• Title/Summary/Keyword: 멀티미디어컨텐츠

Search Result 699, Processing Time 0.026 seconds

Study on Security Framework using Security Quantitative Analysis for the Effective Multimedia Services to WLAN Mesh Network (무선랜 메쉬 네트워크에서의 효율적인 멀티미디어 서비스를 위한 보안 정량화 기반의 프레임워크 연구)

  • Shin, Myoung-Sub;Lim, Sun-Hee;Yi, Ok-Yeon;Lim, Jong-In
    • Journal of Broadcast Engineering
    • /
    • v.13 no.2
    • /
    • pp.261-273
    • /
    • 2008
  • Multimedia service whose use is rapidly increasing supports effective services to convert and transmit multimedia data based on network speed, noise circumstance, terminal computation, and type of contents for satisfying QoS. For supporting information protection of multimedia service, it offers middle level of singular security service or security mechanism which is based on policy of service provider, depending on present terminal computation and type of contents. It can support security mechanism for more effective multimedia service, if we study security of application layer and network layer for supporting multimedia service. In this paper, we propose Multimedia security framework reflected on quantitative analysis of the WLAN(Wireless Local Area Network) mesh network security using the utility function in the level of the sorority, violation and addictive compensation model.

A Special MPEG-4 Authoring Tool for PDA (PDA환경에서의 MPEG-4 컨텐츠 저작도구)

  • 이송록;임영순;김상욱
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
    • /
    • 2004.04b
    • /
    • pp.517-519
    • /
    • 2004
  • MPEG-4는 이미지, 비디오. 오디오와 다양한 기하객체 및 텍스트객체 등 설러 가지 멀티미디어 데이터를 각 객체 단위로 합성하여 멀티미디어 컨텐츠를 구성함으로써 멀티미디어 데이터에 대한 재사용성과 효율성을 높이며, 사용자와의 상호작용이 가능한 시청각 장면을 생성하고 전송을 가능하게 한다. 유비쿼터스 컴퓨팅에 대한 연구가 개발하게 전개되고 있는 이때, PC에서뿐만 아니라 언제 어디서나 가능한 모바일 환경에서 다양한 사용자 인터랙션에 중점을 두고 카드메일, 간단 게임 저작 등을 가능하게 함으로써 poA환경에서 전문적인 저작도구를 개발하는 것이 필요하다. 본 논문은 poA환경에서 기하객체와 텍스트, 이미지 등의 객체들을 이용하여 MPEG-4 컨텐츠 저작을 위한 씬 트리를 생성하고 이에 대한 인코딩을 통하여 BIFS 파일 포맷을 형성하고 멀티플렉서를 통하여 MPEG-4 파일을 생성함으로써 PDA환경에서 직접적이고도 시각적인 저작이 가능한 MPEG-4 건텐츠 저작시스템을 제안하고 그 개발 결과를 보인다.

  • PDF

Design for Efficiently Multimedia Service (효율적인 멀티미디어 서비스를 위한 설계)

  • Han, Deuk-Su;Park, Jung-Man;Kwak, Hoon-Sung
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
    • /
    • 2005.11a
    • /
    • pp.185-188
    • /
    • 2005
  • 멀티미디어 서비스는 매우 큰 용량으로 서비스되며 서비스되는 컨텐츠를 제공하기 위하여서는 많은 네트워크의 사용을 요구한다. 때문에 본 논문에서는 기존 유니캐스트와 멀티캐스트의 장점들을 최대한 적용한 유티캐스트(Uticast) 방법을 소개한다. 제안한 방법은 현재 멀티캐스트가 가지고 있는 장점인 생방송 서비스와 유니캐스트가 가지고 있는 장점인 데이터 통계로 인한 개별 고객관리 및 양질의 컨텐츠 제공을 할 수 있다는 것을 보여준다.

  • PDF

Development of an Interactive Multimedia Class (멀티미디어 배움터의 개발)

  • Woo, Sang-Ock;Bong, Si-Jong;Kwon, Tae-Wook;Koh, Kyun;Choy, Yoon-Chul
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
    • /
    • 1998.10a
    • /
    • pp.309-314
    • /
    • 1998
  • 가상교육(cyber education)은 원격교육에서 시작되어 웹 기반 교육(Web-based Instruction)에 이르기까지 많은 발전을 거듭하여, 최근 국내외에 많은 웹 기반 코스웨어와 가상 클래스 관리 소프트웨어가 개발되고 있다. 가상교육을 위한 코스웨어는 지금까지 텍스트와 이미지 위주의 정적인 구조로 구성되었으나, 최근 웹과 멀티미디어 기술의 발전에 힘이어 이제는 다양한 멀티미디어를 컨텐츠(contents) 개발에 활용하고 동적인 구조와 상호 작용성을 지원할 수 있게 되었다. 본 논문은 이러한 기술발전에 근거하여 웹 기반 코스웨어를 개발하기 위한 컨텐츠 개발모델을 제시하고, 이 개발모델에 기반한 멀티미디어 배움터 개발사례를 설명한다. 멀티미디어 배움터는 10개의 Contents Chapter와 8개의 Lab.으로 구성되어 있으며, 현재 연세대학교 학부 과목인 멀티미디어 강의에서 활용되고 있다.

  • PDF

Simulation of DMB System with GPAC OSMO Player in PDA Environments (모바일 환경에서 GPAC OSMO 재생기를 이용한 DMB 시스템 시뮬레이션)

  • Li, Song-Iu;Kim, Sang-Wook
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
    • /
    • 2006.10b
    • /
    • pp.134-137
    • /
    • 2006
  • 디지털멀티미디어방송(DMB)은 고품질의 방송 영상 및 부가 데이터를 이동 중인 차량내에서나 휴대형 단말에서 수신할 수 있는 이동 멀티미디어 방송 서비스이다. 그러나 현재 국내에서 상용화 되고 있는 지상파와 위성 DMB 서비스는 아직 비디오와 오디오에 기반한 단순한 컨텐츠에 중심을 두고 있어 사용자의 기대치에 미치지 못하고 있는 상황이다. 그리하여 현재처럼 단순히 기존의 오디오와 비디오에 기반한 케이블 TV프로그램을 그대로 옮겨올 것이 아니라, 다양한 미디어 객체들을 추가하여 사용자 인터랙티브한 대화형 멀티미디어 컨텐츠를 지원하고 더 나아가서 사용자와 서비스 제공자와의 인터랙션을 지원하는 양방향 데이터 서비스에 대한 연구가 필요하다. 본 논문에서는 실시간 양방향 대화형 DMB 서비스를 최종목표로 먼저 PC환경에서 뿐만아니라 모바일 환경에서 MPEG-4 컨텐츠의 스트리밍 시스템을 구현함으로써 DMB시스템을 시뮬레이션 한다.

  • PDF

방송.통신 융합 환경을 위한 MPEG-21 기술개발

  • 김진웅
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
    • /
    • 2003.06a
    • /
    • pp.51-69
    • /
    • 2003
  • ㅇMPEG-21 Multimedia Framework -멀티미디어 컨텐츠의 활용 및 유통을 위한 통합적인 프레임워크. -상호운용성(interoperability)보장. ㅇ방송.통신 융합 환경 - 상이한 단말, 네트워크 환경 및 저작권 보소/관리 문제 대두. -멀티미디어 컨텐츠의 창조, 제작, 전달, 소비 전 과정을 효과적으로 관리할 수 있는 방송ㆍ통신 통합 프레임워크 필요$\rightarrow$MPEG-21 기반 방송ㆍ통신 융합 프레임워크 기술개발. 산학연 공도연구과제 소개 - 방송ㆍ통신 융합 UMA 기술개발 - MPEG-21 표준화 활동 및 기반 기술개발 ㅇ 산학연 공동연구과제 소개 방송.통신 융합 UMA기술개발 MPEG-21 표준화 활동 및 기반 기술개발

  • PDF

사용자 및 단말 친화적 모바일 데이터서비스, DMBWeb

  • Kim, Hee-Jung;Park, So-Ra;Lee, Bong-Ho;An, Chung-Hyeon
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
    • /
    • 2005.11a
    • /
    • pp.271-273
    • /
    • 2005
  • 본 논문은 이동멀티미디어방송의 방송망을 활용한 모바일 데이터서비스 방법에 관한 것이다. 본 논문에서는 이동멀티미디어방송의 BWS를 확장한 DMBWeb을 제안하는데, 이는 BWS가 이동환경에서 보다 효과적으로 활용되기 위하여 음성 인터페이스 채택, 컨텐츠와 디자인템플릿의 분리 및 전용저작도구의 채택하였다. 이와 같은 방법을 도입함으로써, 데이터서비스 이용자와 컨텐츠 제공자의 편의를 지원함과 동시에, 단말의 과부하는 줄일 수 있는 효과를 제공할 수 있다.

  • PDF

Design and Implementation of A Structure Analyzer for Efficient Homepage Management (효율적인 홈페이지 관리를 위한 구조 분석 시스템의 설계 및 구현)

  • 최봉준;박규석
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
    • /
    • 2003.11b
    • /
    • pp.1027-1030
    • /
    • 2003
  • 네트워크기술의 발달로 인하여 인터넷 이용자의 급증과 함께 그에 따른 정보를 제공하기 위한 인터넷 홈페이지도 기하급수적으로 증가하게 되었다. 인터넷 홈페이지의 운영 기간이 증가함에 따라 홈페이지를 구성하는 웹 문서와 웹 컨텐츠의 수도 증가하게 된다. 따라서, 이러한 웹 문서와 웹 컨텐츠에 대한 관리를 위하여 WCMS(Web Contents Management System)이 도입되고 있지만, WCMS에서는 웹 컨텐츠의 생성, 출판, 관리가 주요 기능으로, 웹 컨텐츠의 사용 횟수, 웹 문서의 다운로드 속도, 웹 문서 다운로드 용량, 데드 링크 여부 등을 분석하고 관리해 주는 소프트웨어가 필요하게 되었다. 본 논문에서는 웹 문서를 시각적으로 분석하여 웹 컨텐츠를 추출하고 웹 문서 내에서의 웹 컨텐츠 위치 및 크기를 분석한 후, 웹 컨텐츠의 연결 가능 여부를 분석하여 데드링크일 경우, 시각화하고, 웹 컨텐츠가 얼마나 사용되는지 등 홈페이지를 효율적으로 관리할 수 있는 구조 분석 시스템을 설계 및 구현하였다.

  • PDF

A Study on Contents Illegal Copy Protection in Bidden Agent Using Payment Information (지불정보를 이용한 Hidden Agent 컨텐츠 불법 복사 방지에 관한 연구)

  • 이덕규;오형근;이임영
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
    • /
    • 2002.05d
    • /
    • pp.947-950
    • /
    • 2002
  • 디지털 컨텐츠의 지적 재산권 보호를 위한 디지털 워터마킹 기술 및 핑거프린팅의 연구가 활발히 진행되고 있다. DRM(Digital Rights Management)는 디지털 컨텐츠 지적 재산권 보호뿐만 아니라 컨텐츠에 대한 출판, 유통 및 사용에 필요한 관리와 보호체계이다. 본 논문에서는 컨텐츠 유통과정에서 발생할 수 있는 불법 복사와 같은 불법 행동에 대해 컨텐츠를 안전하게 보호하며 사용자에게 편의성을 제공 할 수 있는 프로토콜을 제시할 것이며 또한 지불의 효율적 사용을 위해 분할성 기능과 함께 화폐 추적과 사용자 추적 기능을 Hidden Agent에 포함하여 제안한다. 이 Hidden Agent는 특별한 설치가 필요 없이 컨텐츠 내에 내포되어 있어 컨텐츠에 대한 지불, 불법복사 및 불법사용에 대해 체크함으로써 불법복사의 사용을 차단할 수 있도록 한다. 또한 사용자들에게 숨겨져 있기 때문에 워터마킹의 역할 또한 대신할 수 있다. 따라서 본 논문에서는 유통과정에서 가장 빈번하게 나타날 수 있는 지불과 불법 복사에 대하여 Hidden Agent를 이용하여 해결하였다.

  • PDF

A Study on Agent DRM Model for Digital Contents Trade Solution based on DOI (DOI 기반 디지털 컨텐츠 유통솔루션을 위한 Agent DRM 모델 연구)

  • 박종혁;문익주;한재원;이상진;이덕규
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
    • /
    • 2003.05b
    • /
    • pp.803-806
    • /
    • 2003
  • 정보통신기술의 발전과 더불어 디지털 컨텐츠 유통시장의 환경 또한 정보, 네트워크, 기기가 하나의 큰 프레임워크를 형성하는 통합적인 형태로 변해가고 있으며, 예전의 물리적 형태의 전자상거래 환경에서 디지털화본 컨텐츠의 유통환경으로 발전해 가고 있다 그러나 디지털 컨텐츠는 신속하고 빠르게 복제가 되는 문제점 때문에 전자적 형태의 유통에 걸림돌로 자용하고 있다. 따라서 디지털 컨텐츠 유통을 위한 효율적, 지속적인 관리체계와 디지털 컨텐츠의 불법 복사/배포를 방지하는 방법이 고려되어야 한다. 본 논문에서는 디지털 컨텐츠 관리 및 저작권 보호, 컨텐츠의 출판, 유통 관리 보호 솔루션을 위한 DOI 기반의 Agent DRM 모델을 제안한다.

  • PDF