Since the apple company adopted the desktop-office metaphor in Macintosh, the metaphoric interface has been used generally in multimedia products or services, on which user-friendly knowledge, conception, and images are represented metaphorically. Although the metaphor can be employed as one of ways to identify the essence or pattern of information, a theoretical framework on its relation with the user interface is not fully established. In this study, the user interface considered as a core of multimedia design was discussed, and the form of the graphic metaphor was investigated. The seven forms of the graphical metaphor presented herein would be applied as one of approaches to the user interface in relevant researches.
교환시스템을 운용하기 위한 사용자 인터페이스는 일반 사용자 그룹이 아닌 교환시스템이 설치되어 있는 교환국의 운용자들을 대상으로 설계된다. ATM교환시스템은 초고속 정보통신망에서의 교환노드로서의 높은 신뢰도를 요구하기 때문에 효율적인 운용관리 및 유지보수가 필요하다 이를 만족시키기 위해서는 그래픽, 소프트웨어공학, 심리학 및 인간공학적인 측면을 반영시킴으로써 매우 어렵고 복잡한 교환시스템을 쉽게 제어하고 모니터링할 수 있는 사용자 인터페이스를필요로 한다 본 운용시스템은 클라이언트-서버모델 구조로 설계하였고 웹브라우져를 통한 다양한 사용자 인터페이스(멀티모달)를 제공하며 멀티플랫폼을 가능하게 구현하였다 본 논문에서는 ATM교환기의 운용시스템이 갖는 특징 구조 그리고 구현된 사용자 인터페이스 모델을 제시한다.
This study aims to clarify the nature and properties of multimedia interface design, and to identify direction of multimedia interface design research. It also focuses on forecasting boundaries and major trends in current researches on multimedia interface design. The two jargons, 'interface' and 'interaction', are distinguished clearly to show the definition and boundary of multimedia interface. The multidisciplinary nature of multimedia interface design is identified as a result of examination and analysis on major researches. Nine research cases have been selected and categorized into two directions as the theoretical approach and the technical approach. Major characteristics of each case are examined in terms of subjects and methodologies. Findings on current states of the multimedia interface design research are: $\circled1$increasing importance of contextuality; $\circled2$emerging tendency for perceiving the content as one of interacting subjects; $\circled3$providing idiomatic interface context; and $\circled4$paying much attention to the meaning of minor actions. Those findings can be possible as a result of expansion of boundary of multimedia content with rapid distribution of multimedia in recent years. The study concludes that further researches can be activated on the basis of the concept of content-based multimedia interface.
멀티미디어 기술을 이용한 최근의 각종 컴퓨터시스템과 정보통신 분야 서비스, 등에서 사용자 인터페이스가 시장을 점유할 수 있게 하는 가장 중요한 요소가 되고 있다. 특히 가전제품, 정보서비스, 개인용 컴퓨터 시장에서는 그 중요도가 더 부각된다. 그러나 세심한 주의를 하지 않고 다양한 매체를 일반 사용자가 사용하는 사용자 인터페이스에 적용하면 오히려 그 환경이 너무 복잡해서 사용자가 그 제품을 사용하기 불편하게 하거나 더 나아가 사용을 포기하게 할 수도 있다. 즉 새로운 기술을 제공하더라도 단순하며 사용하기 쉽도록 주의를 기울여야 한다. 이러한 우려에도 불구하고 정보통신용 사용자 인터페이스 분야는 급속히 발전되고 있다. 그러므로 본고에서는 멀티미디어 제품 및 서비스를 위해 HCL 측면에서 고려할 사항과 관련 기술을 살펴본다.
The needs for IT accessibility for disabled persons has increased for recent years. So, it is very important to support multi-modal interfaces, such as voice and vision recognition, TTS, etc. for disabled persons. In this paper, we deal with IT accessibility issues of home networks and show our implemented home network control system model with multi-modal interfaces including voice recognition and animated user interfaces.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2011.11a
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pp.591-594
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2011
본 논문은 PMIPv6 도메인에 접속한 이동노드의 멀티인터페이스 환경에서 플로우 이동성을 지원하기 위해 HNP(Home Network Prefix) 변환 기법을 제안한다. 기본적으로 PMIPv6 프로토콜은 멀티인터페이스 환경에서 인터페이스 이동성을 제공한다. 하지만 이 기능은 멀티이터페이스 간의 플로우 기반 이동성을 제공하지 못한다. 따라서 본 논문에서는 플로우 이동성을 제공하기 위해 IETF NetExt WG에서 논의되고 있는 논리인터페이스 기반 HNP 변환 기법을 제안한다. 이 기법은 효율적인 플로우 이동성을 제공하기 위한 방안이다.
The purpose of this paper is to introduce a multimodal interface for mobile phones and to verify its feasibility. The multimodal interface integrates multiple input devices together including speech, keypad and motion. It can enhance the late and time for speech recognition, and shorten the menu depth.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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1998.11a
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pp.488-492
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1998
초고속 멀티미디어 서비스를 지원하기 위해서는 액세스 망의 초고속 통신망 구축과 함께 댁내망까지 멀티미디어 서비스의 제공이 필수적으로 요구되고 있다. 이러한 멀티미디어 서비스의 댁내망 수용을 위한 대표적인 방안으로 제시되고 있는 것이 'Warren Protocol'과 'IEEE1394'이다. Warren은 댁내에 ATM 스위치와 가입자 단말이 상호 연결되어 있는 메쉬형 네트워크로 Warren Controller(WC)라는 하드웨어를 따로 두어 ATM 스위치와 가입자 단말을 제어하므로 저비용으로 댁내에서 ATM 망 구현이 가능한 형태이다. 반면에, IEEE1394는 컴퓨터와 주변기기간에 디지털 정보를 고속으로 전송하기 위한 직렬 버스 인터페이스로 가정 내에 non-ATM 망을 구축하는 대표적인 인터페이스이다. 본고에서는 댁내망에 가장 적합한 새로운 프로토콜의 개발을 하기 위해 먼저 Warren과 IEEE1394 인터페이스의 장ㆍ단점을 비교 분석하고자 한다. 본고의 내용을 살펴보면, 처음에는 두 인터페이스의 기본 개념을 제시하고, 이 인터페이스가 적용된 댁내망 구조 및 프로토콜에 대해 살펴본 후, 장ㆍ단점을 알아본 다음 끝을 맺도록 하겠다.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2011.05a
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pp.177-179
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2011
본 논문은 멀티인터페이스 이동 노드에서 플로우 이동성을 지원하기 위해 PMIPv6 프로토콜 기반의 HNP 변환 기술을 제안한다. 기본적으로 PMIPv6 프로토콜은 멀티인터페이스 지원 기술이 제공하고 있다. 하지만 이 기능은 멀티이터페이스 간의 플로우 기반 이동성을 제공하지 못하고 있다. 이는 효율적인 인터페이스 사용이 가능하지 못함을 위미 한다. 따라서 효율적인 인터페이스 사용을 위해 네트워크 계층과 링크 계층 사이에 논리인터페이스가 필요하며 이를 기반으로 플로우 이동성을 제공하는 기능이 필요하다. 본 논문에서는 플로우 이동성 관점에서 플로우 이동성 지원 기능을 정의한다.
User, contents exchanged between user and computer system, and media are axes among the vanous factors related to multimedia interface. The points of contact resulted by three mam factors bring many design problems. User factor is most important among and its cognitive constraints become mam design principle for multi-modality features of multimedia. Because media could be understood differently depending on the level of information delivery, it is necessary that various characteristics and representation mode of media are clarified. This thesis develops design evaluation process that tells multimedia interface as a entity integrated with contents, media, and representation elements and assesses its sub elements whether they are correspond with design principal.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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