• Title/Summary/Keyword: 멀티미디어공학

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Dance Posture Correction Method using DETR-based Object Detection (DETR 기반 객체탐지를 사용한 댄스 자세교정 방법)

  • Woo, Sangchul;Ji, Sumi;Sung, Yunsick
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2020.11a
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    • pp.41-42
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    • 2020
  • 전 세계적으로 코로나 바이러스가 확산되면서 언택트 시대가 되었다. 언택트 시대에서는 대부분의 대면활동이 비대면으로 전환되고 있다. 전 세계적으로 열광중인 케이팝 댄스의 대중화를 위해 우리는 비대면으로 댄스 학습이 가능한 DETR 기반 객체탐지를 사용한 댄스 자세교정 연구를 제안한다. 본 논문에서 제안한 댄스 자세교정은 객체탐지에 DETR을 적용한 방식이다. DETR은 기존 객체탐지 모델에서 앵커박스, 바운딩박스 중복처리를 제거하는 NMS같은 휴리스틱한 방법을 사용하지 않고 트랜스포머를 통해 자동으로 학습하도록 만든 모델이다. DETR로 객체탐지를 한 후 강사와 사용자의 동작유사성을 샴 뉴럴 네트워크를 통해 계산한다.

Cascades of CNN-Based Human Pose Estimation Method Study (Cascades 방법을 이용한 합성곱 신경망 기반 사용자 동작 추정 방법 연구)

  • Choi, Ryong;Ji, Sumi;Sung, Yunsick
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2020.11a
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    • pp.73-74
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    • 2020
  • 사용자 동작 추정이란 이미지 또는 비디오에서 사용자의 관절 위치를 추정하는 과정을 말한다. 기존의 연구들은 사용자의 몸에서 관절의 큰 부분(어깨, 무릎, 골반, 손, 발 등)만을 추정하거나 손의 세부 관절을 별도로 추정 했다. 하지만 특정 분야(수화, 댄스 등)에선 몸짓과 손을 함께 사용하기에 우리는 사용자 몸의 큰 관절과 손의 세부 관절을 같이 추정하는 방법에 대한 연구를 제안한다. 본 논문에서 제안하는 사용자 동작 추정 방법은 Cascades 방법을 이용한 합성곱 신경망 기반 회귀모델을 적용한 방식이다. 손의 관절들은 다른 큰 관절들(어깨, 무릎, 골반 등)보다 작아서 정밀한 추정을 요구하기에 Cascades 방법을 사용해 보다 정밀하게 추정할 수 있다.

A Study on Enhanced XR Software Platform based on Superintelligence (한류문화 전수를 위한 수퍼인텔리전스 기반 확장현실 소프트웨어 플랫폼 설계)

  • Ji, Sumi;Kwak, Jeonghoon;Sung, Yunsick
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2020.11a
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    • pp.43-44
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    • 2020
  • 최근 케이팝 문화의 확산으로 한류라는 브랜드가 구축되고, 이에 관심이 급증함에 따라 관련 콘텐츠 시장의 혁신이 요구되고 있다. 본 논문은 한류문화 전수를 위한 수퍼인텔리전스 기반의 확장현실(XR) 소프트웨어 플랫폼에 관한 것으로, 본 플랫폼을 통하여 한류 문화 체험 및 전수가 가능하다. 세부적으로는 한류 콘텐츠 전수를 위한 확장현실 기반 공간을 바탕으로 딥러닝 기반 영상 생성 및 동작 분석기술, 자동 음악생성 기술, 한류 문화 데이터 보안 기술을 포함한 통합적인 플랫폼 환경을 설계하여 제안한다. 또한 이 플랫폼의 3차원 동작 분류 및 예측을 향상 시킬 수 있는 방법을 제안한다.

Transformer-based glass area detection method (트랜스포머기 반 유리 영역 검출방법)

  • Hu, Xiaohang;Gao, Rui;Yang, Seung-Jun;Cho, Kyungeun
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2022.11a
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    • pp.648-649
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    • 2022
  • Glass is a common object in living environments, but even humans are sometimes unable to identify it. This study proposes a method for detecting glass area by learning edge information from images. The network structure of Transformer is used to accept the base features extracted by backbone and extract the boundary information of RGB images, and both features are used to learn the features of glass area and determine the glass area based on these boundary features. The experimental results show that our proposed method can detect glass area in images.

Monitoring System for Aqua Farm Through Auto-sensing of Water Quality and Environment Data (수질 환경 데이터 자동센싱을 통한 수산 양식장 모니터링 시스템)

  • Cho, je-bong;Yoon, geon-ju;Choi, han-suk
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2019.05a
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    • pp.415-416
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    • 2019
  • 본 연구에서는 수산 양식에 커다란 영향을 미치는 수질 환경 데이터를 자동으로 센싱 수집하고, 지능적으로 수질 환경 데이터를 분석하기위하여 양식장의 수질환경을 효율적으로 관리하고, 양식장 연료비를 최소화할 수 있는 스마트 아쿠아 양식장 통합관제 모니터링 시스템을 제안한다.

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Screen-shot Image Demorieing Using Multiple Domain Learning (다중 도메인 학습을 이용한 화면 촬영 영상 내 모아레 무늬 제거 기법)

  • Park, Hyunkook;Vien, An Gia;Lee, Chul
    • Journal of Broadcast Engineering
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    • v.26 no.1
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    • pp.3-13
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    • 2021
  • We propose a moire artifacts removal algorithm for screen-shot images using multiple domain learning. First, we estimate clean preliminary images by exploiting complementary information of the moire artifacts in pixel value and frequency domains. Next, we estimate a clean edge map of the input moire image by developing a clean edge predictor. Then, we refine the pixel and frequency domain outputs to further improve the quality of the results using the estimated edge map as the guide information. Finally, the proposed algorithm obtains the final result by merging the two refined results. Experimental results on a public dataset demonstrate that the proposed algorithm outperforms conventional algorithms in quantitative and qualitative comparison.

A Development Study of Evaluation Criteria for Elemental School English Multimedia CD Title (초등학교용 영어 멀티미디어 CD 타이틀 평가 준거 개발 연구)

  • 장홍식
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 1998.10a
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    • pp.303-308
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    • 1998
  • 본 연구의 목적은 현재 사용하고 있는 초등학교용 영어 멀티미디어 CD 타이틀의 평가 준거를 교육 공학 전문가, 교사들의 의견을 수렴하여 개발하는 것이다. 따라서, 초등학교용 영어 멀티미디어 CD 타이틀의 평가 준거를 도출하기 위해 초등학교용 영어 멀티미디어 CD 타이틀과 관련된 분야에서 활동하는 총 25인의 전문 인력을 대상으로 2차에 걸친 델파이 연구를 실시하였다. 프로그램의 적합성, 표현상의 적합성, 교육과정의 적합성, 교수-학습상의 4개 영역과 하위 16개 문항이 개발되었다. 이 연구를 통해서 제시될 평가 준거들은 초등학생에게 효과적인 학습 경험을 제공하고자 원하는 교사 및 프로그램 개발자에게 프로그램을 선정, 평가, 활용하는데 기초적인 시사점을 제공할 수 있다. 또한 초등학교용 멀티미디어 CD 타이틀을 제작하는 제작자들에게는 이전의 프로그램을 진단하고 평가하는데 도움을 주고 아프으로 제작될 프로그램의 제작에필요한 자료로도 활용될 수 있다는 의의를 가진다.

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Study of Medical Information Architecture based on OSGi Framework. (OSGi Framework 기반 의료정보 전달구조에 대한 연구)

  • Kim, Sung Hyun;Jeon, Jae-hwan;Oh, Am-suk;Kang, Sung-in;Kim, Gwan-hyung;Kwon, Oh-hyun;Choi, Sung-wook
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2009.10a
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    • pp.237-240
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    • 2009
  • In this paper study is to present a framework for sharing medical information. information is generated on the basis of HL7 Messaging standards and shared between, message design on the Implementation of Medical Inform Based on HL7. Effective management control bundled with other devices.

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Mixed Reality Extension System Using Beam Projectors : Beyond the Sight (빔 프로젝터를 이용한 혼합현실 확장 시스템 : Beyond the Sight)

  • Kim, Jongyong;Song, J.H;Park, J.H.;Nam, J.;Yoon, Seung-Hyun;Park, Sanghun
    • Journal of the Korea Computer Graphics Society
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    • v.25 no.3
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    • pp.65-73
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    • 2019
  • Recently commercial mixed-reality devices have be launched and a variety of mixed-reality content has produced, but narrow field of view, which appear to be hardware technical limitations, are mentioned as an important issue for hindering immersion and limiting the scope of use. We propose a new innovative system that cooperate multiple beam projectors and a number of mixed reality devices. Using this technology, users can maximize immersion and minimize frustration of narrow viewing angles through 3D object rendering on background of large 2D screens. This system, named BtS (Beyond the Sight), is implemented on a client-server basis and includes the ability to calibrate between devices, share spatial coordinate systems, and synchronize real-time renderings as core modules. In this paper, each configuration module is described in detail and the possibility of its performance and application is shown through the introduction of mixed reality content case created using BtS system.