IEEE1394 를 하부 프로토콜로 사용하는 HAVi 는 TCP/IP 를 기반으로 하는 Jini 보다 멀티미디어 데이터의 전송에 효과적이다. HAVi 는 IEEE1394 를 기반으로 하는 네트웍에 적용될 수 있으며, 이들 기기간의 메시지 전송과 스트리밍 자원 관리, 네트웍 관리, 이벤트 관리등을 수행할 수 있도록 제안된 홈 네트웍 미들웨어이다. 반면, Jini 는 TCP/IP 기반의 분산 컴퓨팅 기술로 동적으로 네트웍에 연결된 서비스에 대해 검색하여 제공하는 서비스를 언제 어디서나 받을 수 있도록 하는 기술이다. Jini 는 자바기술에 기반을 둠으로써, 플랫폼 독립적인 특성과 코드의 이동성이 보장되며 데이터 기반의 분산 홈 네트웍 기술에 적용되어 연구되고 있다. 디지털 홈 미들웨어에서 서로 적용 분야와 네트웍 미디어가 다른 HAVi 와 Jini 사이에 스트리밍 데이터의 교환을 위해 본 논문에서는 Jini Lookup Source 에서 IEEE1394 와 TCP/IP 간의 스트리밍 서비스의 효과적인 연결을 위한 채널링 기법을 제안한다.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.22
no.10
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pp.2150-2164
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1997
Two distinct features required in transport service and protocol to meet new multimedia applications requirements are multicast transmission capability and enhanced QoS facility. In this paper, we presents major functions and facilities of enhanced communications transport service definition supporting these requirements. At first, major fundamental issues, that should be handled to design multi-peer communcation service and protocol, are resoved and applied to design service definition. Secondly, we proposed several new functions for enhanced transport service such as heterogeneous TC establishment, invitation capability, TC-ownership transfer, restriction of transmit concurrency. The detils of proposed enhanced transport service are TC creation, TC invitation, TC join, multicase data transfer, pause of data transfer, resulme of data transfer, report of specific status, TC leave, TC termination, TC-ownership transfer, Token transfer services. The proposed transport service was submitted and accepted as a draft text for committee draft of international standard by the international standradization body such as JTC1/SC6 and ITU-T SG 7.
Kim, Chang-Young;Park, Yoo-Hyun;Jeon, Young-Joon;Yu, Yun-Sik
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.16
no.12
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pp.2635-2642
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2012
MOST(Media Oriented Systems Transport) is a network protocol for vehicle multimedia, where it guarantees large bandwidth and reliability. However, previous MOST device utilized I2C or I2S communication method to data manage or transfer, Bandwidth of MOST have increased and additional equipments are added to one device, requiring a larger form of bandwidth communication method. Therefore, this research suggests of the methods in improving the efficiency of asynchronous data transfer, and suggest an algorithm, which will improve the reliability.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2005.11a
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pp.652-654
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2005
인터넷에서의 효율적인 스트리밍 서비스(Streaming Service)를 위해서는 안정된 전송률의 보장이 중요하며, 네트워크의 대역폭이 제한적이기 때문에 네트워크를 공유하는 경쟁 트래픽의 형평성에 대한 고려도 필요하다. 이러한 필요성에 따라 멀티미디어 데이터 전송의 주요 프로토콜인 UDP(User Datagram Protocol)에 혼잡제어 메커니즘 적용에 대한 연구가 활발히 진행되고 있으며, 대표적으로 가용대역 폭 측정을 통한 혼잡제어 기법이 있다. 이 기법은 혼잡제어를 하기 위해서 네트워크의 상태에 따라 가변하는 가용대역폭(Available Bandwidth)을 측정하고 이것을 기반으로 전송률을 조절하는 방식을 말한다. 본 논문에서는 네트워크 상태에 따라 혼잡제어를 하기 위해서 가용대역폭을 보다 빠르고 정확하게 측정하고, 이것을 기반으로 스트리밍 서비스에 맞게 전송률을 조절하는 방법을 제안하였다. 실험을 통해 본 논문에서 제안한 방법이 기존의 가용대역폭을 측정하는 스트리밍 프로토콜 보다 성능이 개선이 되었음을 확인할 수 있었다.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.14
no.2
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pp.296-304
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2010
MoIP is technology to transmit a variety of multimedia over IP, but compared to traditional voice services require greater bandwidth and radio resources in a wireless environment has already reached the limits. Therefore, as a way to resolve this issue for header compression is a lot of research. SCTP protocol header compression using ROHC-SCTP has been research, ROHC-SCTP packet structure of the ROHC algorithm with different types and, SCTP header compression to apply the characteristics of the poor performance of many of these have drawbacks. Therefore, in this paper to solve these problems better header compression algorithm was designed. In this paper, the proposed algorithm to evaluate the NS-2 simulation environment was modeled on the header compression operation. Evaluation results, the algorithm designed in this paper compared to ROHC-SCTP algorithms determine the overhead rate was low, the data types vary a lot better when the total header size was small.
최근 정보 통신 기술의 발달에 따라 음성 서비스 등과 같은 단일 서비스를 제공하던 무선 통신망이 음성, 데이터, 고화질 정지화면, 동영상 및 다양한 정보형태의 멀티미디어 서비스를 추구하고 있다. 이처럼 다양한 종류의 멀티미디어 트래픽을 지원하기 위해서는 매체 접근 제어(MAC) 프로토콜이 필요하다. 본 논문에서는 서로 다른 종류의 트래픽이 혼재된 무선 ATM 환경에서 폭주제어 정보를 가지고 각 트래픽 클래스의 QoS를 만족할 수 있는 동적 자원 할당 방식 기반의 MAC 프로토콜을 제안한다. 각 트래픽 클래스의 데이터 전송 스케줄링을 제안함으로서 CBR이나 VBR의 실시간 데이터의 손실을 최소화하고 네트워크 상태에 따른 ABR 트래픽 클래스에 최소의 고정적인 대역폭을 할당함으로서 실시간 비실시간 데이터의 비효율성 문제 해결 방안을 제시한다. 그리고 각각의 트래픽 모델에 대한 허용 테스트 식을 제공함으로서 다른 실시간 또는 비실시간 채널에 영향을 수지 않고 새로운 채널을 설정한 수 있는 방안을 제시한다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2002.04a
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pp.262-264
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2002
본 논문에서는 인스턴트 메시지를 지원하는 SIP UA(User Agent) 프로토콜 스택을 개발하고, 이를 사용한 통합 인스턴트 메신저를 개발 구현한다. 개발되는 스택은 SIP 고유의 기 능 외에 인스턴트 메시지를 지원하는 메소드 등이 추가된다. 구현되는 통합 메신저는 프리젠스 정보를 제공하고, 메시지를 실시간으로 전송하는 고유 기능과 음성, 영상 등 멀티미디어 송수신이 가능하도록 구현한다.
ITU-T recommends T.120 for multimedia conferencing data protocols. In this paper, generic model of application protocols is shown for guaranteeting internetworking between application protocols in application users. And using generic conference control and multipoint communication service, multipoint binary file transfer application protocol is shown throughout application protocol generic model on public session environment.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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1998.11a
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pp.520-524
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1998
인터넷상에서 실시간 영상회의 시스템을 구축하기 위해 MBone망을 구성하고 RTP에 의해 영상 및 음성정보의 고속전송이 가능하게 하였다. 이를 기반으로 멀티미디어 영상회의 프로토콜인 H.323을 탑재하여 다자간 회의 시스템을 구현하고, 더불어 영상사서함 기능을 부가하여 녹화, 재생이 가능하게 한다. 구현결과 기존의 시스템보다 속도가 향상됨을 확인했다.
무선 데이터 통신이 하루가 다르게 증가하면서 무선망에서 핸드폰을 이용해 멀티미디어 데이터를 스트리밍하는 기술들이 연구되며 소개되어지고 있다. 이러한 기술을 연구하는데 있어서는 첫째로 데이터 전송 실험을 통한 무선 망에 대한 이해 및 특성 파악이 필요하고, 둘째로 이런 망 특성에 따른 적합한 스트리밍 기법 연구가 필요하다. 본 논문에서는 이러한 방법에 따라 망의 특성 파악에 관한 데이터를 기반으로 실험을 통해 EVRC 오디오 코텍을 이용한 핸드폰에서의 오디오 스트리밍에 있어 좀 더 나은 에러 대처 방법과 트랜스포트 프로토콜의 사용 기법을 제안하고 있다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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