• Title/Summary/Keyword: 멀티 네트워크

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An Integration Scheme of Overlay Multicast protocol for wired and wireless Ad hoc Networks (유.무선 망에서의 오버레이 멀티캐스트 프로토콜 통합 방안)

  • 고보정;안소연;김남훈;이영희
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2004.10c
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    • pp.184-186
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    • 2004
  • 유선 네트워크와 애드 혹 무선 네트워크의 기본적인 차이점인 제한적 대역폭, 파워 등으로 인해 두 네트워크 사이에 멀티캐스트를 하고자 할 때, 한 멀티캐스트 프로토콜을 다른 네트워크에 적용 시키는 것은 비효율적이다. 서로 다른 네트워크 환경의 멀티캐스트를 통합하기 위한 방안으로 몇 가지 멀티캐스트 게이트웨이가 연구되었다. 기존의 멀티캐스트 게이트웨이는 멀티캐스트 그룹에 참여하기를 원하는 노드가 다른 환경의 멀티캐스트 그룹에 참여할 때마다 컨트롤 메시지의 전환이나, 패킷 헤더의 변경을 요구한다. 이와 달리, 본 논문에서 제안하는 멀티캐스트 게이트웨이는 애드 혹 노드가 유선 네트워크의 오버레이 멀티캐스트 그룹에 참여하고자 할 때에는 애드 혹 수신자 노드의 대리 송신자 역할을 하며, 반대로 유선 네트워크 노드가 애드 혹 멀티캐스트 그룹에 참여하고자 할 때에는 유선 네트워크 수신자 노드의 대리 송신자 역할을 담당한다. 따라서 애드 혹 네트워크의 노드가 직접 오버레이 멀티캐스트 그룹에 참여할 때 또는 오버레이 네트워크의 노드가 직접 애드 혹 멀티캐스트 그룹에 참여할 때 복잡한 멀티캐스트 프로토콜의 전환 과정을 생략할 수 있고, 투명성을 제공할 수 있다.

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Implementation of Multicast Data Forwarding for Tree-Based Ad Hoc Multicast Routing Protocol (트리 기반 애드혹 멀티캐스트 라우팅 프로토콜을 위한 멀티캐스트 데이터 포워딩의 구현)

  • 김영민;안상현
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2004.10c
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    • pp.28-30
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    • 2004
  • 이동 애드혹 환경에서의 멀티캐스트 라우팅 테이블을 이용하여 패킷을 전달하기 위해서는 멀티캐스트 데이터 포워딩이 지원되어야 한다. 무선 환경에서의 멀티캐스트 데이터 포워딩은 유선 환경에서의 멀티캐스트 데이터 포워딩과는 차이기 있다. 유선 환경에서 노드의 네트워크 인터페이스는 다른 노드의 네트워크 인터페이스와 1대1로 연결되고, 네트워크 인터페이스로 들어온 패킷이 다른 노드로 전달되어야 한다면 해당되는 다른 네트워크 인터페이스를 통해 전달된다. 그러나 이동 애드혹 환경에서 대부분의 노드는 하나의 네트워크 인터페이스를 가지며 패킷 진입 인터페이스와 진출 인터페이스가 같고 노드의 무선 네트워크 인터페이스는 이웃 노드의 네트워크 인터페이스들과 1대다의 관계를 갖는다. 이동 애드혹 환경에서 멀티캐스트 데이터 포워딩시에 이러한 특성을 고려하지 않을 경우 패킷 중복현상과 라우팅 루프 문제 등이 유발될 수 있다. 본 연구에서 제안하고 구현한 멀티캐스트 데이터 포워딩 기법은 리눅스 환경에서 넷필터[1]와 중복을 방지하기 위한 별도의 테이블을 사용하여 트리 기반 멀티캐스트 라우팅 프로토콜에 의해 결정된 경로를 이용한 효율적인 멀티캐스트 데이터 포워딩을 지원한다.

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Feature Comparison on Multicast Bridges for Remote Multi-Party Collaboration Environment (다자간 협업 환경을 위한 멀티캐스트 브리지 특성 비교)

  • 김남곤;김종원
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2004.10c
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    • pp.613-615
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    • 2004
  • Access Grid는 멀티캐스트 네트워크를 기반으로 음성, 영상 및 각종 데이터의 원격 공유를 통해 가상의 공동 작업 환경을 제공하는 원격 협업 시스템이다. 하지만 멀티캐스트를 지원하지 않는 네트워크로 말미암아, 일부 사용자들은 Access Grid를 통한 원격 협업 서비스 이용에 큰 불편을 겪고 있다. 멀티캐스트 브리지는 멀티캐스트를 지원하지 않는 네트워크에서도 멀티캐스트 데이터 전송을 지속시켜, 네트워크 문제를 극복할 수 있도록 하는 응용 기술이다. 본 논문에서는 현존하는 멀티캐스트 브리지들을 비교하여 멀티캐스트 브리지들이 지닌 한계점을 발견하고, Access Grid를 이용한 원활한 원격 협업 서비스 지원을 위한 멀티캐스트 브리지의 개선방향을 제시한다.

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Multiple Network Interface based Path Discovery Scheme in Multi-network Environments (멀티 네트워크 환경에서 멀티인터페이스 기반 경로 탐색 기법)

  • Youn, JooSang
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2013.05a
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    • pp.608-610
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    • 2013
  • 최근 무선단말은 서로 다른 접속 기술을 가진 네트워크 인터페이스를 장착하고 있다. 또한 인터넷 서비스 제공자(Internet Service Provider: ISP)는 이런 멀티인터페이스 무선단말에 각 접속 네트워크 별로 각각 인터넷 접속 서비스를 제공할 수 있는 멀티네트워크 인프라를 구축하고 있다. 멀티네트워크 인프라는 단대단 연결 시 멀티 경로를 제공할 수 있다. 또한 이런 환경에서는 응용이 요구하는 품질 서비스를 보장하기 위한 경로탐색 알고리즘이 필요하다. 따라서 본 논문에서는 멀티네트워크 환경에 적용 가능한 멀티인터페이스 기반 라우팅 알고리즘을 제안한다. 제안하는 라우팅 알고리즘은 단대단 경로 탐색 시 멀티경로를 탐색하고 탐색된 경로 중에서 응용이 요구하는 품질을 보장할 수 있는 경로를 선택할 수 있다.

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Intra-session Network Coding for Improving Throughput in Multi-Radio Multi-Channel Multi-Hop Wireless Networks (멀티라디오/멀티채널 멀티 홉 무선 네트워크에서 처리율 향상을 위한 인트라세션 네트워크 코딩)

  • Seo, Kyeong-Su;Yoon, Won-Sik
    • Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea TC
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    • v.48 no.10
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    • pp.29-34
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    • 2011
  • We present a network coding scheme which is designed for improving throughput in multi-hop wireless network with multi-radio multi-channel. The co-channel interference and unreliability of wireless transmissions cause the wireless network to reduce throughput. In wireless network, multi-radio multi-channel technology shows benefit to cut down channel interferences and contentions. And network coding can reduce the complexity of scheduling and improve throughput by increasing usage of links in wireless network. In this paper, we propose a method of channel assignment and transmission scheduling in intra-session network coding that efficiently improve throughput for multi-hop wireless network by using mathematical modeling and linear programming. Moreover, we evaluate the performance of the intra-session network coding scheme by using AMPL with CPLEX. The simulation results show that intra-session network coding can achieve better throughput than traditional routing.

Cross-layer Optimization for Multichannel Multiradio Multisession Wireless Networks with Network Coding (멀티채널 멀티라디오 멀티세션 무선 네트워크를 위한 네트워크 코딩 기반 계층간 최적화 기법)

  • Park, Museong;Yoon, Wonsik
    • Journal of the Institute of Electronics and Information Engineers
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    • v.50 no.5
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    • pp.18-24
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    • 2013
  • Network coding has been extensively studied to increase the network throughput by exploiting the broadcast and overhearing capabilities. In this paper, we formulate a network utility maximization problem to improve the network utility in multichannel, multiradio and multisession wireless multihop network with intrasession network coding. To find the solution of this problem, we propose a congestion control, distributed rate control, and heuristic resource allocation algorithm. We find the network utility and evaluate the performance in multichannel, multiradio and multisession environment by using MATLAB. Finally, the results show that the proposed schemes can achieve throughput improvement by performing the network utility optimization in wireless multihop network.

OEFMON: An Open Evaluation Framework for Multimedia Over Networks (네트워크 상 멀티미디어를 위한 개방형 평가 프레임워크)

  • Lee, Chun-Ho;Kim, Myung-Chul;Yoon, Yo-Haan;Lee, Ben;Hyun, Soon-Joo;Lee, Kyung-Hee;Lee, Soo-Yong
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2011.06a
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    • pp.340-343
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    • 2011
  • 다양한 멀티미디어 서비스의 등장으로, 네트워크를 통한 멀티미디어의 원활한 전송에 대한 요구가 높아지고 있다. 이에 따라 이러한 기술 들을 검증하고 실험하기 위한 멀티미디어와 네트워크의 통합 프레임워크의 필요성은 높아졌다. 따라서, 이 논문에서는 멀티미디어의 네트워크 전송에 관한 연구를 위한 새로운 프레임워크를 제안한다. 본 프레임워크는 멀티미디어 프레임워크를 네트워크 시뮬레이터에 통합하여 멀티미디어 프레임워크에서 지원되는 다양한 멀티미디어 코덱을 시뮬레이터와 연동하여 사용하게 하고 네트워크 상태를 피드백으로 멀티미디어 프레임워크에 주어 수용하게 한다. 이 프레임워크는 기존 연구에 비해 다양한 코덱 지원, 네트워크 피드백 기반 멀티미디어 코딩, 실시간 비디오 전송 관찰 등의 장점이 있다. 또한 제안된 프레임워크의 개별 연구를 수행하여 그 효용성을 입증하였다.

Networks Interface Selection Scheme for QoS Guarantee (QoS 보장을 위한 네트워크 인터페이스 선택 기법)

  • Youn, JooSang
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2013.07a
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    • pp.57-60
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    • 2013
  • 본 논문에서는 멀티네트워크 인프라 환경에서 제공되는 단대단 멀티 경로에서 응용이 요구하는 품질 서비스를 보장하기 위한 네트워크 인터페이스 기반 경로 선택 기법을 제안한다. 제안 기법은 셀 네트워크와 애드혹 네트워크로 구성된 멀티네트워크 환경에 응용이 요구하는 경로 탐색을 위해 각 네트워크 QoS 경로 탐색 기법 및 인터페이스 선택 기법 등으로 구성되어있다. 제안하는 기법의 장점은 단대단 경로 탐색 시 멀티경로를 탐색하고 탐색된 경로 중에서 응용이 요구하는 품질을 보장할 수 있는 경로를 제공한다. 성능평가 결과 멀티네트워크 내 플로우들이 안정된 서비스를 제공받는 것으로 확인되었다.

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홈 네트워크상 이종 단말간의 컨텐츠 연속 스트리밍 시스템 설계

  • Lee, Yun-Ju;Geum, Seung-U;Im, Tae-Beom;Lee, Seok-Pil
    • Proceedings of the Korea Inteligent Information System Society Conference
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    • 2007.11a
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    • pp.475-478
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    • 2007
  • 대부분의 사용자들이 단말을 통하여 대용량의 멀티미디어 컨텐츠를 스트리밍 받다가 이종 멀티미디어 단말로 이동하는 경우 같은 멀티미디어 컨텐츠를 다시 서비스 받아야하는 번거로움이 있다. 본 논문은 홈 네트워크를 통해서 전달되는 대용량의 멀티미디어 컨텐츠에 대해 IP 스트리밍 서버에서 사용자 확인과 홈 네트워크 내의 다수의 멀티미디어 단말의 디바이스 특성 정보를 기초로 스트리밍을 수행함에 있어서, 홈 네트워크 상에서 제1 멀티미디어 단말로 스트리밍 서비스를 제공받는 사용자가 이종 단말인 제2 멀티미디어 단말로 이동하여 스트리밍 서비스를 원하는 경우에도 이전에 제1 멀티미디어 단말을 통하여 제공받던 멀티미디어 컨텐츠를 연계하여 제공받을 수 있는 컨텐츠 연속 서비스를 위한 스트리밍 시스템을 제안한다.

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A Study on Multiple Interface(MIF) based Transport Protocol (멀티인터페이스 기반 전송 프로토콜에 관한 연구)

  • Youn, JooSang
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2012.07a
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    • pp.339-341
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    • 2012
  • 본 논문에서는 멀티네트워크 환경에 적용 가능한 전송계층 프로토콜에 관한 연구이다. 기존 멀티인터페이스 인지형 전송 계층 프로토콜은 SCTP, MP-TCP등이 있다. 여기서 SCTP는 멀티세션 기반 프로토콜로써 멀티인테페이스를 통해 멀티네트워크 자원을 동시에 사용할 수 있지만 효율성이 낮다. 또한 MP-TCP는 멀티주소를 이용한 멀티네트워크 동시 사용이 가능하지만 이동단말의 이동으로 인한 핸드오버 발생 시 단대단 연결 및 멀티접속 단절 현상등과 같은 문제가 발생한다. 따라서 본 논문에서는 이동 단말이 멀티인터페이스를 이용하여 이동 환경에서도 멀티 연결/경로가 유지되며 이를 동시에 사용할 수 있는 멀티인터페이스 기반 전송 프로토콜을 제안한다.

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