• Title/Summary/Keyword: 메타정보

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Korean Outline Font Editing System based on UFO Using METAFONT (메타폰트를 이용한 UFO 기반의 한글 외곽선 폰트 시스템)

  • Gwon, Gyeong-Jae;Son, Min-Ju;Jeong, Geun-Ho;Choi, Jae-Young
    • Annual Conference on Human and Language Technology
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    • 2016.10a
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    • pp.44-48
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    • 2016
  • 오늘날 폰트를 디자인하는데 주로 사용되는 외곽선 방식은 글자의 크기를 손쉽게 변경할 수 있으나 글자의 굵기나 스타일을 변화시키려면 다시 수작업을 통해서 디자인을 변경해야 한다. 이를 보완하기 위한 프로그래머블 폰트인 메타폰트는 매개변수를 사용하여 글자의 변화가 매우 용이하다. 하지만 메타폰트는 프로그래밍 언어이므로 메타폰트에 대한 선행학습이 필요하여 폰트 디자이너에게 사용되지 않았다. 따라서 본 논문에서는 폰트 디자이너에게 익숙한 외곽선 방식에 편집기를 제공하면서 글자의 스타일에 대한 변화를 메타폰트에서 처리하여 다양한 폰트를 파생할 수 있는 한글 외곽선 폰트 시스템을 제안한다. 이를 위하여 본 시스템에서는 외곽선 방식의 폰트를 제작할 수 있도록 하는 웹 외곽선 폰트 편집기를 구현하였으며 외곽선 방식의 폰트를 메타폰트로 변환하는 UFO2mf를 구현하였다. 본 논문에서 제안하는 폰트 시스템은 기존 외곽선 방식의 스타일 변화에 대한 수고를 덜어줄 수 있을 것으로 기대한다.

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Performance analysis of UNIX buffer cache on user data and metadata (사용자 데이터와 메타데이터에 대한 유닉스 버퍼 캐쉬의 성능 분석)

  • 최진모;김준형;성영락;오하령
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 1998.10a
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    • pp.74-76
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    • 1998
  • 본 논문에서는 유닉스 파일 시스템에서의 버퍼캐쉬 크기에 따라 사용자 데이터와 메타데이터의 버퍼 캐쉬 히트율을 분석하였다. 그리고 메타 데이터가 유닉스 운영체제 파일 시스템의 성능에 미치는 영향을 분석하고 이를 기반으로 버퍼 캐쉬의 동적 특성과 성능의 장애 요인들을 분석하였다. 유닉스 운영체제에서 사용되는 사용자 데이터와 메타데이터에 대한 버퍼 캐쉬의 동적인 동작을 분석하기 위하여 trace-driven방법을 이용하였으며 이를 위하여 시뮬레이터를 작성.사용하였다. 파일 시스템은 특정 유닉스 버전에 영향을 받지 않기 위해 USF[1]에 기초하였고, 작업부하(workload)로는 Sprite- trace 데이터 중 allspice 서버에서 추출한 데이터를 사용하였다.

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Appliance of Error resilience coding on MPEG-7 Metadata (MPEG-7 메타데이터의 에러 강건성 부호화 적용)

  • 임정연;김문철
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2002.10e
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    • pp.496-498
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    • 2002
  • 최근 멀티미디어 메타데이터의 국제 표준인 MPEG-7 표준화 활동이 활발히 이루어짐과 함께 메타데이터를 이용한 멀티미디어 컨텐츠 서비스가 이동환경에서 중요한 응용분야로 자리 매김 할 것으로 예상된다. 이런 에러 경향이 큰 매체들은 안정적인 비디오 전송을 위해 에러에 강간한 여러 기법들이 연구되어 왔다. 본 논문은 MPEG-7 멀티미디어 메타데이터를 에러 발생율이 높은 이동 환경에서 안정적인 전송을 위한 에러 강건화 방법을 처음으로 시도한다.

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Design and Evaluation of a Gateway to Faculty Syllabi in Computer Science (인터넷 대학강의안 전산학분야 메타데이터 시스템 구축 및 평가)

  • 이은경;오삼균
    • Proceedings of the Korean Society for Information Management Conference
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    • 2000.08a
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    • pp.53-58
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    • 2000
  • 본 연구의 목적은 인터넷 전산학분야 대학강의안을 대상으로 메타데이터 요소를 달리하여 두 개의 시스템 - DC기반 시스템과 DC확장 시스템 - 을 구축한다. 이 두 시스템의 평가를 위하여 검색실험을 수행하여 검색의 효율성, 검색결과의 정확률, 이용자 만족도를 측정, 비교함으로써 각 시스템에서 채택한 메타데이터 요소들을 평가한다. 또한 시스템의 브라우징 검색 실험을 통하여 메타데이터에 대한 분류체계의 자체평가를 수행하고자 한다.

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Study on Photo Metadata Processing (사진메타데이터의 처리방법에 대한 연구)

  • Kyung, Min-Gi;Min, Dug-Ki
    • 한국IT서비스학회:학술대회논문집
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    • 2009.11a
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    • pp.360-363
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    • 2009
  • 현재의 사진을 촬영하는 도구로 디지털 카메라와 휴대폰에 장착된 카메라가 많이 이용되고 있다. 또한 사진 촬영 도구를 이용해서 생산된 데이터들에 대한 연계 처리 시스템은 새로운 서비스를 만드는데 반드시 필요하다. 본 논문에서는 지리정보를 기반으로 사진 촬영 시에 메타데이터에 추가할 "거리기반의 명소(Place of Interest) 산출 기법"에 대해서 소개한다. 또한 사진에 필요한 메타데이터를 생성하는데 지리정보의 연관성 및 상관관계를 이용해서 소형화된 임베디드 장비에 적절한 메타데이터를 제공하는 방법에 대해서 논한다.

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Real-time highlight indexing of live broadcast soccer game (축구 경기의 실시간 하이라이트 색인기법)

  • 김명훈;김혁만
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2004.04b
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    • pp.199-201
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    • 2004
  • 디지털 방송 환경의 메타데이타 서비스 중에서도 가장 혁신적인 것이 하이라이트(highlight)메타데이타 서비스이다. 하이라이트 메타데이타를 생성하기 위해서 시각율동을 이용한 샷경계 검출 알고리즘을 사용해 스포츠 경기의 하이라이트 시간구간을 결정하고, 하이라이트 표시기에서 하이라이트를 설명하는 간단한 주제어를 부가한다. 그리고 하이라이트 템플릿을 이용해 계층구조를 생성하고 하이라이트에 부가된 하이라이트 주제어에 따라 계층 구조의 적절한 위치에 삽입하고. 하이라이트 계층구조는 MPEG-7 표준 스키마에 따라 xml로 서술한다 하이라이트 메타데이타 서비스를 받는 시청자들은 매우 짧은 시간에 이미 방영된 스포츠 경기의 중요 장면들을 모두 볼 수 있다.

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A Study on the Possibility of Expanding Educational Space Using Metaverse-Focused on Gen Z (메타버스 공간을 활용한 교육 공간 확장 가능성 연구-z세대를 중심으로)

  • Su-jin Shin
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2023.01a
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    • pp.59-61
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    • 2023
  • 본 논문에서는 현재 학령층인 Z세대의 특성에 맞는 새로운 교육 공간으로 메타버스 교육 공간을 활용했을 때 장점을 알아보고 향후 메타버스 교육공간 연구의 필요성을 제시한다.

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A Study on the Effectiveness of Learning Management System in Metaverse (메타버스 학습관리시스템 실효성에 관한 연구)

  • Yuchul Shin
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2023.01a
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    • pp.127-128
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    • 2023
  • 본 논문에서는 학습관리 시스템 서비스 형태에 따른 특징들을 살펴보고, 메타버스에서 서비스되고 있는 학습관리 시스템의 특징을 통해서 비대면 원격 교육 시스템에서 이루어지고 있는 학습의 특징과 방향성에 대해서 알아본다. 그리고 향후 메타버스 학습관리 시스템의 실효성에 대한 연구 방향성의 기준을 제시한다.

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Building an Arcade Metaverse (메타버스를 이용한 오락실 구축)

  • Seong-Yoon Shin;Kwang-Seong Shin;Gwanghyun Jo
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2024.01a
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    • pp.431-432
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    • 2024
  • 본 논문에서는 오락실 메타버스를 구축하도록 한다. 구축은 젭 맵 에디터를 이용하고 스폰을 생성하며 아이코그램스를 이용하여 설계하도록 한다. 오락실 메타버스는 주차장, 오락실 1, 오락실 2, 그리고 휴게실을 각각 구축하도록 한다.

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