This study divided hairpiece-related technologies into three categories: Materials, Structure, Hair Extensions. Then, it investigated the current patent application trends in the above technologies and attempted to determine what aspects should be focused on in terms of the growth potential of hairpiece-related technologies and future technologies. A hairpiece is used to cover a specific balding area resulting from innate factors such as heredity or acquired traits including disease or accident. It is also used to make short hair look longer. Recently, as the rates of hair loss caused by stress increase, there has been a rising demand for hairpieces that can quickly and conveniently cover a balding region as well as satisfy people's aesthetic needs through diverse hairstyling. Even though patents have been applied evenly across hairpiece technology fields, patent activity has declined since 2010 was confirmed. Therefore, this study targets the facilitation and expansion of the hairpiece technology market by suggesting desirable R&D directions for future hairpiece-related technologies after analyzing current hairpiece patent trends.
Proceedings of the Acoustical Society of Korea Conference
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spring
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pp.361-366
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2004
보청기에서 마이크로폰을 여러 개 배치하여 소음 감소 효과를 가져 올 수 있다. 본 논문에서는 양측 귀에 각각 두개씩의 보청기용 마이크로폰을 배치했을 때의 효과를 경계 요소 기법에 의해 해석하였다. 두개의 마이크로폰을 배열하여 마이크로폰 두개 사이의 시간 지연에 의한 특별한 지향성 패턴을 만들게 되고, 이러한 지향성 패턴은 기하학적으로 소음 대 잡음의 비를 증가시킬 수 있다. 두 개의 마이크로폰 배열에 의한 3차원 지향성 패턴 해석에 경계요소기법이 응용되었으며, 이러한 수치 해석은 보청기 DSP칩의 시간 지연 파라미터 계산에 이용될 수 있다. 두 개 마이크로폰사이의 간격은 10mm로 고정시키고, 머리의 전 방향에 폭이 좁은 지향패턴이 생기도록 두 개 마이크로폰의 사이 시간 지연을 바꾸어 주었다. 시간 지연의 변화를 입력 주파수에 따라 관찰하였다.
Proceedings of the Acoustical Society of Korea Conference
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autumn
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pp.507-510
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2004
본 논문에서는 다채널 음향 시스템에서 라우드 스피커 이외의 위치에 가상음상을 정위시킬 때 발생되는 음상정위 오차 및 음색왜곡을 최소화 시키는 패닝기법을 제안한다. 기존 패닝기법의 음상정위 성능을 평가하기 위해 방향심리인자를 도입하고[1], 음색왜곡을 평가하기 위해 머리전달함수를 이용하여 실제 음원과 가상 음원과의 주파수특성 차이를 분석하였다. 이러한 객관적 성능분석을 통해 음상정위 오차 및 음색왜곡을 줄일 수 있는 새로운 패닝기법을 제안한다. 향상된 다채널패닝기법은 스테레오 및 서라운드 믹싱콘솔, 음향 편집 프로그램, 음장 재생기, 가상 서라운드 디코더 등 녹음 및 재생 전 분야에 걸쳐 사용될 수 있다.
Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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2013.06a
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pp.58-59
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2013
임의의 위치에 음상을 정위하는 기초적인 방법으로, 각각의 고도각과 방위각에서 측정된 머리전달함수를(HRTF : Head Related transfer Function) 원음에 convolution하는 기법이 사용된다. 하지만 더미헤드를 통해 측정된 HRTF는 사용자에 따라 정위감을 저하시킬 수 있다. 또한 좌표로 표현되는 영상과는 달리, 소리는 들려오는 방향을 정확한 좌표로 표현하기가 힘들다. 이에 본 논문은 HRTF를 사용하여 음상을 정위하는 경우의 정위감 개선에 대한 방법을 제안한다. 정위감 개선을 위해 Neville 보간법을 통해 HRTF를 그룹화하는 방법에 대해 연구하였으며, 생성된 HRTF를 음상 정위에 사용하고 청감 평가를 통해 성능을 확인하였다.
Two twin microphones may produce particular patterns of binaural directivity by time delays between the twin microphones. The boundary element method (BEM) was used for the simulation of the sound pressure field around the KEMAR head model in order to quantify the acoustic head effect. The sound pressure onto the microphone was calculated by the BEM to an incident sound pressure. Then a planar directivity pattern was formed by four sound pressure signals from four microphones. The optimal binaural directivity pattern may be achieved by adjusting time delays at each frequency while maintaining the forward beam pattern is relatively bigger than the backward beam pattern. The simulation results were verified by the experimental measurement.
Kim, Jin-Sung;Kim, Ui-Hyun;Kim, Do-Ik;You, Bum-Jae
Proceedings of the KIEE Conference
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2008.07a
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pp.1795-1796
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2008
과학기술의 발전과 함께 인간형 서비스 로봇에 대한 관심이 고조되고 있다. 서비스 로봇의 핵심 중의 하나는 인간과의 상호작용이라 할 수 있다. 자연스러운 상호작용을 위하여, 화자를 바라보고, 깨끗한 음성신호를 얻는 과정에서 음원의 위치 측정은 필연적이다. 본 논문은 마이크로폰에 도달되는 동일 신호의 도착시간지연(Time Delay of Arrival: TDOA) 특성 행렬을 정의하고, 이를 이용하여 공간상의 화자 위치 측정 방법론을 제안하였다. 휴머노이드 로봇의 머리에 마이크로폰 배열을 구성하였고, 실제 시스템을 통한 실험을 통하여 방향 검지 및 높이 구분을 실행하였다.
Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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2013.05a
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pp.25-26
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2013
염관리법 제정 이후 천일염산업이 활성화되고 있다. 최근 미네랄과 칼슘 등의 풍부한 영양성분이 함유된 국내산 천일염의 판매량이 급증하고 있다. 우수한 품질이 알려지며 외국 시장에도 수출이 이루어지고 있다. 국내 외 시장에서 명품 천일염으로 자리잡기 위해서는 품질이 우선이지만 패키지 디자인도 중요하다. 국내 수입 천일염 패키지의 다양한 색상보다 국내 천일염 패키지의 색상은 관용색을 주로 사용하고 있어 주목성이 떨어진다. 패키지디자인에서 색상은 중요한 요소 중 하나이다. 컬러 마케팅이 중요한 요즘 한 번 구입한 브랜드를 재구입할 수 있도록 소비자의 머리에 제품의 색상이 각인될 수 있는 컬러 선택이 중요하다. 이를 위해 수입 천일염 패키지디자인의 색상과 국내산 천일염 패키지디자인의 색상을 비교분석하여 국내 천일염 패키지디자인의 개선 방향을 모색하고 더 나은 부가가치를 창출하고자 한다.
Kim, Hyoun-Suk;Lee, Dong-Woo;Choi, Yong-Suk;Lee, In-Ho;Lee, Simon;Kim, Poong-Min
Proceedings of the Korean Society for Noise and Vibration Engineering Conference
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2005.11a
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pp.633-636
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2005
최근의 전자기기는 소형, 경량화가 가속화되고 있고, 특히 휴대용 기기에서의 MP3, MOD, VOD, DMB, 3D 게임, 등 다양한 멀티미디어 콘텐츠에 대한 일반인의 접근성이 확대됨에 따라 휴대용 기기에서의 입체음향 효과에 대한 사용자의 관심이 고조되고 있다. 하지만, 휴대용 기기에서의 입체음향 효과 구현은 PC 환경에서의 구현과는 다르게, 적은 CPU 점유율, 작은 메모리 사용, 등 열악한 재생환경에서의 구현이 필요해, 기대만큼의 성능을 내기가 쉽지 않다. 이러한 제약된 환경에서 만족스러운 입체음향 효과의 구현을 위해서는 기기별 H/W 특성을 감안한 알고리듬 최적화가 필수이다. 본 논문에서는 휴대용 기기 환경에 최적화된 입체음향 기술과 동향, 국내에서 상용화된 XEN$^{TM}$ 솔루션에 대해 살펴봄으로서 향후 휴대용 기기를 위한 입체음향 기술개발 방향을 제시하고자 한다.
Byeon, Yeong-Seop;Jung, Se-Gi;Kim, Jae-Myeong;Rho, Young J.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2015.10a
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pp.1567-1570
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2015
이미지 프로세싱 기술을 응용하여 실시간 가상거울 시스템을 개발하였다. 본 가상거울에서는 머리의 색을 정적으로 바꿀 수 있을 뿐만 아니라, 비추는 방향에 따라 동적으로 바꿀 수도 있다. 본 논문에서는 이러한 가상거울 시스템 구현에 적용한 알고리즘과 구현한 방법을 설명하였다. 본 논문에서는 개발을 중심으로 설명하고자 하였으며, 자세한 내용은 본문에서 기술한다.
This study was conducted to investigate the difference in feeding habits of Red-Tongued Viper Snakes, according to available foods sources and areas. The effects of differences in food sources were found on Red-Tongued Viper Snake inhabited in the Jeju Island and its islet Gapado, from May 2006 to Nov. 2010. The food sources for the Red-Tongued viper snake population in the Jeju Island were found to be as follows: Chinese red-headed centipedes (Scolopendra subspinipes mutilans), Jeju Salamanders (Hynobius quelpaertensis), Japanese tree Frogs (Hyla japonica), Narrow-mouthed Toad (Kaloula borealis), Dybowski's Brown Frogs (Rana dybowskii), Black-spotted Pond Frogs (Rana nigromaculata), Smooth Skinks (Scincella vandenburghi), Asian Keelback Snakes (Amphiesma vibakari), Lesser White-toothed Shrews (Crosidura shantungensis), Hallasan Shrews (Sorex caecutiens hallamontanus), and Jeju Striped Field Mice (Apodemus chejuensis). This implies that Red-Tongued Viper Snakes mainly feed on amphibians, reptiles, and small mammals. Among these, amphibians occupied the highest portion at 55.2% followed by mammals at 20.7%, centipedes at 13.8%, and reptiles at 10.3%. On the contrary, Red-tongued viper snake population in Gapado only feed on Chinese red-headed centipedes and Smooth Skinks (S. vandenburghi). Since only a small amount of nutrient can be obtained from Chinese red-headed centipeds or Smooth Skinks, this feeding habit for Red-tongued viper snake would adversely effect on the growth or regeneration. The reason why Red-Tongued viper snake population in the Gapado mainly feed on Lizard and Centipedes in spite of relatively various available food sources, might be due to the low density of other food sources in the Gapado. Red-Tongued viper snake could be feeding on foods that are low in quality but are easily accessible, to minimize energy consumption on searching for other more nutritious foods. A snake tends to select the size of its food depending on the size of its own head. The positive correlation was found between the size of the heads of Red-Tongued viper snakes from the Jeju island and the diameter of their foods. The head size was larger in the males than females in viper snake population from the Jeju Island, which might effect on their selection of foods. However, no significant difference was found between the sizes of the head and the food in the Red-Tongued viper snake population from the Gapado. The findings of this study would provide meaningful data, which directly shows that even within the same viper species they choose different available food sources according to their inhabitance. This leads to their growth and adaptation to their environment which is beneficial for sustaining of its population.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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