Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.18
no.9
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pp.63-70
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2013
The multimedia data of game affects the immersion of the game depending on its quality. It is difficult to design the evaluation criteria of artistic quality of the data. But, in a technical point of view, it is possible to evaluate its quality. Thus, the design of evaluation standard can ensure the reliability and objectivity of quality. However, multimedia data quality evaluation metrics had not yet been designed. Therefore, in this study, we extracted quality evaluation elements of Game Multimedia Data, and verified the reliability of the elements. And we defined detailed evaluation items of each element, developed Multimedia Data Quality Evaluation Metrics. We expect that the results of this study will serve as a guide in the development of high-quality games, have a positive impact on the growth of the game industry.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.11
no.5
s.43
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pp.139-148
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2006
This study is intended to propose quality criteria and Web metrics for usability quality evaluation of multimedia Web sites. Recently, applications of the Web sites are not limited to the area of industry and operating as it integrates the new technology. Also as information super highway becomes common with development or network technology, multimedia Web site is on the rise due to various use of multimedia attributes. Therefore this study expands to apply HTML based Web site quality evaluation studied in Software engineering, HCI, Hypermedia to multimedia Web site, and suggests new metrics by integrating flash usability which is expanding its portion in multimedia Web site lately. The Web metrics proposed in this study are verified by heuristic evaluation from a group of expert. It analyses the results of quantitative and qualitative qualify evaluation on Web Award Korea by comparing the award-winning, high-quality Web site with non-winning Web sites. This study can be used to establish guideline for high-quality multimedia Web site development in the future.
본 고에서는 최근 비약적으로 발전하고 있는 멀티미디어 서비스의 품질설계와 품질관리에 기초자료로서 활용할 주관 품질평가법의 필요성과 목적을 알아보고, ITU-T Study Group 12 Question 22/12(Audiovisual Quality in Multimedia Services) 에서 추진하고 있는 멀티미디어 서비스의 주관 품질평가법 권고화 동향중, AV 통신에 대한 양방향 주관 품질평가법에 관한 권고(Draft Rec. P.920)를 분석하였다.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2012.05a
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pp.252-255
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2012
Multimedia element of the game graphics and sound, etc. 'commitment' that plays an important role in gameplay. Therefore, the quality of the game is closely related to the quality of multimedia elements that can be. In this study, various competitions in the field of content screening criteria based on previous studies and multimedia elements of the game area, and domain-specific details about the quality of sub-elements were extracted. Assessment areas and sub-elements extracted to verify the need for the game will be carried out surveys among the users. The findings in the next game production shall be deemed to be an important reference material.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2003.10b
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pp.388-390
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2003
멀티미디어 시스템의 사용이 일반화되고, 그 영향범위가 넓어짐에 따라 이러한 시스템의 개발과 테스트는 매우 중요한 요소가 된다. 멀티미디어 시스템은 기존의 시스템과 달리 시간-의존적이고 연속적인 미디어를 포함하여 다양한 미디어를 통합한 컨텐츠 기반 실시간 시스템이며, 사용자와의 상호작용과 네트워킹이 중요한 요소라는 점에서 기존의 시스템과 다른 개발주기. 품질 평가 척도를 가지게 된다. 이에 본 논문은 멀티미디어 시스템이 어떻게 구성되어 있으며 그 특성이 무엇인지 분석하고, 이에 기반하여 기존의 시스템과 다른 시스템 개발주기, 품질평가 척도 및 이에 따라 요구되는 테스팅 영역에 대하여 제시하고자 한다.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2001.05a
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pp.279-284
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2001
According to information communication business faces with competitions in a various spheres with the development of multimedia and information communication, the time when we have to make an effort to improve a qualify comes from an era when we devote ourselves to quantitative expansion. we will try to perform quality assessments of real-time interactive multimedia service, and so on - in this research and present criteria of new subjective quality assessments which is fit on Korea by analyzing examples of ITU-T and foreign countries and Korea.
Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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2006.11a
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pp.81-84
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2006
다양한 멀티미디어 사용 환경 조건에 적합한 컨텐츠를 제공하기 위해서는 다양한 소비 환경을 반영할 수 있는 스케일러블 비디오의 제공이 필요하다. 이러한 스케일러블 비디오의 경우, 다양한 조합의 프레임 율, SNR, 공간해상도를 가지는 비디오가 가능하므로 사용자에 게 최적의 품질을 제공하는 조합을 결정해야 할 필요가 있다. 따라서 본 논문에서는 프레임율, SNR, 공간해상도 그리고 영상의 모션 속도에 따라 변동할 수 있는 영상 품질을 나타낼 수 있는 새로운 영상 품질 메트릭을 주관적 평가를 통하여 제안한다. 제안한 품질 메트릭은 주관적 품질평가 선호도와의 상관계수(correlation coefficient)가 PSNR과 주관적 품질평가 점수와의 상관계수 평균값에 비해 높은 값을 보였다. 본 논문에서 제안한 품질 메트릭은 다양한 조합의 부호화 조건에 따른 품질측정이 가능하여 제한적인 멀티미디어 소비환경에서 최적의 부호화 조건을 결정할 수 있다.
Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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2012.05a
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pp.435-437
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2012
소프트웨어의 품질 향상이란 상당히 중요한 관심문제 중에 하나이다. 최근 들어서 각 지자체에서는 시민의 안전과 아동 보호의 목적으로 CCTV를 설치하고 있다. 본 연구에서는 제품화 되어 있는 CCTV의 품질 향상을 위해서 CCTV의 품질을 평가하는 방안에 대해서 제시하고 품질 측정을 정량적으로 평가하기 위한 메트릭을 제시한다. CCTV 품질 평가에 대한 메트릭은 현재 진행 중에 있는 국제표준 ISO/IEC 25000에 준하여 제시하고 CCTV 품질 평가에 활용하는 방안에 대해서 제시한다.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.25
no.9
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pp.91-100
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2020
This paper presents an evaluation framework for prototyping multimedia streaming services including audio and video in a distributed and/or decentralized storage that can evaluate service quality and performance under various network conditions. The evaluation framework focuses on important indicators which measure and improve service quality by applying decentralized storage to multimedia streaming services that can mimic the scalability of the existing server-client software architecture and the issue of a single point of failure. The integrated framework not only measures performance indicators for evaluating the quality and performance of multimedia streaming on open source based multimedia content streaming services, but also adjusts network quality using network virtualization technology for comprehensive evaluations. The experimental results show that the integrated framework has low overhead in building and operating a decentralized storage with multimedia streaming services on a single host computer which validates the scalability of the developed framework.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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