• Title/Summary/Keyword: 매체와 학습

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Multi-Certification of Agent System Using XML (XML 전자서명을 이용한 다중인증 멀티 에이전트시스템)

  • J. Kim, Kui-Nam
    • Convergence Security Journal
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    • v.5 no.1
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    • pp.29-34
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    • 2005
  • Internet becomes absolutely necessary tools due to rapid progress of information technology. Educational correspondence about an age of information demand is focused on a learner and remote education based on information technology WBI(Web Based Instruction) is a formation that remotly educate a learner using web, possible mutual reaction between instructor and learner, submit various studying material, has a good point to overcome spatial restriction. Internal and external standardization working is accelerated and recently XML security studies are activated using XML which is next generation web standard document format. In this paper, we propose multi-Certification of agent system using XML digital signature to satisfy security requirement.

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A Study on Design and Implementation of CAI System for Mammography Education in Radiological Technologist (방사선 유방촬영 교육을 위한 CAI 시스템의 설계 및 구현에 관한 연구)

  • Park Byung-Rae
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.5 no.4
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    • pp.78-84
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    • 2005
  • The education system that based on objective data is needed for the beginning technologists in the department of radiology, development of the CAI system based on breast images is needed mammography field. So, in this study, we implemented CAI system based on mammography images for medical radiological technologists under Web using multimedia toolbook. This system is implemented under Web, more and more beginning technologists can have a remote-education beyond time and space, can save human power and time that needed due to hold in common of educational information, and cannot team mistaken breast images because of learning execution based on objective data. Also, implemented system brings a higher interest and a learning effect to medical radiological technologies because of hyper-media method that offered from toolbook. In the future, it will be needed a continuous acceptance of changing knowledge and it will be useful system for technologist in case of applying various examinations based mammography method of this study.

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Effects of a New Clinical Training Simulator for Dental Radiography using Augmented Reality on Self-efficacy, Interest in Learning, Flow, and Practice Satisfaction (증강현실형 치과방사선촬영 시뮬레이터의 개발 및 효과검증 : 자아효능감, 학습흥미도, 학습몰입도, 실습만족도를 중심으로)

  • Gu, Ja-Young;Lee, Jae-Gi
    • Journal of Digital Contents Society
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    • v.19 no.9
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    • pp.1811-1817
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    • 2018
  • The purpose of this study is to elucidate the effects of a new clinical training simulator for dental radiography using augmented reality (AR) on user learning context. To accomplish this purpose, we divided 217 dental hygiene students into two groups. The experimental group was presented with the new clinical training simulator for dental radiography using AR, and the control group was presented with task information using a textbook. The results showed that the experimental group presented the new clinical training simulator for dental radiography using AR had a higher level of self-efficacy, interest in learning, flow, and practice satisfaction compared with the control group shown the task information using a textbook. Therefore, the AR-based radiography simulator can be utilized in dental radiology practice education as an effective educational device.

AI Education Programs for Deep-Learning Concepts (딥러닝 개념을 위한 인공지능 교육 프로그램)

  • Ryu, Miyoung;Han, SeonKwan
    • Journal of The Korean Association of Information Education
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    • v.23 no.6
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    • pp.583-590
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    • 2019
  • The purpose of this study is to develop an educational program for learning deep learning concepts for elementary school students. The model of education program was developed the deep-learning teaching method based on CT element-oriented teaching and learning model. The subject of the developed program is the artificial intelligence image recognition CNN algorithm, and we have developed 9 educational programs. We applied the program over two weeks to sixth graders. Expert validity analysis showed that the minimum CVR value was more than .56. The fitness level of learner level and the level of teacher guidance were less than .80, and the fitness of learning environment and media above .96 was high. The students' satisfaction analysis showed that students gave a positive evaluation of the average of 4.0 or higher on the understanding, benefit, interest, and learning materials of artificial intelligence learning.

Design and Implementation of Multi-dimensional Learning Path Pattern Analysis System (다차원 학습경로 패턴 분석 시스템의 설계 및 구현)

  • Baek, Jang-Hyeon;Kim, Yung-Sik
    • The KIPS Transactions:PartA
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    • v.12A no.5 s.95
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    • pp.461-470
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    • 2005
  • In leaner-controlled environment where learners can decide and restructure the contents, methods and order of learning by themselves, it is possible to apply individualized learning in consideration of each learner's characteristics. The present study analyzed learners' learning path pattern, which is one of learners' characteristics important in Web-based teaching-learning process, using the Apriori algorithm and grouped learners according to their learning path pattern. Based on the result, we designed and implemented a multi-dimensional learning path pattern analysis system to provide individual learners with teaming paths, learning contents, learning media, supplementary teaming contents, the pattern of material presentation, etc. multi-dimensionally. According to the result of surveying satisfaction with the developed system satisfaction with supplementary learning contents was highest (Highly satisfied '$24.5\%$, Satisfied'$35.7\%$). By learners' level, satisfaction was higher in low-level learners (Highly satisfied'$20.2\%$, Satisfied'$31.2\%$) than in high-level learners (Highly satisfied'$18.4\%$, 'Satisfied'$28.54\%$). The developed system is expected to provide learners with multi-dimensionally meaningful information from various angles using OLAP technologies such as drill-up and drill-down.

사용자들의 "개인정보보호 의식" 어디까지 왔나

  • Korea Information Security Agency
    • 정보보호뉴스
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    • s.130
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    • pp.14-18
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    • 2008
  • 범죄나 사고 소식을 접하는 대다수의 사람들은 자신이 직접적인 피해자가 아니라는 사실에 안도하면서도, 혹시 발생할 지 모르는 만약의 사태에 대비하곤 한다. 그런 의미에서 최근 언론매체를 통해 등장하는 개인정보보호 유출사고 소식에 대해 일반인들은 어떤 생각을 갖고 있을까. 또 각종 개인정보 유출 사건사고에 의한 간접 학습효과는 얼마나 될까. KISA가 남녀, 연령대별로 구분해 사용자의 개인정보보호 의식수준과 개인정보보호를 위한 실천 수준을 측정하기 위해 온라인 설문을 실시했다.

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Development of the Educational Media(3D lenticular cards, flash games, and board games) using Koguryo chess characters. (고구려 장기 캐릭터를 적용한 매체 개발 (3D 카드, 플래시게임, 보드게임))

  • Kim, jung-eun
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2011.05a
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    • pp.235-236
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    • 2011
  • 아동에게 적합한 고구려 장기 게임 개발을 위해 Bruner의 EIS 이론을 근거로, 역사상 가장 강력한 힘의 나라였던 고구려 문화를 담은 캐릭터 8종을 개발하였다. 장기 게임은 아동의 집중력과 사고 발달에 유용하며 두뇌발달과 학습향상에 효과적이지만, 본격적인 장기 게임을 하기까지 장기말 종류, 장기말 움직이는 방법, 장기말 배치, 기본 전술 등 익혀야 할 요소가 많고 이것을 배우는 과정이 지루하며 어렵다. 따라서 말의 종류와 이동 방법을 흥미롭게 익힐 수 있도록 3D카드와 플래시 게임을 개발하였고, 캐릭터를 적용한 보드게임을 제작해 보았다.

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A Study on development of internet community through e-book contents for kids (전자책 콘텐츠를 매개로 한 아동 대상 인터넷 커뮤니티의 가능성과 과제)

  • Kim, Eun-Jung
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2011.05a
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    • pp.237-238
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    • 2011
  • 책은 아동들의 언어 학습을 위한 환경을 제공하고, 세계에 관한 지식을 확장시켜 준다. 또한 책을 매개로한 타인과의 상호 작용은 아동에게 읽기와 쓰기의 관례적 형태와 그 기능을 알게 만든다. 그러나 영상 매체 시대에 살고 있는 우리 아이들을 위해서는 전통적 종이책 읽기를 강요하기 보다는 친숙한 디지털미디어를 언어교육을 위한 적극적 도구로 활용해 아이들이 능동적으로 참여할 수 있는 구체적 방법에 대한 연구가 필요하다. 따라서 본 연구에서는 전자책을 매개한 아동 대상의 인터넷 커뮤니티의 기존 사례분석을 통해 대안적 아동커뮤니티의 발전방향을 제시하고자 한다.

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ETRI신기술-확장 합성단위 기반 한국어 음성합성기 기술

  • Electronics and Telecommunications Research Institute
    • Electronics and Telecommunications Trends
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    • v.14 no.3 s.57
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    • pp.127-128
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    • 1999
  • 확장 합성단위 기반 한국어 음성합성장치는 통상의 문자로 쓰여진 텍스트를 인간이 소리내어 읽듯이 기계에 의해 자동적으로 음성을 합성하는 시스템이다. 이 시스템은 1995년부터 수행하고 있는 "다중 매체 환경 하에서의 대화체 음성번역 통신 기술개발" 사업의 연구 결과물 중 하나로 1997년도에 개발되어 학습형 자동합성단위 생성기 및 영역의존 음성합성기 기술을 전수할 예정이다.

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창의성 측정이 가능한 초등 컴퓨터 교과서의 평가 문항 개선

  • 황국환;이재호
    • Proceedings of the Korean Society for the Gifted Conference
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    • 2003.11a
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    • pp.199-208
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    • 2003
  • 현대사회를 지식 정보사회라고 한다. 정보 매체인 컴퓨터의 등장은 모든 분야에 획기적인 변화를 가져왔고 그 변화는 계속되고 있다. 교육의 분야도 예외가 아니다. 업무처리와 학생지도에 컴퓨터가 도입되면서 능률적인 일처리와 다양한 방법의 학습지도가 가능하게 되었다. 초등 컴퓨터 교과가 재량활동의 교과로 선정되면서 컴퓨터 교과에 대한 교육과정 개발과 평가방법의 연구가 활발하게 전개되고 있다. 모든 교육활동에 있어 평가라는 부분을 그 교육활동의 성패를 좌우하는 중요한 요소이기에 아주 중요한 부분이다. 초등 컴퓨터 교과에 대한 전반적인 내용과 평가 방법을 살펴보고, 각 단계별 영역별 내용에 따른 평가 예시를 하였다.

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