• Title/Summary/Keyword: 멀티플랫폼

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Data Control for Multi-User Online Application based on Multi-Platform (멀티 플랫폼 기반 다중 사용자 온라인 응용을 위한 데이터 제어)

  • Kim, Jin-Deog;Jin, Kyo-Hong
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2002.11c
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    • pp.1823-1826
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    • 2002
  • 최근 기존의 고정 단말기(PC)에서만 주로 행해지던 각종 다중 사용자 접속 온라인 응용이 PC와 PDA, 휴대폰 등이 공동 작업을 수행하는 멀티 플랫폼 기반 온라인 응용으로 전환되고 있다. 그러나 지금까지 멀티 플랫폼 기반 온라인 응용은 다중 사용자 환경 및 각 클라이언트의 처리 능력과 통신 속도의 비대칭을 고려하지 않아 컨텐츠가 매우 단순한 실정이다. 이 논문에서는 멀티 플랫폼 기반 온라인 응용의 인프라 구축을 위한 기술을 개발하고자 하였다. 구체적으로 멀티 플랫폼 단말 장치간의 데이터 송수신을 위한 네트워크 구조, 다중 사용자 환경의 일관성 제어 기법, 다양한 클라이언트간의 변경 전파 기술을 제안하였다. 그리고 여러 개의 PC, PDA, 휴대폰이 연동되어 동작하는 채팅 프로그램을 제작하여 제안한 기법들이 적절히 동작함을 보였다.

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Distributed Multimedia Object Management Platform Using Weight and Fuzzy Filtering (가중치와 퍼지 필터링을 이용한 분산 멀티미디어 객체 관리 플랫폼)

  • Lee Chong-Deuk;Jeong Taeg-Won
    • Journal of Digital Contents Society
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    • v.4 no.1
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    • pp.81-90
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    • 2003
  • Multimedia Platform box based on distributed environments have much effect on objects grouping for management of distributed resources. This paper utilizes weight and fuzzy filtering techniques for objects platform in distributed multimedia environments. Weight and Fuzzy filtering techniques perform grouping by references relation of multimedia objects and this paper proposes object dictionary structure.

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Multiplatform Software Development Guide using Portable Programming Tool (포터블 프로그래밍 도구를 활용한 멀티플랫폼 S/W 개발)

  • Choi, Jin-Woo;Park, Sang-Seo;Lee, Jin-Seok;Park, Sung-Woo;Lee, Jeong-Guk;Hwang, Sun-Tae;Woo, Chong-Woo
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2001.04b
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    • pp.1113-1116
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    • 2001
  • 최근 컴퓨터 및 컴퓨터 통신의 발달은 서로 다른 플랫폼에 접근할 수 있는 기회를 증가시키고 있으며, 이와 더불어 새로운 하드웨어 및 운영 체제의 지속적인 출현은 멀티플랫폼 소프트웨어에 대한 요구를 증가 시켜왔다. 따라서 프로그래머는 새로운 소프트웨어를 개발하거나 기존의 소프트웨어를 포팅할 때, 멀티플랫폼에서의 실행을 염두에 두어야 하는데 이를 위한 도구의 설계 및 프로토타입 구현[11]에 대해서 이미 소개한 바 있다. 본 논문에서는 기존의 GNU 시스템 도구들과 연계되어 개발된 이 포터블 프로그래밍 도구를 활용하여 멀티플랫폼 소프트웨어를 제작하는 단계를 서술하고 이 때 우리의 도구가 어떤 역할을 하는지에 대해서 논한다.

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An Efficient Use Method for Unity 3D Engine (유니티 3D 엔진의 효율적인 이용 방법)

  • Kim, SooKyun;Song, Giseob;Lee, Hee-Bum;Kang, Gi-Hun;Im, KwangHyuk;Kim, SeokHun
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2013.01a
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    • pp.333-334
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    • 2013
  • 최근 게임 시장은 모바일 분야의 급격한 성장과 더불어 많은 지각 변화가 일어나고 있다. 특히 많은 게임 엔진 제작사에서는 멀티 플랫폼을 지원하는 것이 큰 이슈가 되고 있다. 또한 많은 메이저 게임 개발사들도 하나의 플랫폼을 지원하는 게임이 아니라, 다양한 플랫폼을 지원하는 게임을 제작하기에 이르렀다. 이런 멀티 플랫폼이 주목받기 시작하면서 유니티 엔진 또한 주목받게 되었다. 본 논문에서는 멀티 플랫폼을 지원하는 유니티 게임 엔진을 이용하여 게임을 개발할 때 필요한 객체지향 설계방향에 대해 설명한다.

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A DSP Platform for the HD Multimedia Streaming (HD급 멀티미디어 Streaming을 위한 DSP Platform)

  • Hong, Keun-Pyo;Moon, Jae-Pil;Park, Jong-Son;Kim, Dong-Hwan;Chang, Tae-Gyu
    • Proceedings of the KIEE Conference
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    • 2005.10b
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    • pp.409-411
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    • 2005
  • 본 논문에서는 HD급 멀티미디어 streaming을 처리할 수 있는 DSP 플랫폼을 개발하였다. DSP 플랫폼은 Tl사의 C6400계열 DSP를 사용하였고 다채널의 오디오와 HD급 화질의 비디오_ 데이터를 처리할 수 있다. DSP가 decoder의 기능을 부담함으로써 하드웨어의 재구성이 용이하며 코덱을 다운로드하기 때문에 유연한 멀티미디어 컨텐츠의 재생이 가능하다. 개발한 DSP 플랫폼을 호스트 PC에 설치하여 PC로부터 DSP Configuration 파일과 멀티미디어 스트리밍 데이터를 전송받는 구조를 가진다. 소프트웨어는 실시간으로 demux를 실행하여 오디와 비디오_ 데이터를 분리하석 DSP 플랫폼의 외부메모리에 저장하고 동시에 비디오와 오디오의 디코딩을 실행한다. 오디오와 비디오 데이터의 버퍼 언더런/오버런을 극할 수 있는 buffer control 기법을 적용하였다. 호스트 PC에서 DSP 플랫폼으로의 스트리밍을 하기 위하여 Open Architecture 기반의 Windows OS에서 스트리밍 서비스 프로그램을 구현 하였다. 마지막으로 MPEG-2 video MP@ML인 비디오 코덱과 5.1ch 48kHz AC3인 오디오 코덱으 구성된 streaming 데이터를 사용하여 DSP 플랫폼을 검증하였다.

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The Agent Platform in Multi-Agent System Providing Intelligent Medical Information (지능형 의료 정보 제공을 위한 멀티 에이전트 시스템에서 에이전트 플랫폼)

  • 최원기;이상욱;김일곤
    • Proceedings of the Korea Inteligent Information System Society Conference
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    • 2000.11a
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    • pp.445-454
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    • 2000
  • 의료 정보 시스템은 많은 지식과 의료 인력과의 연계가 필요하기 때문에, 멀티 에이전트 시스템의 활용 영역으로 적합하다. 본 논문에서는 지능형 의료 정보 제공을 위한 멀티 에이전트 시스템인 MAMI(Multi-Agent system for Medical Image)의 에이전트 플랫폼의 설계 및 구현 대해 기술한다. MAMI는 여러 의료 정보 중 의료 영상을 위한 멀티 에이전트 시스템이다. MAMI의 가장 중요한 구성 요소로서는 에이전트 플랫폼을 들 수 있다. 에이전트 플랫폼은 에이전트들이 동작할 수 있는 물리적 기반을 제공해 준다. MAMI는 FIPA(foundation for Intelligent Physical Agent)가 제안하는 관리 모델을 따르고 있다. MAMI에서는 COM(Common Object Model)과 XML(Extensible Markup Language)로 인코딩된 ACL(Agent Communication Language)을 메시지 교환에 이용하고 있다. 의료 영역의 특성상 의사와 같은 의료 전문 인력과의 연계는 반드시 필요하다. MAMI는 이를 위해서 의료 인력을 하나의 에이전트로 개념화하여 시스템에 연결한다. MAMI의 에이전트 플랫폼은 소프트웨어 에이전트와 휴먼 에이전트들이 지식을 공유하기에 적합한 물리적 기반을 제 공해주어 지능형 의료 정보 서비스를 용이하게 해준다.

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Infrastructure for Network Applications based on Multi-Platform (멀티 플랫폼 기반 네트워크 응용을 위한 기반 구조)

  • 김진덕;진교홍
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2002.11a
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    • pp.677-681
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    • 2002
  • Several multi-user online applications which are operated by the existing fixed terminals(PC) are being changed into online application based on multi-platform operated by the several PC, PDA and mobile phones to perform concurrent works due to the popularization of mobile devices recently. This paper proposed the infrastructure for network applications based on multi-platform. We also proposed the methods of consistency control based on multi-platform, update propagation protocols among diverse clients which take the asymmetry of computing power and network bandwidth among each client into account. Moreover, we implemented a chatting application based on multi-platform and it showed the proposed infrastructure and methods perform well.

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Multiplatform Game Development using Wire and Wireless Communication (멀티플랫폼 유무선 연동게임 개발)

  • Kang, Youn-Jun;Park, Dong-Gyu
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.13 no.4
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    • pp.828-834
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    • 2009
  • To get a better profit, standalone mobile game market shifts network-based mobile game. Currently, most of the game platform are separated into mobile to mobile, desktop to desktop, and console to console. Multi platform network game has a diverse problems including consistency control, object management technique, and bandwidth inconsistency. n this paper, we will introduce a multi-platform arcade game "Push-Push", which is played on desktop to mobile environment. The game guarantees realtime play between heterogeneous machine users and game item sharing between two platforms. e will focus n the issues of the 3rd generation multi platform games and propose some techniques or solving these problems. Our server database is implemented on MS SQL database, also the desktop programming tool is Visual Basic, and WIPI(Wireless Internet Platform or Interoperability) as a mobile platform.

Implementation of Unified Group Communication Platform Using Multiple Multicasting Servers over ATM Networks (ATM 망에서 다중 멀티캐스팅 서버를 이용한 통합된 그룹 통신 플랫폼 구현)

  • 정창수;변태영;김민수;한기준
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2000.10c
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    • pp.156-158
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    • 2000
  • 본 논문은 ATM망에서 다중 그룹 통신 서버를 이용하여 다양한 멀티캐스팅 응용 서비스를 지원할 수 있는 통합된 그룹 통신 플랫폼의 설계 및 구현 내용을 기술하였다. 본 논문에서 구현한 플랫폼은 단일 그룹 통신 서버에서 발생할 수 있는 트래픽 부하로 인한 병목현상을 줄이기 위해 다중 그룹 통신 서버 구조로 설계하였으며, 이 플랫폼은 하부 ATM망을 기반으로 하여 TCP/IP 프로토콜 및 Native ATM 프로토콜 상위에서도 동작할 수 있도록 설계하여 다양한 멀티캐스팅 응용 및 서비스를 효과적으로 지원할 수 있다.

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Development of Home Server and Mobile Platform for Real-time Multimedia Delivery Service in Home Network (홈-네트워크에서의 실시간 멀티미디어 전송 서비스를 위한 홈서버 및 모바일 플랫폼 개발)

  • Yang, Chang-Mo;Lee, Seok-Pil
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2010.07a
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    • pp.372-375
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    • 2010
  • 본 논문에서는 홈-네트워크를 이용하여 댁네에서 실시간 멀티미디어 전송 서비스를 수행하기 위한 홈서버 및 모바일 플랫폼을 제안한다. 본 논문에서 제안한 홈서버는 기존의 기술들과는 달리 사용자 선호도 정보를 기반으로 멀티미디어 콘텐츠를 지능적으로 추천하는 기능과 함께 네트워크 상태 및 사용자 기기 정보를 고려한 전송 서비스를 제공한다. 또한 본 논문에서 제안한 모바일 플랫폼 하드웨어에는 고속의 중앙처리장치와 메모리 컨트롤러 및 별도의 그래픽 가속기를 탑재하였으며, 모바일 플랫폼의 멀티미디어 재생기는 확장성을 가지는 구조와 플랫폼 독립성을 지향하도록 설계 및 개발되었다.

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