• Title/Summary/Keyword: 멀티미디어 교육

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A study on the development of interface design evaluation method for multimedia instructional system. (멀티미디어 교육사이트의 인터페이스 디자인 평가방법체계 구축에 관한 연구)

  • 박순주;이종호
    • Proceedings of the Korea Society of Design Studies Conference
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    • 2000.11a
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    • pp.136-137
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    • 2000
  • 교육 분야에서 이미 웹을 기반으로 하는 교육 프로그램들이 개발되어, 많은 대학에서 사이버 강의를 시행하는 용도로 사용하고 있으며, 이를 토대로 진보된 교과과정인 멀티미디어식 교육을 실현화하기 위한 노력이 진행되고 있다. (중략)

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Design and Implementation of a Multimedia Platform for a Realtime Distant Education on the Web (웹 기반에서의 실시간 원격교육을 위한 멀티미디어 플렛폼 설계 및 구현)

  • 손형도;김윤홍;강승찬;박병수;김일태
    • Journal of Korea Multimedia Society
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    • v.2 no.4
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    • pp.419-429
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    • 1999
  • In this paper, we have designed and implemented Web-based realtime distant education system by using multimedia CAI and Java technology. The proposed system can provide not only Web-based courseware but also text-based text lecture and distant OHP in real time. The Courseware provides computer basic education and has been developed by using Authorware. The Client/server program of Text lecture and distant OHP for a realtime distant education has been developed by using Java applet and application. Java servlet has been used to construct CGI programs.

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Design and Implementation of Web-Based Computer Graphic tool studying System (웹에서의 그래픽 툴 학습 시스템 설계 및 구현)

  • 이범석;박찬익
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2002.11b
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    • pp.681-685
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    • 2002
  • 초고속 통신망의 발달과 컴퓨터 하드웨어/소프트웨어의 발달은 누구나 쉽게 다양한 멀티미디어 자료를 웹을 통해 접할 수 있게 만들었다. 교육 분야에서도 많은 연구가 진행 되었으며, 웹이 가진 특성인 시간적 문제, 공간적 문제를 해결해 주고 경제 산업적으로 지역, 거리간 불평등을 해소하고 일반 국민들에게 평생교육의 장을 마련할 수 있는, 웹이 가진 특성을 살려 웹에서의 학습 코스웨어를 설계 구현하였다. 본 논문은 WBI(Web Based Instruction) 개발에 관련되는 기법을 바탕으로 컴퓨터 그래픽 강의 시스템을 구현하였다. 이 WBI는 그래픽 프로그램의 하나인 포토샵 6.0 학습을 중심으로 구성하였으며, 이를 통해 교수자와 학습자, 학습자와 학습자간의 상호작용이 원활하고, 다양한 멀티미디어의 활용과 학습자 요구의 교육, 심도 있는 전문화 교육을 할 수 있도록 한다.

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A Development of Instructional Multimedia Materials for Web-Based Distance Teaching & Learning System (웹기반 원격강의 및 학습시스템을 위한 멀티미디어 교재 개발)

  • 김만중;한민아;정은이;박민곤
    • Proceedings of the Korea Association of Information Systems Conference
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    • 2001.05a
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    • pp.67-74
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    • 2001
  • 인터넷이 보편화되어 이젠 일상의 한 부분으로 자리 잡아 가고 있다. 단순히 웹 서핑이 아닌 보다 효율적이고 건설적인 인터넷의 활용은 사회 전 분야에서 활발히 전개되고 있다. 뿐만 아니라 멀티미디어의 기술 발달은 인터넷의 보편화와 더불어 교육방면에서 새로운 국면을 맞고 있다. 본 연구는 정보화에 소외된 어업인의 정보화 격차의 해소와 생활터전에서 여건상 수산기술관리소에서 교육을 받지 못한 수산신기술을 웹 환경에서 해소함으로써 교육에 참석하기 위해 시간, 교통비등 부대비용을 줄이고, 또한 다양한 멀티미디어 교재를 통해 어업인들이 반복학습의 장점을 살려 수산신지식기술을 보급하고자 시스템을 구축하여 멀티미디어 교재를 개발함에 있다.

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Web-Based Educational Multimedia Contents Development Using Web 3D Technology (3D 기술을 활용한 웹기반 교육용 멀티미디어 컨텐츠 개발)

  • Shin, Mi-Hae;Kim, Eui-Jeong
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2010.10a
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    • pp.289-292
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    • 2010
  • In this paper we proposed web-based educational multimedia contents development method using Web 3D technology and implemented web 3D contents for use at the education field. A implementation of contents is composed of modeling to specific entity in 3D shape, convert modeling data to enable data at web and include in webpage. A practical use of contents on this research can provide more advanced user experience and immersion.

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An Educational Multimedia Information Search System (교육용 멀티미디어 정보검색 시스템)

  • 김종훈;김성훈
    • Journal of the Korea Computer Industry Society
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    • v.2 no.7
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    • pp.913-922
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    • 2001
  • With the development of Internet and computer we could use multimedia information. This trend makes an effect on the education such like meeting the need of materials of educational multimedia. There are proposes that this project makes an effect on the save of data as well as searches relative materials. Therefore, other teachers own together as well as supply students with the educational materials so we can do the best teaching.

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Design and Development of e-Learning Multimedia Resource Management System for e-Learning Contents (이러닝 콘텐츠 개발을 위한 멀티미디어 자원관리시스템의 설계 및 개발)

  • Son, Kyung-A
    • The Journal of Korean Association of Computer Education
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    • v.10 no.4
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    • pp.73-82
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    • 2007
  • The purpose of the study was to develope e-Learning multimedia resource management system to support developing of e-Learning contents. This system is to create and manage multimedia resources like video, audio, and image more easily. We analyzed and redesigned media asset management system that would be used in broadcast, press, and industry. This system has SCORM metadata and is consisted of Windows 2003 server and RDBMS. The survey was conducted to investigate usability and satisfaction for the developed system.

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Design of Integrated Multimedia Browser in Real Time Distance Learning System using Virtual Reality (가상현실 기반 실시간 원격교육 시스템에서의 멀티미디어 통합 브라우저 설계)

  • 김우석;박인수;박용진
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2002.04a
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    • pp.430-432
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    • 2002
  • 가상현실 기반 실시간 원격교육 시스템에서는 오디오와 비디오 그리고 Presentation Slide외에 3D VRML Data를 이용하여 강의를 구성한다. 강사의 음성과 화상 외에 텍스트와 2D, 3D Graphics를 이용함으로써 강의의 효율을 높이고 있다. 이러한 실시간 강의 시스템에서 발생하는 각 미디어간의 동기화를 위해 본 논문에서는 Synchronization Event Model(SEM)을 정의하고, 이것을 기반으로 한 가상현실 기반 실시간 원격 교육 시스템에서의 멀티미디어 통합 브라우저를 설계하고 있다.

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In the Study of Theoretical Formation Process of Edutainment (에듀테인먼트의 이론적 형성 과정에 관한 연구)

  • 최인규;김은정
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2002.11b
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    • pp.516-519
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    • 2002
  • 멀티미디어 기술 발전으로 인하여 최근 에듀테인먼트에 관하여 많은 연구가 이루어지고 있다. 에듀테인먼트(edutainment)는 교육(education)과 놀이(entertainment)의 합성어로 교육용 소프트웨어에 놀이를 가미하여 게임 하듯이 즐기면서 학습하는 방법이나 프로그램을 말한다. 본 논문에서는 에듀테인먼트의 이론적 형성과정인 놀이, 게임과 교육의 관계를 역사를 통하여 살펴보아서, 에듀테인먼트의 과학적 개발과정의 이론적 토대를 마련하는 것을 제안한다.

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A Study about the Effect of Edutainment Product on Corporate Image (에듀테인먼트 제품이 기업이미지에 미치는 효과 연구)

  • 김은정;최인규
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2003.05b
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    • pp.817-820
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    • 2003
  • 멀티미디어 기술 발전으로 인하여 최근 에듀테인먼트에 관하여 많은 연구가 이루어지고 있다. 에듀테인먼트(edutainment)는 교육(education)과 놀이(entertainment)의 합성어로 교육용 소프트웨어에 놀이를 가미하여 게임 하듯이 즐기면서 학습하는 방법이나 프로그램을 말한다. 본 연구에서는 교육과 놀이의 관계를 통한 에듀테인먼트에 대한 문헌연구와 그 제품에 대한 소비자의 기업이미지 파악을 위한 실증연구를 하여 에듀테인먼트의 과학적 개발과정의 이론적 토대를 마련하는 것을 제안한다.

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