This paper proposes a message transmission model for hard real-time communications of periodic messages on a switched Ethernet and also proposes an algorithm to schedule the messages to be transmitted within their deadlines. The proposed scheduling algorithm is a distributed one and is peformed by the source and the destination nodes without the modification of the operational features of the standard Ethernet switch. When a new periodic message needs to be transmitted, it is first checked whether it can be scheduled on both the transmission and the reception links without affecting the already-scheduled messages, and a feasible schedule is made for the new message if it is schedulable. The proposed scheduling algorithm guarantees the transmission of periodic messages within their deadline and allows flexible message transmission on a hard real-time switched Ethernet through the dynamic addition of new periodic messages during run-time.
Proceedings of the Korean Institute of Navigation and Port Research Conference
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2011.06a
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pp.326-328
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2011
광역보정시스템의 국제 표준 메시지는 정지궤도위성을 통해 250bps의 속도로 방송되며, 하나의 메시지가 250bit를 차지하기 때문에 1초에 하나의 메시지만 방송된다. 이 중에서 메시지 헤더 등을 제외한 실제 데이터는 212bit를 이루고 있고 제한된 데이터 전송률로 인하여 광역보정표준메시지의 효율적인 방송이 필요하다. 광역보정표준메시지는 30개에 가까운 메시지 타입이 있다. 각 메시지 타입마다 방송되어야 하는 주기가 다르고, 사용자 무결성을 보장하기 위하여 긴급 메시지 등이 발생하였을 때에는 방송되어야 하는 메시지의 우선 순위가 달라지게 된다. 본 논문에서는 광역보정표준메시지의 메시지별 전송간격 요구조건을 만족시키면서 사용자의 정확성 및 무결성을 최대한 향상시키기 위한 메시지 스케쥴링 기법을 설명하고 이를 이용한 시뮬레이션 결과를 보여준다.
Global Navagation Satellite System(GNSS) is divided into Local Area Differential GNSS and Wide Area Differential GNSS. Wide Area DGNSS has more complicated structure and massage type. And transfer rate is limited, so efficient message scheduling algorithm is needed to guarantee user's accuracy and integrity. There are about 30 message types in Wide Area DGNSS. Each message type has different update interval. In this paper, the performances of message scheduling algorithm for Wide Area Differential GNSS are investigated. For all message types, results show that max update time interval requirement is satisfied.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.24
no.10B
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pp.1867-1875
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1999
This paper presents a very unique and analytic method for scheduling messages routed through a non-blocking switch. The laxities of schedulable messages are decomposed and the laxity table is rearranged so that the packets to be scheduled in the next time instance are placed in the diagonal of the traffic matrix. And the modified MLF-SDR algorithm is performed on the table. We present some examples and simulation results which show that the success rate is very high, even when the size of which is large.
이동 컴퓨팅 환경에서 이동 호스트는 무선 망의 제한된 대역폭을 효율적으로 사용하기 위하여 캐쉬를 사용한다. 지금까지 제안된 캐쉬 관리 방법에서의 문제점은 캐쉬에서 필요한 데이터를 즉각적으로 캐쉬하였을 때 이동 트랜잭션의 직렬성이 위배될 수 있다는 것이다. 또한 서버와 이동 호스트에서 수행되는 트랜잭션의 스케쥴링 방법을 다룬 연구들이 많지 않다. 그 중 록을 이용한 스케쥴링 방법에서는 트랜잭션의 스케쥴링을 위하여 서버와 이동 호스트 사이에서 부가적인 메시지 교환을 필요로 하고, 교착상태가 발생할 수있다는 문제점이 있다. 본 논문에서는 캐쉬를 사용하는 이동 컴퓨팅 환경에 적합한 트랜잭션의 스케쥴링 방법에 대하여 제안한다. 제안한 방법은 록을 사용한 방법에서 발생하는 부가적인 메시지 교환을 줄이기 위하여 타임스탬프를 이용하며, 서버에 다중버전을 유지함으로써 늦게 제출된 이동 트랜잭션이나 장기간에 걸쳐 수행되는 이동 트랜잭션의 완료율을 향상시킬 수 있다. 또한 이동 호스트의 타임스탬프에 따라 버전을 접근할 수 있게 하여 즉각적인 캐슁으로 인하여 발생할수 있는 문제점을 해결하고 , 수행되는 트랜잭션의 직렬가능한 수행을 보장한다.
본논문은 이중의 비실시간 네트워크 상에서의 실시간 원격 프로시쥬어 호출(RPC)을 위한 메시지 스케쥴링 기법을 제안하고 평가한다. 제안된 기법은 시간제약 조건을 고려한 메시지 스케쥴에 의해 RPC 트랜잭션의 종료시한 만족도를 향상시키기 위하여 각 네트워크에 메시지 분배 비율을 달리함으로써 부하를 차별화하고 종료시한이 촉박한 메시지는 낮은 부하의 네트워크를 통해 전송한다. 생성 간격 시간 서버실행시간 여유시간 등과 같은 네트워크 인자를 기반으로 SMPL에 의해 수행된 모의실험 결과는 적절한 분할 기준치를 설정했을 때 제안된 기법이 실시간 RPC의 성능을 향상시킬수 있으며 분할 기준치는 통계적 모델에 의해 효율적으로 찾아질수 있음을 보인다.
The Transactions of the Korean Institute of Power Electronics
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v.6
no.4
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pp.369-375
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2001
This paper proposes a dual real-time scheduling design under real-time constraints kernel environments. In this paper, we have designed both the real-time kernel and the general kernel that have their different properties to satisfy these properties, that is, interrupt latency, scheduling precision, and message passing. In real-time tasks, interrupt processing should be run. In general kernel, non real-time tasks or general tasks are run. Also, when tasks conflict, it executed the mixed priority scheduling that non real-time kernel executed static scheduling and real-time kernel executed dynamic priority transformation scheduling, that is, least-laxity-first/minimization preemption scheduling. We have compared the results of this study for performance of the proposal real-time kernel with both RT Linux 0.5a and QNX 4.23A, that is, of interrupt latency scheduling precision and message passing.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2001.04a
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pp.175-177
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2001
본 논문에서는 ATM LAN Emulation에 있어서 연성 실시간 메시지들의 종료시한 만족도를 개선하기 위하여 하부 ATM 네트워크에 이중 혹은 다수의 연결을 설정하고 실시간 메시지들을 스케쥴하는 방식을 제안하고 성능을 평가한다. 대부분의 ATM 교환기들이 동일한 ATM 연결 내에서 우선순위에 따른 스케쥴링을 지원할 수 없다는 단점을 극복하기 위하여 각 연결의 부하를 다르게 유지하고 종료시한이 촉박한 메시지에 귀속된 셀들을 늦은 부하 연결을 통해 전송하도록 함으로써 여유시간에 따른 우선순위를 부여할 수 있으며 분할 기준치의 효율적인 선택에 의해 종료시한 만족도의 향상을 기할 수 있다. 주어진 네트워크 및 메시지들의 인자에 대해 SMPL을 기반으로 수행된 모의 실험 결과는 하나의 단일 연결에 모든 대역폭을 할당받는 기존의 방식에 비해 분할기준치 설정에 의해 최대 6% 까지의 종료 시한 만족도 향상을 보인다.
In the component based software development, it is very important to interface between modules of component. Almost of existing method, Connectors are deal with all communication channels between two or more components/interfaces by RPC(Remote procedure call) and event call. But these process has limits when component send a lot of request call to other component through connector. That is, we need more efficient interface method that connector can process multi request call. In this paper, I propose interaction scheduling algorithm using message queue in the connector. For this purpose, I use message buffer which operate to save and load message temporarily.
In distributed virtual environment, system response time to users' interactions is an importance factor to determine the degree of contentment with the system. Generally, response time is affected by the efficiency of event message processing algorithm, and most of previous systems use FCFS algorithm, which processes message traffic sequentially based only on the event occurrence time. Since this method totally depends on the order of occurrence without considering the priorities of events, it has a problem that might drop the degree of system response time by causing to delay processing message traffic when a bottleneck phenomenon happens in the server side. To overcome this limitation of FCFS algorithm, this paper proposes a concurrent event scheduling algorithm, which is able to process event messages concurrently by assigning the priorities to the events. It is also able to satisfy the two goals of system together, consistency and responsiveness through the combination of occurrence time with priority concept of events.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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