Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2003.10c
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pp.160-162
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2003
분산 시스템 상에서 SDR 소프트웨어 시스템을 구현하려면 재구성성과 유연성이 필요하다. 따라서 이를 충족시켜줄 수 있는 객체지향 컴퓨팅 기술이 필요하게 된다. 이러한 분산 객체 구조를 가능하게 하는 핵심은 CORBA 미들웨어이다. CORBA는 소프트웨어 버스로서 분산성와 이종성을 숨기고 분산 객체들이 유연하게 통신할 수 있게 해주는 핵심 역할을 담당한다. 분산 네트워크 환경 하에서 CORBA의 네이밍 서비스는 네임 서버에 저장한 논리적 이름을 통해서 객체의 위치 정보를 얻는다. 이 방식은 서버의 물리적인 위치 변화에 상관없이 객체의 위치 투명성을 제공한다. 본 논문에서는 SDR 시스템에서 클라이언트가 재구성을 위한 소프트웨어를 다운로드를 받기위해 서버의 구현객체에 논리적인 이름을 이용하여 접근을 가능하게 해주는 신뢰성 있는 CORBA 네이밍 서비스를 설계함으로써 SDR 시스템의 지역적 투명성을 지원하는 모델을 제안한다.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.25
no.11A
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pp.1748-1757
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2000
인터넷 관련 라우팅 프로토콜이나 시그날링 프로토콜들을 개발한 후에 구현된 프로토콜의 기능 시험 및 성능 평가가 이루어져야 한다. 이를 위해서 기능 시험 및 성능 시험을 자동으로 행할 수 있는 시험 시스템의 필용성이 널리 인식되고 있다. 또한 이런 시스템은 시험 환경의 구성 및 각 시험 요소의 제어가 용이해야 함과 동시에 시험 요소 및 시험 대상 프로토콜이 지리적으로 분산되어 있는 상태에서 시험이 가능해야 한다. 본 논문에서는 인터넷 프로토콜의 기능 및 성능을 시험하는 시스템의 설계 및 구현 방법에 초점을 맞추고 있으며, 프로토콜 시험을 위해서 분산된 시험 스크립트를 기술하는 환경, 한 지점에서 지리적으로 분산되어 있는 여러개의 시험 시스템의 구성 요소들을 제어하는 방법, 시험 시스템의 각 요소들의 구성을 쉽게 할 수 있는 시험 시스템 구조, 웹 브라우저 상에서 다운로드 및 실행하도록 함으로서 시험 시스템의 각 요소들의 이식성을 달성 할수 있는 방법에 대해서 소개한다. 또한 이 시험 시스템에의 적용을 위해서 RSVP를 대상 프로토콜하여 시험 시스템의 구조 및 필요한 시험 스크립트에 대해서 기술한다.
KIPS Transactions on Software and Data Engineering
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v.7
no.5
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pp.177-188
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2018
The scale of graph data has been increased rapidly because of the growth of mobile Internet applications and the proliferation of social network services. This brings upon the imminent necessity of efficient distributed and parallel graph processing approach since the size of these large-scale graphs are easily over a capacity of a single machine. Currently, there are two popular parallel graph processing approaches, vertex-centric graph processing and block centric processing. While a vertex-centric graph processing approach can easily be applied to the parallel processing system, a block-centric graph processing approach is proposed to compensate the drawbacks of the vertex-centric approach. In these systems, the initial quality of graph partition affects to the overall performance significantly. However, it is a very difficult problem to divide the graph into optimal states at the initial phase. Thus, several dynamic load balancing techniques have been studied that suggest the progressive partitioning during the graph processing time. In this paper, we present a load balancing algorithms for the block-centric graph processing approach where most of dynamic load balancing techniques are focused on vertex-centric systems. Our proposed algorithm focus on an improvement of the graph partition quality by dynamically reassigning blocks in runtime, and suggests block split strategy for escaping local optimum solution.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2001.04b
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pp.669-672
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2001
Jini 는 분산 컴퓨팅을 위한 새로운 아키텍쳐이다. 리싱등을 포함한 다양한 분산 컴퓨팅을 위한 패러다임들이 Jini 에서 제시되었다. Jini 서비스를 이용하기 위해 대부분의 경우 Sun 사가 제공하는 Jini 라이브러리를 사용하여 서비스를 검색한다. 이러한 서비스 검색을 위한 라이브러리의 사용은 불투명한 서비스 선택정책 및 시스템 성능저하의 문제점을 가지고 있다. 본 논문은 이러한 문제점들을 해결하기 위해 Jini 를 위한 인터셉터인 JINT 의 설계 및 구현방안을 제시한다. JINT 의 사용은 투명한 서비스 선택을 가능케 해주며 네트워크 혼잡 및 과대한 시스템 리소스를 사용하는 서비스 프록시 다운로드의 문제점을 해결할 수 있다. 또한, JINT 의 이용에 대한 효율성을 알아보기 위해 기존에 제안된 Jini 부하분산을 JINT 를 사용하여 구현하는 방안을 제시한다.
Because of the change of computing environment, an agent technology is spotlighted recently. By deploying agent distributedly in network and offering the necessary service quickly in place easing realization of service, the enlargement of the effectiveness of network is necessary more and more. In this paper, agents programmed in java are distributed in place easing realization of service in network. And a manager connects to agents and informs URL of service code of the agent. This paper implements distributed computing environment in which agent downloads service code from URL of service code, executes the code, and returns the result of execution to manager.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.26
no.10A
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pp.1662-1670
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2001
인터넷 서비스 품질의 향상을 위해 고성능 서버의 증설 및 트래픽 분산 등 서비스 대역의 확장으로 인터넷 접속 장치인 서버 및 가입자망의 접속 속도는 급속히 향상되었으나, 인터넷의 접속 품질과 속도에 대한 만족도는 기대에 못 미치고 있다. 이러한 문제는 인터넷 접속장치의 증설로는 증가하는 트래픽을 수용하는 데에는 한계가 있고, 사용자측 노드에서 CP(Content Provider) 서버를 이르는 미들마일(Middel-mile) 구간이 개선되지 못하는데 원인이 있다. 본 논문에서는 지역적으로 분산된 멀티 사이트 인터넷 환경에서 각 클라이언트의 위치에 따라 클러스터링된 서버들의 로드 밸런싱을 유지하면서 서버와 사용자 측 노드를 최소화하여 사용자에게 효율적인 서버를 선택하는 방법을 제안하였다. 제안된 방법에는 효율적인 서버를 선택하기 위해 네트워크 상태 감시자(NSP)와 컨텐츠 서버 관리자를 두어 각 서버의 상태와 각 분산된 네트워크의 상태를 파악할 수 있도록 하였으며, 서버 선택 알고리즘과 알고리즘을 실현하기 위한 서비스 구조를 제시하였다. 또한, 효율적인 서비스 서버를 선택하기 위한 인자들과 측정방법을 나타내었으며, 제안된 서비스 구조에서 실험을 통하여 타당성을 확인하였다.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.12
no.6
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pp.49-57
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2007
The P2P distributed systems are proceeded various studies lively to use the idleness computing resources under the network connected computing environments. It's a general mean to communication from the peer of the shortest downloaded time among same target files to be searched. The P2P search algorithms are very important primary factor to decide a real downloaded time in the criteria to select the peer of a shortest downloaded time. However the peer to give resources could be changed into offline status because the P2P distributed systems have very weakness connection. In these cases. we have a choice to retransmit resources mainly. In this study, we suggested an effective backtracking search algorithm to improve the performance about the request to retransmit the resource.
The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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v.23
no.1
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pp.77-82
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2023
Multi-cloud rendering has been attracting attention recently as the computational load of rendering fluctuates over time and each rendering process can be performed independently. However, it is challenging in multi-cloud rendering to deliver large amounts of input data instantly with consistency constraints. In this paper, we develop a new distributed file system for multi-cloud rendering. In our file system, a local machine maintains a file server that manages versions of rendering input files, and each cloud node maintains a rendering cache manager, which performs distributed cooperative caching by considering file versions. Measurement studies with rendering workloads show that the proposed file system performs better than NFS and the uploading schemes by 745% and 56%, respectively, in terms of I/O throughput and execution time.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2006.06d
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pp.190-192
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2006
모바일 기기 시장의 폭발적인 성장과 그에 따른 서비스의 수요증가로 인해 기존 유선 환경에서 제공되던 서비스를 모바일 환경에서도 그대로 적용하고자 하는 연구가 진행되고 있다. 그러나 멀티미디어와 같이 대량의 데이터를 필요로 하는 서비스 및 대용량 데이터베이스와 같이 블록 단위의 입출력을 필요로 하는 서비스를 한정된 저장 공간과 무선 환경이라는 제한된 특성을 가진 모바일 기기에서 제공하기에는 많은 제약이 따르게 된다. 본 논문에서는 Multi-Connection[1]을 지원하는 모바일 기기의 대용량 데이터 전송에 있어 연결된 Connection이 끊기는 경우, 복구를 수행하는 동안 다른 Connection들을 통해 전송하려는 데이터들을 효율적으로 분산하여 전송하기 위한 iSCSI 기반의 원격 스토리지 시스템[2]의 로드 밸런싱 기법에 대해 기술한다.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.18
no.1
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pp.63-71
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2014
In this paper we researched on the Duplication Techniques for Active-Active Web Servers. Rsync and crontab utilities make copy periodically between web servers and maintain the same status. Load Balancing Server makes web servers load balanced and fast servicing by executing web servers alternatively. Even though one web server stops due to some critical errors, the remaining web server can take over and provide services continuously.
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