폰은 주로 사용되고 있는 안드로이드 OS는 다양한 악성코드로 인해 금전적 피해, 데이터 유출 및 통제권한 상실 등과 같은 많은 피해를 당하고 있다. 침해 위협을 가중시키고 있는 모바일 악성코드 중 심각한 피해를 유발하는 커널 기반의 루팅(Rooting) 악성코드는 일반적인 탐지 방법으로는 찾아낼 수 없는 어려움이 있다. 본 논문에서는 커널 기반에서 동작하는 루팅(Rooting) 악성코드를 탐지하기 위한 방법을 제안한다. 스마트폰 어플리케이션이 실행될 때마다 생성되는 모든 프로세스의 UID를 확인하여 비정상적으로 사용자(User) 권한에서 관리자(Root) 권한으로 변환되는지를 확인하는 방법이다. 제안하는 방법을 활용하여 알려지지 않은 악성코드로 인한 안드로이드 OS의 피해를 최소화할 수 있을 것으로 기대된다.

A Study on Performance Evaluation of Mobile Computer using OVPsim (OVPsim을 이용한 모바일 컴퓨터의 성능 평가 연구)

  • Yang, Soo-Hyeon;Shin, Min-Sun;Ryu, Yeon-Seung
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2011.04a
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    • pp.57-59
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    • 2011
  • 최근 컴퓨터 시스템을 소프트웨어적으로 모델링하고 시뮬레이션 성능 평가를 할 수 있는 가상 플랫폼(virtual platform) 기술이 등장하고 있다. OVPsim은 오픈 API를 제공하여 쉽게 프로세서와 주변 장치를 모델링 할 수 있는 가상 플랫폼으로서 소프트웨어 시뮬레이터이지만 매우 빠르게 실행되는 장점을 갖고 있다. 본 논문에서는 OVPsim을 사용하여 간단한 모바일 컴퓨터를 모델링하는 예를 소개하고, 모델링한 컴퓨터 플랫폼에서 리눅스 운영체제를 부팅한 결과와 벤치마크 프로그램을 통해 성능 평가를 수행한 사례를 소개한다.

Development of Puzzle-type Mobile Game Contents for Computer Education (컴퓨터 학습을 위한 퍼즐형 모바일 게임 콘텐츠 개발)

  • Park, Min-Kyung;Han, Keun-Woo;Lee, YoungJun
    • The Journal of Korean Association of Computer Education
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    • v.8 no.4
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    • pp.87-95
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    • 2005
  • A large part of the wireless Internet contents which the young people access through their mobile phones is mobile games. However, mobile games currently available in the market are mostly simple entertainment packages, and there are hardly any educational game contents. This research divided the middle school computer education curriculum into five parts-common PC knowledge, operating systems, word processor, Internet, and multimedia-and designed and implemented a crossword puzzles mobile game. The mobile game designed in this research was given an emphasis to allow access of school lesson contents anywhere and anytime through actual mobile telecommunication networks, so that the students may experience less barrier to more fun and entertaining educational contents. The developed educational mobile game was applied on 2nd year middle school students. The mobile game had positive educational effects.

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A Study on Evaluation for Improving the Usability of Mobile Web User Interface (모바일 웹 사용자 인터페이스의 사용성 향상을 위한 평가에 관한 연구)

  • Kim, Hee Wan
    • Journal of Service Research and Studies
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    • v.6 no.2
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    • pp.185-199
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    • 2016
  • Smart phone market launched Apple iPhone, and mobile devices having various sizes and operating system began to be enabled. The users search the necessary contents any time and everywhere by a smart phone. And they can use various contents immediately such as information, videos, music etc. Recently, digital devices including mobile has become a large proportion of in everyday life. Therefore, UI/UX which is responsible for the communication between the user and the mobile device is very important. It has been recognized as an important factor for users to determine how easy to use the mobile device. In this paper, it is discussed how to minimize the inconvenience of use while improving the convenience of the UI / UX that make up the mobile web. Then, it is presented an evaluation criteria of Mobile Web UI/UX for improving the usability of the mobile device.

Development and Implementation of Mobile APP for Marine Pollution Responder (해양오염 방제작업자를 위한 모바일 앱의 개발과 구현)

  • Choi, Jong-Wook;Kim, Sang-Woon;Kim, Chang-Gyuen;Lee, Chan-Geun;Joo, Young-Hwan
    • Journal of the Korean Society of Marine Environment & Safety
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    • v.19 no.4
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    • pp.352-358
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    • 2013
  • The objective of this paper is to introduce on a mobile APP called MAMIS(Marine pollution Accident response Mobile Information System) and it's functions. MAMIS was developed by Korea Coast Guard for marine pollution responder in 2012. Users can get information on marine pollution response easily without being restricted by time and place. MAMIS can be operated by smart phones with Android OS and iOS, both of which are the most popular mobile operating systems in Korea. And it has been developed in the form of hybrid APP which combined the functions of mobile APP and mobile WEB. MAMIS is composed of 9 menus, 5 mobile-based ones and 4 web-based ones. The mobile-based menus are on substance information, clean-up skills, response measures, QR code scanning, and volunteer's safety, and the web-based ones on weather information, response equipment, clean-up materials, and SNS.

Dynamic storage management for mobile platform based on the characteristics of mobile applications (응용프로그램 특성을 고려한 모바일 플랫폼의 동적 메모리 관리기법)

  • You, Yong-Duck;Park, Sang-Hyun;Choi, Hoon
    • The KIPS Transactions:PartA
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    • v.13A no.7 s.104
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    • pp.561-572
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    • 2006
  • Performance of the mobile devices greatly depends on the efficient resource management because they are usually resource-restricted. In particular, the dynamic storage allocation algorithms very important part of the mobile device's operating system and OS-like software platform. The existing dynamic storage allocation algorithms did not consider application's execution style and the type, life-time, and characteristics of memory objects that the application uses. Those algorithms, as a result, could not manage memory efficiently Therefore, this Paper analyzes the mobile application's execution characteristics and proposes anew dynamic storage allocation algorithm which saves the memory space and improves mobile application's execution speed. The test result shows that the proposed algorithm works 6.5 times faster than the linked-list algorithm[11], 2.5 times faster better than the Doug. Lea's algorithm[12] and 10.5 times faster than the Brent algorithm[14].

Design and Implementation of In-Vehicle Infotainment Software using MOST Network Based on Mobile Open-source (모바일 오픈소스기반 MOST네트워크를 이용한 차량용 인포테인먼트 소프트웨어 설계 및 구현)

  • Lee, Jae Kyu;Park, Duck-Keun;Lee, Sang Yub;Ko, Jae Jin
    • Smart Media Journal
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    • v.3 no.3
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    • pp.46-50
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    • 2014
  • Nowadays, mobile devices such as smartphones and tablet PC's are making big changes in our life. The most widely used mobile operating systems are Google's Android, Apple's iOS and Microsoft's Windows Mobile. Among them, Android has been researched in various electronic fields such as smartphones and tablet PC's as well as automobiles, Media oriented systems transport(MOST) is a standard for high-speed multimedia communications in automotive industries. In this paper, we present the design results of in-vehicle infotainment software using MOST network based on Android.