• Title/Summary/Keyword: 리치미디어

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Dynamic Scheduled Broadcasting Service in Broadcast/Broadband Converged Networks (방송통신 융합망에서의 동적 계획 기반 하이브리드 방송 서비스)

  • Bae, Byungjun;Oh, Sungheun;Yim, Hyunjeong;Kim, Woosuk;Lim, Hyoungsoo
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2014.06a
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    • pp.144-145
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    • 2014
  • 기존 디지털 방송은 제한된 데이터 전송율로 인하여 시청자가 요구하는 다양한 데이터 서비스, 고해상도를 가지는 비디오 서비스와 같은 리치 멀티미디어 서비스를 제공하는 것이 현실적으로 어렵다. 그러나, 최근 들어 유무선 인터넷의 속도가 향상되고 소셜 서비스 등 다양한 인터넷 서비스 모델이 등장함에 따라서 통신망을 활용한 하이브리드 멀티미디어 방송 서비스가 제시되어, 방송 서비스가 가지는 특성을 유지하면서 다양한 시청자의 요구를 만족시키는 것이 가능해 졌다. 본 논문에서는 하이브리드 방송 서비스의 일종인 동적 계획 기반 하이브리드 방송 서비스 모델과 이를 가능하게 하는 송신 시스템 구성을 제안한다. 제안된 시스템은 새롭게 추가된 스케줄링 서버를 포함하고 있으며, 이 스케줄링 서버에 의해서 방송 콘텐츠의 비디오 해상도, 제공 시간, 전송 경로 등을 결정하는 것을 특징으로 한다.

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The Impact of Virtual Reality on the Extensibility of Exhibition Space and the Usefulness of Outreach Program in the Museum (가상현실(VR)을 통한 박물관 전시공간의 확장 가능성과 아웃리치 프로그램에서의 효용성)

  • Kim, Hyun-a
    • Asia-pacific Journal of Multimedia Services Convergent with Art, Humanities, and Sociology
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    • v.7 no.5
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    • pp.83-92
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    • 2017
  • Because the exhibition space in the virtual reality is another kind of reality, which exits in another level, it enables us free from time and physical space, so using the virtual reality will be an effective practice for overcoming cultural divide and managing museums. Especially, virtual reality could transform a fixed physical space into portable contents, so this characteristic would be useful and meaningful when applying the outreach program, which claimed to stand for 'museum out of museum' as following. First, it will give more opportunities of experiencing museums to many people because of freedom of physical space, one of the advantages virtual reality has. Second, people will experience and understand the contents under the context, rather than simply exposing information of artifacts one by one. Third, even people who are far from a museum can experience identical contents at the same time, so this synchronicity will enhance communications among people and the society. Fourth, it will provide rich contents to people by putting a variety of exhibitions into one VR device. Fifth, it will be useful for archiving the exhibition with minimizing the loss of contents. Sixth, VR will convert museum visitors from observers to operators. Finally, VR can expand the target audience of the outreach program and develop a variety of education programs. Because museums is a public organization for overcoming cultural divide and enhancing communication, they should adopt virtual reality, which enables to extend the exhibition space and provide more opportunities of experiencing museums.

A Hybrid Mobile Broadcasting Platform Based on HTML5 (HTML5 기반 융합 모바일방송 플랫폼)

  • Kim, Hyun-Soon;Kim, Sang-Hun;Kyung, Il-Soo;Chung, Shin-Il
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2011.11a
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    • pp.70-73
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    • 2011
  • 2005년 12월 1일 DMB(Digital Multimedia Broadcasting) 본 방송이 실시된 이후 다양한 형태의 방송, 통신 융합 서비스가 시도되었다. 그러나 DMB가 성공적으로 시장에 정착하였음에도 불구하고 방송사 등 시장 참여자들의 수익 창출의 어려움, 속도 및 요금 측면에서의 양방향 망의 한계, 방송사, 통신사의 시스템 및 망에 종속적이며 폐쇄적인 콘텐츠 제작 및 제공 방식 등으로 인하여 성공을 거두지 못하였다. 그러나 스마트 폰과 같은 모바일 스마트 디바이스의 성공으로 방송, 통신 서비스 시장에 새로운 전기가 마련되어 다양한 융합 서비스가 시도될 것으로 예상되며, 지상파 DMB가 이러한 다양한 서비스와의 경쟁에서 우위를 점하고 중심 매체로 자리잡기 위해서는 새로운 개념의 융합 서비스 플랫폼이 필요하다. 이에 본 논문에서는 이러한 새로운 개념의 플랫폼인 'HTML5 기반 융합 모바일방송 플랫폼'을 제안하고 실제 구현 예를 통하여 그 가능성을 제시하고자 한다. 제안하는 플랫폼은 누구나 콘텐츠 제공에 참여할 수 있고, 다양한 망, 단말, 서비스 모델이 융합되며, 표준화되고 개방된 API(Application Programming Interface)를 통하여 이를 소비할 수 있도록 하는 개념으로, 방송 콘텐츠 및 이에 의해 파생된 다양한 리치 미디어 콘텐츠의 생성, 전달, 소비에 이르는 생태계 전반에 대한 것이다. 이러한 플랫폼의 가능성을 제시하기 위하여 KBS(Korean Broadcasting System)는 서비스 시스템, 수신 프로그램 개발, 시험 서비스 구현 등의 개발을 진행하고 있으며, 그 결과를 본 논문에서 소개하고자 한다.

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A Study of consumer's behavior and classifications by advertising techniques of mobile character (모바일 캐릭터의 광고기법에 따른 타켓별 유형분류와 소비자 반응 연구)

  • 강대인;주효정
    • Archives of design research
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    • v.17 no.2
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    • pp.393-402
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    • 2004
  • The mobile advertisement has varied on lifestyle of people, who live aninformation-oriented society with portable equipment such as web phone and PDA(Personal Digital Assistant). Also, the advertising has expended mobile techniques and its application field unpredictably. The intrinsic characteristic of misdistribution, reach, and convenience in mobile advertisement add up the capacity of a location, information and individualize. This market condition leads the basic audio focused formal mobile advertisement to the new mobile Internet environment with an additional able of data communication. Moreover, the type of SMS (Short Message Service), Graphic, Wep Push, and ridchmedia, which based on music, basic graphic, voice, and letters transfer by mobile terminal and the mobile character is present inevitably correlation with pixel art and animation in 2D(Two Dimensions) techniques. Thus, this research appoints the importance and its role of mobile advertisement that is core of the business marketing in new media era. To activate mobile market, the mobile companies classify the characteristic of consumers with developed commercial use of mobile character and research their behavior to meet optimal mobile character in business.

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An interactive education system for web based robot soccer (인터랙티브 기능을 이용한 웹기반 로봇축구 교육 시스템)

  • Kim, Geun-Deok;Kim, Chonggun
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2009.11a
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    • pp.303-304
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    • 2009
  • 본 논문에서는 로봇축구에 관심을 가지고 있는 프로그래밍 초보자가 웹 환경에서 인터프리터 기반의 학습기능을 통해 쉽게 제어 언어에 대한 이해도를 높이고 프로그래밍을 학습할수 있는 시스템을 제안하고 설계한다. 개발시 사용한 실버라이트[1]는 웹에서의 닷넷 기반 미디어 경험과 리치 인터렉티브(Interactive) 어플리케이션을 실행하기 위한 차세대 크로스브라우저이다. 본 논문에서는 로봇축구와 관련된 기본기능, 시스템 구조, 구현 시 구축한 웹기반 시뮬레이션 및 사용자 학습 Interpreter 시스템에 대해 설명한다. 결론에서는 구현한 전체 시스템 평가 및 연구방향에 대해 논하였다.

A Study on Optimized Disaster Broadcasting Service for Vulnerable Populations based on ATSC 3.0 Standards (ATSC 3.0 기반 재난약자 맞춤형 재난방송서비스에 대한 연구)

  • Kim, Nayeon;Hyun, Eunhee;Bae, Byungjun
    • Journal of Broadcast Engineering
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    • v.24 no.6
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    • pp.928-938
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    • 2019
  • Republic of Korea has established 'Transmission and Reception for Terrestrial UHDTV Broadcasting Service' standard based on ATSC 3.0, the next-generation broadcasting standard in North America and is now providing commercial services. Republic of Korea has been studying terrestrial UHDTV based disaster broadcasting service using the ATSC 3.0 AEA system's technology since 2018. ATSC 3.0 has established a standard for expanding disaster broadcasting services, which were used to be simple push-type text message broadcasting, by introducing bidirectional and rich-media transporting mechanisms. However, the disaster information is still focused on the general public, and disaster broadcasting service including detailed information for the vulnerable are still insufficient. In this paper, we proposed the optimized disaster broadcasting service for vulnerable populations based on ATSC 3.0 after defined the disaster vulnerable populations as the target of the service. And we defined the extension element of disaster broadcasting message for service provision. The proposed service can be an effective means to increase the possibility of disaster information reception and evacuation to vulnerable populations. In addition, it is expected to be used as a basic research for development of diverse and effective advanced services for vulnerable populations through linkage with existing disaster alerting and countermeasures studies.