• Title/Summary/Keyword: 멀티스레딩

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Design and Implementation of a Virtual Machine for MultiThread in the Ubiquitous Game Platform (유비쿼터스 게임 플랫폼에서 멀티스레딩을 위한 가상기계의 설계 및 구현)

  • Choi, Hong-Suck;Lee, Yang-Sun
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2007.05a
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    • pp.1461-1464
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    • 2007
  • 본 연구팀은 유비쿼터스 환경에서 다양한 분야의 콘텐츠를 보다 쉽게 개발하고 실행할 수 있는 통합 소프트웨어 개발 솔루션인 유비쿼터스 게임 플랫폼(Ubiquitous Game Platform)을 개발하였다. 유비쿼터스 게임 플랫폼은 가상기계 방식으로써 플랫폼에 독립적어서 유비쿼터스 환경의 기기에 탑재가 수월한 장점을 가진다. 본 논문에서는 유비쿼터스 게임 플랫폼에서 다양한 콘텐츠의 실행과 멀티 스레딩을 지원하는 유비쿼터스 가상기계(u-VM)를 설계하고 구현하였다. MS의.NET 플랫폼과 SUN의 JVM이 C/C++나 Java 언어 하나만을 지원하는데 반해 본 연구에서 제시한 u-VM은 다양한 유비쿼터스 기기에 탑재되어 C/C++, Java 언어로 작성된 다양한 모든 종류의 어플리케이션을 실행한다. u-VM은 SEF(Standard Executable Format) 실행 파일을 입력으로 받아 실행하며, SEF 로더와 인터프리터, 내장 라이브러리, 실행 환경으로 구성되어 있다. 실행 환경에서는 메모리를 관리하고 예외를 처리하며 스레드 스케줄러를 통해 멀티스레딩 기능을 제공 한다.

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Implementation of Multi-threading Ambulatory Speech Audiometric System (멀티스레딩 기법을 이용한 휴대용 어음청력검사 시스템 구현)

  • Shin, Seung-Won;Kim, Kyeong-Seop;Yoon, Tae-Ho;Lee, Sun-Ju;Lee, Seong-Taek;Lee, Jeong-Whan
    • Proceedings of the KIEE Conference
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    • 2009.07a
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    • pp.1998_1999
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    • 2009
  • 본 연구에서는 단일 청력검사 모듈에서 여러 가지 작업들을 동시에 운용할 수 있는 멀티스레딩 기법의 구현을 통하여, 청력검사 시스템에서 피검사자가 검사가 진행되는 동안 언제든지 응답 결과를 확인하거나 또는 수정할 수 있도록 하는 휴대용 어음청력검사 시스템을 구현하고자 하였다.

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ManiFL : A Better Natural-Language-Processing Tool Based On Shallow-Learning (ManiFL : 얕은 학습 기반의 더 나은 자연어처리 도구)

  • Shin, Joon-Choul;Kim, Wan-Su;Lee, Ju-Sang;Ock, Cheol-Young
    • Annual Conference on Human and Language Technology
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    • 2021.10a
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    • pp.311-315
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    • 2021
  • 근래의 자연어처리 분야에서는 잘 만들어진 도구(Library)를 이용하여 생산성 높은 개발과 연구가 활발하게 이뤄지고 있다. 이 중에 대다수는 깊은 학습(Deep-Learning, 딥러닝) 기반인데, 이런 모델들은 학습 속도가 느리고, 비용이 비싸고, 사용(Run-Time) 속도도 느리다. 이뿐만 아니라 라벨(Label)의 가짓수가 굉장히 많거나, 라벨의 구성이 단어마다 달라질 수 있는 의미분별(동형이의어, 다의어 번호 태깅) 분야에서 딥러닝은 굉장히 비효율적인 문제가 있다. 이런 문제들은 오히려 기존의 얕은 학습(Shallow-Learning)기반 모델에서는 없던 것들이지만, 최근의 연구경향에서 딥러닝 비중이 급격히 증가하면서, 멀티스레딩 같은 고급 기능들을 지원하는 얕은 학습 기반 언어모델이 새로이 개발되지 않고 있었다. 본 논문에서는 학습과 태깅 모두에서 멀티스레딩을 지원하고, 딥러닝에서 연구된 드롭아웃 기법이 구현된 자연어처리 도구인 혼합 자질 가변 표지기 ManiFL(Manifold Feature Labelling : ManiFL)을 소개한다. 본 논문은 실험을 통해서 ManiFL로 다의어태깅이 가능함을 보여주고, 딥러닝과 CRFsuite에서 높은 성능을 보여주는 개체명 인식에서도 비교할만한 성능이 나옴을 보였다.

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Parallelization and Performance Optimization of the Boyer-Moore Algorithm on GPU (Boyer-Moore 알고리즘을 위한 GPU상에서의 병렬 최적화)

  • Jeong, Yosang;Tran, Nhat-Phuong;Lee, Myungho;Nam, Dukyun;Kim, Jik-Soo;Hwang, Soonwook
    • KIISE Transactions on Computing Practices
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    • v.21 no.2
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    • pp.138-143
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    • 2015
  • The Boyer-Moore algorithm is a single pattern string matching algorithm that is widely used in various applications such as computer and internet security, and bioinformatics. This algorithm is computationally demanding and requires high-performance parallel processing. In this paper, we propose a parallelization and performance optimization methodology for the BM algorithm on a GPU. Our methodology adopts an algorithmic cascading technique. This results in significant reductions in the mapping overheads for the threads participating in the parallel string matching. It also results in the efficient utilization of the multithreading capability of the GPU which improves the load balancing among threads. Our experimental results show that this approach achieves a 45-times speedup at maximum, in comparison with a serial execution.

Multithread design of Enterprise Java Beans (EJB 애플리케이션을 위한 멀티 쓰레드 구현 방법에 대한 연구)

  • Lee, Young-Ji;Kim, Tae-Yoon
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2001.10b
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    • pp.1557-1560
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    • 2001
  • EJB는 Sun사에서 발표한 분산 객체 구조에 맞는 서버쪽 컴포넌트 아키텍처이다. EJB를 사용하면 다중 네트워크 환경에서 애플리케이션의 디자인과 개발, 배포가 쉬워진다. 개발자는 하부 사항에 대해 신경쓰지 않고 상위 레벨에서 애플리케이션을 설계할 수 있다. EJB 1.1 명세서는 그러한 내용을 나타내고 있는 명세서이다. 하지만 이 명세에서는 멀티 스레드를 허용하지 않는다. 멀티 스레드는 프로그래밍에서 상당히 유용한 것으로 멀티 스레드를 사용하면 다른 오브젝트에 영향을 주지 않으면서 작업을 수행할 수 있는 등 여러 가지 이점이 많다. 본 논문에서는 이러한 이점을 살려서 명세서에 따르면서 멀티 스레드를 생성하는 방법에 대해 알아보고자 한다 본 논문에서 제시하는 방법은 클라이언트 쪽에서 멀티 스레딩을 생성하는 방법, 콜백 서비스를 이용하는 방법, 메세징 서비스를 이용하는 방법 3가지이고 각각에는 장단점이 따른다. 따라서 실제 구현 시에는 각자의 요구 사항에 맞춰 알맞은 방법을 찾아야 한다.

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Performance Enhancement of Parallel Prime Sieving with Hybrid Programming and Pipeline Scheduling (혼합형 병렬처리 및 파이프라이닝을 활용한 소수 연산 알고리즘)

  • Ryu, Seung-yo;Kim, Dongseung
    • KIPS Transactions on Computer and Communication Systems
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    • v.4 no.10
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    • pp.337-342
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    • 2015
  • We develop a new parallelization method for Sieve of Eratosthenes algorithm, which enhances both computation speed and energy efficiency. A pipeline scheduling is included for better load balancing after proper workload partitioning. They run on multicore CPUs with hybrid parallel programming model which uses both message passing and multithreading computation. Experimental results performed on both small scale clusters and a PC with a mobile processor show significant improvement in execution time and energy consumptions.

A PC-based Control Software for Wafer Tape Mounter (PC 기반의 웨이퍼 테이프 마운터 (Wafter Tape Mounter) 제어 소프트웨어)

  • Jeon, Chanug;Kim, Sang-Chul;Lee, Song-Rak
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2002.11c
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    • pp.2395-2398
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    • 2002
  • 국내의 반도체산업의 비약적인 발전과 함께 반도체 장비의 국산화에 대한 시도가 점차로 확산되어 가고있다. 최근 일본의 수입장비에만 의존하던 웨이퍼 테이프 마운터 (Wafer Tape Mounter) 장비가 국산화됨으로써 원가절감에 크게 기여하였다. 본 논문에서는 국산 웨이퍼 테이프 마운터 장비의 동작을 제어하는 운영 소프트웨어에 대해서 기술한다. PLC 기반의 기존 외국 장비와는 달리 국산 장비는 PC 기반으로 동작함으로써, 제어 소프트웨어의 역할이 훨씬 커지게 되었고, 기능의 추가 변경이 용이한 점이 장점이다. 소프트웨어는 여러개의 장치 (모터 등)을 동시에 구동하기 위한 효과적인 멀티스레딩 구조를 갖는다. 우리의 조사에 따르면, PC기반 웨이퍼 테이프 마운터의 제어 소프트웨어에 대한 연구는 거의 발표된 적이 없었다.

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Performance evaluation of mobile multicore devices on threading in converting JPEG to animated GIF (JPEG을 Animated GIF로 변환하는 과정에서 스레딩에 따른 멀티코어 모바일 디바이스의 성능 평가)

  • Woo, Hosung;Kim, Kangseok;Kim, Jai-Hoon
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2013.05a
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    • pp.328-331
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    • 2013
  • 본 논문에서는 멀티코어 모바일 디바이스에서 최적의 스레드 구성을 측정하기 위해 이미지 코덱을 사용하여 다양한 환경에서 스레드 개수에 따른 인코딩 수행시간을 분석하였다. 인코딩은 Quantization을 사용하여 JPEG 파일들을 하나의 GIF 파일로 변환하는 기능을 수행하며, 듀얼코어와 쿼드코어 안에서 각각의 스레드 개수를 늘려가며 측정하였다. 듀얼코어에서는 스레드 4개였을 경우가 성능이 효율적이였으며, 쿼드 코어에서는 스레드 3개였을 경우가 성능이 효율적이였다. 분석 후 결론은 스레드 개수와 성능은 비례하는 것이 아니며 성능에 크게 영향을 미치지 않는 것으로 확인되었다. 코어와 I/O입출력의 성능 및 데이터 크기에 따라 적당한 스레드 개수를 정하여 사용하는 것이 효율적이다.

Development of Education-purposed Ral-Time System experimental tool kit (실시간 시스템 교육 및 실험 Tool kit 개발)

  • 박성호;이상문;박동환;강순주
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2000.04b
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    • pp.705-707
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    • 2000
  • 본 논문에서는 교육 실험용으로 사용할 수 있는 실시간 시스템 프로토타입 tool kit을 개발하였다. 하드웨어 부분에서는 8개의 센서 입력 채널과 8개의 제어 신호 출력 채널을 가지는 AT(ISA) 버스용 I/O 보드를 제작했다. 소프트웨어 부분에서는 실시간 운영체제인 VxWorks 상에서, 이 I/O 보드를 제어할 수 있는 디바이스 드라이버를 구현하고, 이를 바탕으로 멀티 스레딩과 우선 순위 스케줄링을 이용한 세차장 모델 제어 프로그램을 제작했다. 또, 현재 부각되고 있는 인터넷을 통한 원격 제어를 실현하기 위해 TCP/IP 기반의 웹서버와 자바 애플릿으로 구현된 원격 제어 클라이언트도 내장시켰다. 그리고 이 tool kit의 효용성을 입증하기 위해 Lego Dacta를 이용하여 세차장모형을 제작하고 본 tool kit에 접속하여 인터넷에서 원격 제어가 가능한 실시간 새차장 시스템의 프로토타입을 구현하여 보았다.

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Modern Concurrent Programming for Multicode Environment (동시성으로 작성하는 파이썬 크롤러)

  • Kim, Nam-gue;Kang, Young-Jin;Lee, HoonJae
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2017.05a
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    • pp.430-433
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    • 2017
  • Programming that ensures concurrency is essential for developers. If you do not use it, it is hard to expect the speed of the program to improve unless there is technical advancement of the hardware itself. Programming languages that support good concurrency code include go, elixir, and scala. Python, which supports a number of useful libraries, also supports concurrent programming like asyncio and coroutine. This paper defines the concepts of concurrency and parallelism, and explains what to note when writing concurrency programming in Python. The crawler that collects web data is written in concurrent code and compared with programs written in sequential, multithreaded code.

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