• Title/Summary/Keyword: 메이커

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Development and Application of Prospective Early Childhood Teachers Maker Education Program Using Station Teaching Strategy: Focusing on Teaching Materials and Method Study for Young Children (스테이션 교수전략을 활용한 예비유아교사 메이커교육 프로그램 개발 및 적용: 유아교과교재 연구 및 지도를 중심으로)

  • Cho, EunLae
    • Korean Journal of Childcare and Education
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    • v.16 no.6
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    • pp.155-183
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    • 2020
  • Objective: In this study, we tried to verify the effects of program by constructing an effective maker education program that can cultivate the maker's capabilities through voluntary production activities by utilizing various technologies and tools. Methods: First, prior research on maker education and the station teaching strategy was considered, and interviews and surveys were conducted on prospective early childhood teachers in order to find out the degree of demand for maker education. The final program was finalized through verification of the contents validity. Results: The developed program was applied to a total of 49 prospective early childhood teachers (24 in the experimental group, 25 in the comparative group) attending U College, and it was found to be effective in enhancing convergence talent, education knowledge of early childhood teachers' technology, and self-directed learning skills. Conclusion/Implications: These findings show that the preliminary early childhood teacher maker education program using station teaching strategy has educational value that can be used as an effective teaching method in early childhood education.

The Effect of Maker Education Program in School Maker Space on Creative Problem Solving Ability and Self-Directed Learning Ability of Elementary Students (학교내 무한상상실을 활용한 메이커교육 프로그램 적용이 초등학생의 창의적 문제해결력과 자기주도적 학습력에 미치는 효과)

  • Son, Kyoung-ok;Lee, Hyeong-cheol
    • Journal of Korean Elementary Science Education
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    • v.40 no.1
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    • pp.55-65
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    • 2021
  • The purpose of this study was to investigate the effects of application of maker education program in school maker space on the creative problem solving ability and self-directed learning ability of elementary students. For research, we secured 18 periods of creative experience activities with 5 categories appropriate for elementary students, and integrated these activities into an elementary maker education program in school maker space. Pre and post tests were done before and after application of this maker education program to assess the changing in participants' creative problem solving ability and self-directed learning ability. The results of this study can be summarized as follows: First, the maker education program meaningfully improved the creative problem-solving abilities of elementary school students. Second, the maker education program meaningfully improved the self-directed learning abilities of elementary school students. From interview with the students, we could know that this program made the students have self-confidence and gave them favorable impression.

Safety Service Design and Development using V2V (차량통신을 활용한 안전 서비스 설계 및 구현)

  • Lee, Bo-Won;Lee, Su-Kyng;Park, Eun-Mi;Park, Ji-Hye;Shimelis, Sisay;Baidya, Samanjana;Paul, Anand;Lee, Jae-Jung
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2013.11a
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    • pp.226-229
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    • 2013
  • ITS 기술의 발전으로 인해 교통 분야에 관련한 서비스들이 제시되고 있다. 최근 V2X 기술은 기존 자동차 또는 도로 인프라에 IT기술이 접목되는 IT 융합 기술 중 하나이며, 주요 자동차 선진국들과 메이커들은 차세대 자동차 기술 중 하나로 생각하고 있다. 또한 국제적으로 차량 간 통신을 이용한 국가 프로젝트 및 서비스가 제안되고 있다. 따라서 이러한 안전 서비스에 대한 시나리오가 많이 필요하다. 본 논문에서는 차량 간 통신을 활용하여 안전 서비스 설계 및 구현을 제시한다. 이 시나리오 구현 결과 운전자, 보행자 모두 안전 할 수 있는 방법을 보인다. 향후 차량 통신이 실제 차에 적용되었을 경우 고려해야 할 결과를 결론에서 제시하였다.

Developing and Applying Design Principles for Maker Programs Using Virtual Reality : Focusing on the Development of Simulation Application (가상현실 기반 메이커 교육 프로그램 설계원리 개발 및 적용 : 시뮬레이션 앱 구현을 중심으로)

  • Park, Taejung
    • Journal of Information Technology Services
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    • v.19 no.6
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    • pp.161-175
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    • 2020
  • The current study aimed to develop the design principles for maker programs using virtual reality and apply them in developing a simulation mobile application. First, through collecting and analyzing the relevant studies and cases eight design principles with four components were derived. Then, these initial design components and principles were revised and improved in accordance with evaluations of an expert panel composed of three professors/researchers, two teachers, and two IT industrial experts. Based on the revised design principles, a VR simulation app for maker education was developed and evaluated on whether the principles were properly applied to the app development by the expert panel. The finalized eight design principles, as a research outcome, can contribute to the design and development of various types of educational programs that can replace the actual making experience even in educational fields where it is difficult to build maker spaces or provide materials and equipment. In the near future, empirical studies are expected to develop customized maker programs considering the characteristics, levels, and needs of students and verify their educational effectiveness.

The International Code Trend of High Pressure Hydrogen Cylinder and Establishing Domestic Code for the Hydrogen Fuel Cell Vehicle (수소연료전지차량 고압수소용기의 국제기준 동향 및 국내기준 개발방향)

  • Kim, Chang Jong;Lee, Seung Hoon;Kim, Young Gyu
    • 한국신재생에너지학회:학술대회논문집
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    • 2010.06a
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    • pp.225.2-225.2
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    • 2010
  • 전 세계는 온실 가스의 방출을 줄이기 위하여 기존의 화석연료를 대체할 수 있는 에너지를 찾기 위해 연구개발에 박차를 가하고 있다. 이러한 계속적인 연구에서, 전 세계의 국가들은 태양열, 풍력, 지열 및 수소에너지와 같이 화석연료를 대체할 다양한 가스를 조사해왔다. 대체에너지 중 수소 연료는 실제로 배출가스가 없기 때문에 가장 유망한 대안이라고 할 수 있다. 연료전지자동차용 연료로 수소를 사용하기 위해서는 저장합금, 액체 및 압축 상태로 저장할 수 있다. 이 중 세계 대부분의 자동차 메이커 들은 수소를 압축하는 방식을 채택하고 있으며, 주행거리를 확보하기 위하여 고압상태로 수소가스를 저장하는 방식을 사용한다. 수소연료전지 자동차용으로 고압의 수소를 저장할 수 있고, 자동차에 탑재할 수 있도록 가벼운 용기의 개발이 진행되고 있다. 이 중 Type3와 Type4 형태의 용기가 시범적으로 적용되고 있으며, 이러한 용기의 안전성을 확보하기 위한 기준들이 국 내외에서 개발되고 있다. 현재 국제기준 중 UN ECE의 WG.29에서 선진국들을 중심으로 수소연료전지 자동차용 용기의 안전성 평가를 위한 기준을 개발하고 있다. 본 연구에서는 ISO. 15869의 기술기준에 대한 안전성 분석과 미국의 SAE J2579의 기술 보고서에서 제시한 새로운 개념의 안전성 평가 기법을 기준으로 제정되고 있는 UN ECE WG.29의 draft초안을 비교하고, 향후 수소연료전지 자동차용 용기를 위한 국내기준의 방향을 제시하고자 한다.

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The Direction and Development of KGS Safety Code of High Pressure Hydrogen Cylinder for the Hydrogen Fuel Cell Vehicle (수소연료전지 자동차용 고압수소용기의 KGS안전기준 개발 및 방향)

  • Kim, Chang Jong;Lee, Seung Hoon;Kim, Young Gyu
    • 한국신재생에너지학회:학술대회논문집
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    • 2010.11a
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    • pp.112.2-112.2
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    • 2010
  • 지구의 온난화로 인한 기상변화 등이 계속적으로 발생하는 가운데 전 세계는 지구 온난화의 가장 근본적인 원인인 이산화탄소의 방출을 줄이기 위한 방안을 찾기 위해 많은 노력을 하고 있다. 이에 대해 전 세계적으로 각종의 기후협약 체결, 리우선언, 도쿄의정서 등을 통해 온실가스 배출원인인 석유 등 화석에너지 배출을 억제하기 위한 활동이 행해지고 있으며, 기존의 화석연료를 대체할 수 있는 새로운 에너지를 발견하기 위한 연구개발에도 박차를 가하고 있다. 이러한 계속적인 연구개발에서, 세계의 국가들은 친환경 에너지인 태양열, 풍력, 지열 및 수소에너지와 같이 화석연료를 대체할 수 있는 다양한 에너지를 조사하고 개발해왔고 현재도 가장 적합한 에너지 자원을 찾기 위하여 노력 중에 있다. 최근에, 수많은 대체에너지 중 수소 에너지는 유해배출가스가 없기 때문에 가장 유망한 대안이라고 판단되어 전 세계가 수소에너지 연구개발에 주목하고 있다. 이러한 수소에너지를 교통수단에 적용하기 위하여 전 세계적으로 안전성 및 기술 확보를 위한 기술개발과 안전기준의 확립하기 위해 노력하고 있다. 현재 기술적으로 수소를 자동차용 연료로 사용하기 위해서는 수소를 액체 상태 및 압축 상태로 저장하는 것이다. 두 가지 저장방법 중 세계 대부분의 자동차 메이커들은 수소를 압축하는 방식을 채택하고 있으며, 자동차의 주행거리를 최대한 확보하기 위하여 수소가스를 고압으로 압축한 상태로 저장하는 방식을 사용하고 있다. 이에 따라 고압의 수소를 안전하게 저장할 수 있는 고압수소용기의 개발이 필요하다. 수소연료전지 자동차에 장착이 가능한 고압으로 압축된 수소를 저장할 수 있고, 자동차에 탑재할 수 있도록 적합한 크기의 가벼운 용기의 개발이 진행되어지고 있다. 자동차용 용기는 크게 4가지 타입으로 구분지어 진다. 현재는 4가지 타입의 압축용기 중 안전성과 중량을 만족시키기 위해 Type3와 Type4 형태의 용기가 수소자동차에 시범적으로 적용되어 운용되고 있다. 또한 고압수소용기의 신뢰성과 안전성을 확보하기 위한 기준 및 코드가 국 내외에서 연구 개발되고 있다. 본 연구에서는 수소연료전지자동차에 장착되는 고압수소용기의 국제기준 동향에 따른 국내의 차량용 고압수소용기를 위한 KGS 안전기준의 개발현황과 개발방향을 제시하고자 한다.

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Development of Simulation Program of Two-Stroke Marine Diesel Engines (선박용 2행정 디젤기관의 성능시뮬레이션 프로그램 개발)

  • Choi, Jae-Sung;Jeong, Chan-Ho;Cho, Kwon-Hae;Lee, Jin-Uk;Ha, Tae-Bum;Kim, Houng-Soo
    • Journal of Advanced Marine Engineering and Technology
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    • v.34 no.1
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    • pp.62-68
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    • 2010
  • The requirement of high efficiency and low emission for marine diesel engines are being enforced because of air pollution and climate change on the earth. In connection with these, many new technologies are considered. But they are mainly for new building ship. It is necessary to be concerned about the improvement of engine performance for existing ship. In this paper, the simulation program for performance of marine two-stroke diesel engine was developed to predict the deteriorating performance according to elapsed time for existing ship. The result was compared with the result of the program named TOP-CODE which was used by engine maker and checked to be shown good agreement between them.

An Observation on the Change of the Style Image of Body Side by the Design of the Greenhouse (그린하우스 디자인에 의한 차체 측면의 스타일 이미지 변화 고찰)

  • Koo, Sang;Chang, Ho-Ik
    • Archives of design research
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    • v.19 no.1 s.63
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    • pp.163-170
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    • 2006
  • Recently automotive markets are on the way into maturing status with the mega merger between makers which brought equalizations of technology and upgrade of overall performance of vehicles. For the reason why it is the recent trend which has more importance on the software oriented element such as the style design of vehicles than the hardware such as the mechanical elements. This changing characteristics of automotive design which requires more creativity and finished style treatment on an automotive design demand the specific method of designing from the lingual concept of the vehicle. In this research the possibility has been observed the design elements between the greenhouse of the vehicle body with analyzing the shape elements of it and the change of the characteristics of body shape had been observed. The possibility of extract of creating the method of specifying the shape from the lingual concept had been examined either.

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A Study on the Development and Validation of the Information Literacy Test by Guilford's Structure of Intellect Model (길포드의 지능구조모형에 의한 정보활용능력 검사도구 개발 및 타당성 연구)

  • Lee, Byeong-Ki
    • Journal of the Korean Society for Library and Information Science
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    • v.47 no.2
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    • pp.181-200
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    • 2013
  • The test instrument utilized to diagnose and evaluate a trainee's ability are necessary for an effective information literacy education. Nevertheless, there is a lack of a standardized test instrument to comprehensively measure students' information literacy. The purpose of this study is to develop a standardized test instrument to evaluate the information literacy of middle school students, and to verify the reliability and validity of the test instrument. For this purpose, this study selected factors that can show the information literacy and developed an information literacy test framework that was designed based on Guilford's SOI model and Meeker's SOI-LA test. The test instrument that was developed through this study is a 30-item Web-based multiple-choice test. This study administrated tests in middle school students (794 students joined), and analyzed difficulty, reliability, discrimination index, validity of tests, and reviewed tests items to qualify the standardized test. The cutoff score was also decided when using these tests as a diagnostic information literacy assessment.

Performance Analysis of Active Optical Ring Network System for the Efficient Transmission (효율적인 전송을 위한 액티브 광 링네트워크 시스템의 성능 분석)

  • Lee Sang-Wha
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.6 no.7
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    • pp.69-78
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    • 2006
  • In this paper, we presents the efficiency and a transmission quality of the system which is composed of the optical elements from physical layer of the active optical ring network. For a simulation it will use the Transmissionmaker WDM and it will be able to observation a optical transmission quality of the optical transmission system. The active optical network is composed of two rings(main ring and sub-ring). It measures the BER(Bit Error Rate) quality which it follows node number from the sub ring and physical distance of the node. Performance analysis from the physical layer becomes the standard of the plan for the efficiency optimization of the active optical ring network. Consequently it will be able to compose the efficient optical transmission system which reflects the physical distance, a traffic demand quantity of each node and a number of users from actual network.

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