Im Hyun-Sook;Lee Young-Rok;Lee Hyung-Hyo;Noh Bong-Nam
Proceedings of the Korea Institutes of Information Security and Cryptology Conference
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2006.06a
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pp.737-740
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2006
유비쿼터스 환경을 현실 세계에 구현함에 있어 가장 중요한 핵심 기술 중 하나는 컨텍스트 정보 관리이다. 하지만 기존의 많은 연구들에서 컨텍스트를 요구함에 있어 무엇을 어떻게 요구할 것인지에 대한 방법이 명확하지 않았다. 따라서 본 논문에서는 응용이 필요로 하는 컨텍스트 정보만을 컨텍스트 매니저에게 주고받는 컨텍스트 전송 프로토콜을 소개한다. 그리고 컨텍스트 요청 메시지와 응답 메시지가 어떻게 XML로 구성되고 동작하는지 보인다. 또한, 개인 정보에 관한 컨텍스트를 안전하게 처리하기 위해 정당한 사용자만이 컨텍스트 정보를 요청하고 받을 수 있도록 SPKI/SDSI(Simple Public Key Infrastructure/Simple Distributed Security Infrastructure)를 이용한 인증절차를 소개한다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2007.10b
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pp.423-428
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2007
본 논문에서는 센서 네트워크 환경에, MANET기반의 라우팅 프로토콜인 AODV[1]를 적용하여 실험한 내용에 대해 소개한다. AODV는 RREQ, RREP 그리고 RERR등의 제어 메시지를 이용하여, 데이터를 전송하기 위한 망을 동적으로 구성하는 특징을 갖는다. MANET환경에 비해서 센서네트워크 환경은 에너지 사용 혹은 네트워크 망 구성에 있어서 많은 제약조건을 갖고 있다. 이러한 센서 네트워크 망에 AODV를 적용하였을 경우 어떠한 특성이 나타나는지 문제점을 분석하였다. 시뮬레이션 환경으로는 NS-2 시뮬레이터를 이용하여 구성하였으며 AODV 라우팅 프로토콜을 이용하여 싱크 수 증가, 소스 수 증가와 S-MAC을 적용함에 따른 평균 메시지 Delay, 평균 소비 에너지, 평균 데이터 전송률 등이 어떻게 변화하는지 살펴보았으며 센서 네트워크 환경에서의 성능을 확인하였다.
UPnP(Universal Plug and Play) is a middleware of DLNA (Digital Living Network Alliance) services a home network. UPnP supports the connections between each other devices in networks and also provides service discovery and advertisement with SSDP(Simple Service Discovery Protocol), which is generally designed for wired networks. SSDP operates on multicasting discovery request and advertisement and unicasting a reply in networks. It is a challenge issue for service discovery protocol such as SSDP to provide a stable and effective service in wireless ad-hoc networks. Wired based service discovery protocol does not consider the dynamics of wireless ad-hoc network. In that case, the nodes are freely in or out. Therefore, this paper proposes a flexible SSDP(fSSDP) which is a peer-to-peer(P2P) discovery protocol adopted for wireless ad-hoc Networks. It is implemented on the extension of SSDP. fSSDP supports a functionality that the broadcast area of service discovery dynamically changes with the periodically updated area of advertisement. It is good for reducing messaging overhead caused from the broadcast flooding of service discovery in wireless ad-hoc network.
최근 많은 개발자들이 웹 서비스를 기업 내 어플리케이션 통합에서부터 기업간 데이터 전송에 이르기까지 모든 종류의 문제를 해결할 수 있는 솔루션으로 전망한다. 본 논문에서는 이러한 웹 서비스를 구현할 수 있는 기반을 제공하는 SOAP 프로토콜을 기반으로 하여 좀 더 효율적인 메시지 처리 방법을 통해 관련 전자상거래 시스템에 응용하기 위한 방안을 모색한다. 아울러 분산된 이기종 시스템간에 객체들 사이의 메시지 전송을 위하여 XML 메시지를 생성하고, SOAP Tool Kit 즉, AXIS를 통해 좀 더 효율적인 정보 공유 방안을 제시한다. 그리고 관련 사례 연구로 분산된 상호 독립적인 어플리케이션들의 객체들 간의 원격 메시지 호출 과정을 테스트하는 주문 처리 시스템을 설계하고 구현한다.
유비쿼터스 환경에서의 일반 사용자를 위한 흠 네트워크의 실현은 다양한 가전 제품군의 홈 네트워크 미들웨어들이 표준화되고 상용 장비에도 장착이 되어 실용화된다. 흠 네트워크 환경에서 UpnP (Universal Plug and P1ay) HAVI (Home audio/video interoperability) HNCP(Home Network Control Protocol)등과 같은 개별 단체 표준 미들웨어들을 탑재하고 있는 이종 정보가전기기들 간의 상호연동성을 제공하고,홈 네트워크 미들웨어들을 쉽게 수용하기 위해서 Universal Middleware Bridge 시스템 규격을 ITA 표준안에서 정의하였다. TTA의 Universal Middleware Bridge(UMB)를 표준화로 제안되고 있는 범용 미들웨어 브릿지(UMB)는,SOAP/HTTP 기반의 UMB 메시지 전송/수신 기능을 가지고 있는 Universal Middleware Bridge Core(UMB-C)와 접속 설정 기능과 UMB 메시지를 수신,해석,생성,전송하는 기능을 가지고 있는 Universal Middleware Bridge Adaptor(UMB-A)로 구성 된다. UMB 메시지는 3가지 범주로 분류된 메커니즘이 있다. 첫 번째는 미들혜어의 접속과 해제에 관련된 메커니즘이고,두 번째는 장치 접속/해제에 관한 메커니즘이며,세 번째는 장치에 대한 제어/감시/이벤트에 관한 메커니즘이 있다. 본 논문에서는 미들웨어 운영 메커니즘에 서비스 품질 패키지,경고 메시지에 대한 메커니즘을 추가 설계하였다.
BitTorrent는 파일 공유를 위하여 가장 널리 사용되고 있는 P2P (Peer to Peer)프로토콜로서, Mesh-Pull 구조를 채용하여 라이브 스트리밍에 대한 연구가 꾸준히 이루어지고 있다. BitTorrent에서는 Peer Wire Protocol을 사용하여 피어들간에 파일조각들을 교환하게 되는데, 이를 위하여 주기적으로 버퍼맵 정보를 HAVE 메시지를 사용하여 브로드캐스트 하는데, 피어의 수가 증가할수록 이로 인한 시그널링 오버헤드가 크게 증가하는 문제를 갖고 있다. 본 논문에서는 이러한 문제를 극복하고 라이브 스트리밍의 성능을 개선하기 위하여 HAVE 메시지를 선택적으로 전송하는 방법을 제안한다. 실험을 통하여, 제안 방식은 기존의 BitTorrent 기반 Mesh-Pull 구조를 채용하는 라이브 스트리밍 방식과 비교하여 HAVE 메시지의 브로드캐스트로 인한 시그널링 오버헤드를 비약적으로 줄일 수 있음을 보였다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2002.04a
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pp.262-264
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2002
본 논문에서는 인스턴트 메시지를 지원하는 SIP UA(User Agent) 프로토콜 스택을 개발하고, 이를 사용한 통합 인스턴트 메신저를 개발 구현한다. 개발되는 스택은 SIP 고유의 기 능 외에 인스턴트 메시지를 지원하는 메소드 등이 추가된다. 구현되는 통합 메신저는 프리젠스 정보를 제공하고, 메시지를 실시간으로 전송하는 고유 기능과 음성, 영상 등 멀티미디어 송수신이 가능하도록 구현한다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2002.04a
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pp.178-180
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2002
최근 네트워크 고속화로 인한 무선 정보전송의 이용이 다양해져 이동국과 이동전화 교환기간 문제가 생긴 중계기를 발견할 수 있다. 이러한 문제 발생시 문제 사항들을 감시하여 적절한 조치를 취할 수 있도록 도와주는 모니터링 시스템이 요구된다. 본 논문에서는 중계기에 리눅스 임베디드 운영체제를 장치한 장비를 통해 네트워크 관리 프로토콜인 SNMP를 이용하여 중계기 사망을 감시하고 CDMA의 단문 메시지 서비스를 통해 관리자와 중계기간에 정보를 네트워크 상으로 전달될 수 있도록 설계하였다. 이에 중개기상의 SNMP 데이터 패킷을 CDMA 방식의 SMS로 변환하여 관리자의 시스템으로 메시지를 전달하는 모니터링 시스템 설계를 제안한다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2001.04a
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pp.844-846
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2001
네트워크를 통해 전송되는 메시지, 즉 전자문서들은 송신자와 수신자가 직접 만나서 전해 주지 않는다. 이러한 경우 통신 상호간에 서로간의 메시지 송수신 여부를 쉽게 확인하기 어려운 특성이 있다. 따라서 메시지의 송신 부인 또는 수신 부인이 발생할 소지가 있다. 부인 봉쇄 서비스는 이러한 논쟁 발생시 송수신 쌍방간의 행위에 대한 증거를 제공하여 주는 서비스이다. 본 논문에서는 이러한 부인봉쇄 서비스를 위해 개입되는 세 3의 신뢰기관인 TTP(Trusted Third Party)의 기능을 확장시켜 부인봉쇄 서비스에서의 효율성을 향상시키는 프로토콜을 제안한다.
Kim, Eun-Sook;Koh, Seok-Joo;Kang, Shin-Gak;Choe, Jong-Won
Journal of KIISE:Information Networking
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v.28
no.4
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pp.611-620
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2001
To meet the requirements of reliable service for various applications, a Reliable Multicast Transport Protocol should be implemented over IP Multicast where currently best-effort service is provided. Among the current researches, hierarchical tree-based mechanism has been proposed and actively studied. This mechanism is known to provide high scalability as well as reliability, but needs an additional tree configuring mechanism for building an efficient logical tree in transport layer. Bottom-up approach has been used for creating such a tree. This method has benefits from parallel tree construction for receivers, while it has some drawbacks such that it does not guarantee a loop-free tree and brings heavy message overhead during tree creation process. Therefore, this paper proposes a top-down based mechanism for constructing a control tree, which can guarantee loop-freeness by step-wise mannered tree building. From experimental simulations, it shows that the proposed mechanism has less message overhead. It is recommended that the bottom-up and the proposed top-down will be selectively used in real networks, according to the requirements of the concerned multicast applications.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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