• Title/Summary/Keyword: 멀티스트림

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A TCP-Friendly Congestion Control Scheme using Hybrid Approach for Enhancing Fairness of Real -Time Video Stream (실시간 비디오 스트림의 공정성 개선를 위한 TCP 친화적 하이브리드 혼잡제어기법)

  • 김현태;지석근;나인호
    • Proceedings of the Korean Institute of Intelligent Systems Conference
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    • 2004.04a
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    • pp.555-558
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    • 2004
  • 최근 인터넷의 발전으로 디지털 오디오 및 비디오와 같은 멀티미디어 스트림에 대한 요구가 증가하고 있다. 이러한 멀티미디어 스트리밍을 UDP로 전송할 경우 TCP와 같은 혼잡제어를 수행하지 않기 때문에 동일한 전송경로의 TCP 트래픽 궁핍을 일으켜 혼잡붕괴 및 막대한 전송지연을 초래한다. 이러한 문제점으로 인하여 실시간 멀티미디어 스트림의 전송지연과 혼잡제어를 위한 새로운 전송기법과 프로토콜에 대한 다각적인 연구가 수행되고 있다. TCP 친화적 혼잡제어 기법은 크게 일반적인 혼잡윈도우 관리기능을 이용하는 윈도우 기반 혼잡제어와 TCP 모델링 방정식 둥을 이용하여 전송율을 직접 조절하는 율 기반 혼잡제어로 나눌 수 있다. 본 논문은 윈도우 기반과 율 기반을 복합적으로 다룬 하이브리드형 TCP-friendly 혼잡제어 기법에서 Square-root 혼잡회피 알고리즘을 제안하였으며, NS를 사용하여 제안한 TEAR의 성능을 실험하였다. 실험을 통하여 제안한 기법의 적용으로 TEAR의 안정성을 개선함을 알 수 있었다.

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An Effective Method of Media Stream Transmission using Proxy in Mobile Environment (이동 환경에서 프락시를 사용한 효과적인 미디어 스트림 전송 기법)

  • 남동훈;박승규
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 1999.10c
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    • pp.45-47
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    • 1999
  • 이동 컴퓨터 환경에서의 멀티미디어 스트림을 전송하는 경우에는 무선 네트웍의 높은 오류 발생률(error rate)과 잦은 단절(disconnection)로 인하여 데이터의 도달시간이 불규칙하게 되므로 데이터가 자연스럽게 재생되지 못한다. 따라서 시간의 영향을 많이 받는 멀티미디어 데이터를 자연스럽게 재생하기 위해서는 데이터 도달 지연시간의 영향을 최소화하는 것이 필요하다. 본 논문에서는 이동 컴퓨팅 환경에서 멀티미디어 스트림을 전송하기 위한 기법을 제안한다. 이를 위해 프락시를 사용한 효과적인 버퍼링 방법을 사용하여 데이터의 도달시간을 일정하게 유지시키는 방법과, 사용자가 요구하는 서비스 품질(Quality of Service: QOS)을 만족시키면서 프레임의 지연에 좀 더 유연하게 대처할 수 있는 재생 제어방법을 제안하였다.

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Integrated Multimedia Application Format for Active Video Browsing and Retrieval (효율적인 비디오 브라우징 및 검색을 위한 통합 멀티미디어 응용 형식)

  • Cho, Jun-Ho;Jin, Sung-Ho;Yang, Seung-Ji;Ro, Yong-Man
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2005.11a
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    • pp.155-158
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    • 2005
  • 본 논문에서는 MPEG 의 멀티미디어 응용 표준인 MAF(Multimedia Application Format)를 기반으로, 효율적인 비디오 콘텐츠의 검색 및 활용을 위한 통합 미디어 구조, 즉 비디오 MAF 를 제안한다. 제안하는 비디오 MAF 는 ISO 미디어 포맷을 기반으로 하고 단일의 비주얼 스트림과 다중 음성을 지원하기 위한 다수의 오디오 스트림, 내용기반의 정보를 포함하는 메타데이터, 그리고 비디오 콘텐츠의 대표 이미지를 동시에 포함하는 구조이다. 제안하는 파일포맷의 유용성을 검증하기 위해 비디오 MAF 로 생성 및 해석할 수 있는 부호기(encoder)와 복호기(decoder)를 설계하고 구현하여, 통합 미디어에 내재된 메타데이터를 이용한 효율적인 검색과 멀티트랙의 오디오 스트림을 활용한 다중 음성에 대한 지원이 가능함을 확인하였다. 또한 내재된 대표이미지는 비디오 콘텐츠에 대한 브라우징이 효과적으로 활용됨을 확인하였다.

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A design and implementation of data server on distributed multimedia stress for huge multimedia mail (대용량 멀티미디어 메일을 위한 분산 멀티미디어 스트림 상의 데이터서버의 설계 및 구현)

  • 박용희;전성미;고희선;임영환
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2001.04b
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    • pp.223-225
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    • 2001
  • 기존의 멀티미디어 메일은 대용량 메일이라 개인 사용자에게 그 부담이 크지 않을 수가 업었다. 이에 인터넷 기반에서 멀티미디어 데이터서버에 대해서 많은 제품뿐만 아니라 서비스에 대한 QoS 만족을 위해 많은 연구실에서 연구해 왔었다. 특히나, VOD 서버나 인터넷방송을 위한 서버의 구축을 위해 많은 연구가 있어왔다. 본 연구는 인터넷기반이 아닌 본 연구실의 프로덕트인 VIP(Visual Interface Player)와 멀티미디어 스트림 엔진인 Essence를 이용한 멀티미디어 동영상 메일 전송 기법과 Essence를 이용한 동영상 멀티미디어 메일을 저장하는데 필요한 Essence내에 데이터베이스를 지원하기 위한 DBMedium 개발과 데이터베이스 라이브러리를 개발하기 위한 일련의 과정을 제안하고 있다.

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Implementation of a Windows NT Based Stream Server for Multimedia School Systems (멀티미디어 교실을 위한 윈도우 NT 기반 스트림 서버 구현)

  • 손주영
    • Journal of Korea Multimedia Society
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    • v.2 no.3
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    • pp.277-288
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    • 1999
  • A distributed multimedia school system is developed for the multimedia classroom at high school and university. The system is designed and implemented for students to improve the learning efficiency through the personalized multimedia contents and pace of learning. The previously developed multimedia information retrieval systems have some limitations on being applied to the multimedia classroom: expensive cost per stream or poor retrieval quality inappropriate for education, unscalability of system and service, unfamiliar proprietary client environment, and difficulty for teachers to use the authoring tools and manage the authored teaching materials. The system we developed overcomes the above problems. It is so scalable as to be applicable not only to a segmented classroom but also to the world wide Internet. The stream server is one of the components of the system: stream servers clients, a service gateway system, and a authoring management system. This paper describes the design and implementation of the stream server. A single stream server can simultaneously playback the multimedia streams as many as clients at one classroom. This is achieved only by the software engine without any changes of the hardware architecture. The systematic coupling with other components gives the scalability of the system and the flexibility of services.

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An Energy-Aware Multi-tree Video Multicast Scheme in Wireless Ad Hoc Networks (무선 애드 혹 네트워크에서 잔여 에너지를 고려한 다중 트리 비디오 멀티캐스트 기법)

  • Park, Jae-Young;Kang, Kyung-Ran;Cho, Young-Jong
    • The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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    • v.34 no.12B
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    • pp.1336-1348
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    • 2009
  • In this paper, we propose an energy-aware multi-tree video multicast scheme for wireless ad hoc networks. Some network nodes may have energy enough to receive and forward the whole video content whereas some may not. Even though the video quality may vary depending on the remaining energy, our scheme enables the low-energy nodes to join the video multicast session. The video stream is split into a set of multiple and independent descriptions by MDC (Multiple description coding) scheme. Each description corresponds to a substream and number of substreams determine the video quality. The member nodes determine how many substreams it would receive depending on the remaining energy and expected amount of packets per substream. So does the intermediate tree nodes. That builds a tree per substream and multiple trees per session. The data source disseminates each substream through corresponding tree. The video quality of the member nodes varies according to number of participating trees. We evaluate the performance of our scheme by simulation. Our scheme showed better peak signal to noise ratio and extended the lifetime of the network nodes compared with MAODV, which builds a single tree, and MT-MAODV, which builds multiple trees but does not consider the available energy.

An Integrated File System for Guaranteeing the Quality of Service of Multimedia Stream (멀티미디어 스트림의 QoS를 보장하는 통합형 파일시스템)

  • 김태석;박경민;최정완;김두한;원유집;고건;박승민;김정기
    • Journal of KIISE:Computer Systems and Theory
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    • v.31 no.9
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    • pp.527-535
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    • 2004
  • Handling mixed workload in digital set-top box or streaming server becomes an important issue as integrated file system gets momentum as the choice for the next generation file system. The next generation file system is required to handle real-time audio/video playback while being able to handle text requests such as web page, image file, etc. Legacy file system provides only best effort I/O service and thus cannot properly support the QoS of soft real-time I/O. In this paper, we would like to present our experience in developing the file system which fan guarantee the QoS of multimedia stream. We classify all application I/O requests into two category: periodic I/O and sporadic I/O. The QoS requirement of multimedia stream could be guaranteed by giving a higher priority to periodic requests than sporadic requests. The proto-type file system(Qosfs) is developed on Linux Operating System.

A Stream Cipher using A Cellular Automata (셀룰라 오토마타를 이용한 스트림 암호)

  • 이준석;장화식;이경현
    • Journal of Korea Multimedia Society
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    • v.5 no.2
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    • pp.191-197
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    • 2002
  • In this paper, we propose a stream cipher using a cellular automata. For the security evaluation, we use the statistical tests suggested on the report of FIPS PUB 140-2 and additionally, we apply entropy test, linear complexity test and auto-correlation test which are popular statistical tests for the output sequences of stream ciphers.

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P2P Transfer for Multimedia Data with Client initiated with Prefetching. (클라이언트 선 저장방식을 위한 멀티미디어 데이터의 P2P 전송.)

  • 신광식;정진하;윤완오;최상방
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2002.10e
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    • pp.154-156
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    • 2002
  • 본 논문에서 우리는 부분 스트림 데이터를 위해 피어 투 피어 방식을 도입하는 방식을 제안하고 평가하였다. 기존의 클라이언트 측 미리 저장 방식과 비슷하게 앞선 요청자에게 지연 없이 두 클라이언트가 같은 비디오 요청에 대해 같은 채널을 공유하는 것을 허용한다. 그것은 앞선 요청에 대해 멀티캐스트 세션을 초기화 및 진행하고 뒤늦게 도달한 클라이언트에게 그 세션을 공유하는 것을 허용함으로써 보장된다. 그러나 공유 스트림 전송과는달리 부분 스트림 전송에 있어서는 기존의 방식과 차이점을 보인다 늦게 도달한 클라이언트는 늦은 만큼의 스트림 조각이 부족하게 되는 데 이 부분을 서버가 아닌 선행 클라이언트로부터 받게끔 함으로써 서버 측의 자원을 절약하는 효과를 얻고 있다. 분석결과는 우리가 제안한 방법이 주는 서버 네트워크 자원 이용의 절감과 그를 위해 대용되는 클라이언트 자원을 보여준다. 또한 시뮬레이션을 통해 실제 얻을 수 있는 이득을 확인하였다.

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Mode Analysis for Error Concealment in 2-layer SNR Scalable Coded Bitstreams (SNR 2계층 부호화에서 에러 은닉을 위한 모드 분석)

  • 박성찬;이귀상
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2002.05c
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    • pp.396-401
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    • 2002
  • 저 대역 부호화된 비트스트림을 네트워크를 통해 전송중 에러가 발생하면 수신측의 복원 화질에 심각한 화질 열화가 발생한다. 따라서, 이러한 에러에 대처하기 위한 복호기에서의 에러 은닉 기법은 화질에 매우 큰 영향을 끼칠 수 있다. 본 논문에서는 SNR(Signal to Noise Ratio) 계층 부호화에 의해 생성된 고급계층의 비트스트림을 통신 채널로 전송시 복호기에서의 오류 은닉 기법을 위해, SNR 계층 부호화 방법에 사용되는 부호화 모드 및 복호기에서 이용가능한 예측 모드에 대해 알아보고, 단일 계층 부호화된 비트스트림의 에러 은닉 기법과의 차이점을 비교, 분석한다. 따라서, 본 연구에서는 저대역폭 비디오 전송을 위해 계층 부호화 모드중 SNR 계층부호화로 부호화된 비트스트림을 에러 발생 가능 채널로 전송시 에러 은닉을 위한 효과적인 방향을 제시한다.

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