• Title/Summary/Keyword: 라이즈 사업

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인터뷰 / 한국디스크리트 채수호 본부장 INTERVIEW

  • Sin, Jong-Hun
    • Digital Contents
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    • no.11 s.126
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    • pp.23-23
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    • 2003
  • “국내 3D 그래픽 기술은 게임부문에서는 세계적인 수준에 이른 것으로 보이지만 애니메이션에 있어서는 아직 발전단계에 있습니다. 3ds max 6는 이러한 점에서 국내 3D 그래픽 기술을 한 단계 업그레이드시켜줄 수 있는 계기가 될 것입니다. 특히 디자인 비쥬얼라이제이션 분야에서도 이번 신제품은 가장 적절한 해법이 되리라 믿습니다.” 한국어도비시스템즈 영업이사를 거쳐 한국디스크리트 사업본부장으로 자리를 옮긴지 3년째를 맞고 있는 채수호 본부장은 3ds max 시리즈가 3D 그래픽 분야에서 차지하는 비중은 약 50%에 이른다고 설명했다.

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The Role of Entrepreneurial Universities for Social Innovation in the Age of Knowledge Democracy: Based on the Quadruple Helix Model (지식 민주주의 시대의 사회적 혁신을 위한 기업가적 대학의 역할: 쿼드러플 힐릭스 모형을 중심으로)

  • Souyeon Nam
    • Journal of the Economic Geographical Society of Korea
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    • v.27 no.2
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    • pp.133-154
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    • 2024
  • This paper aims to provide policy implications by exploring the role of universities in the Quadruple Helix model with a focus on the social sector. The quadruple helices model complements the triple helices model, which has limitations in reflecting social change, to present a process of innovation creation through interaction between various social actors based on the democracy of knowledge. Based on this, this paper proposes a 'social entrepreneurial university' model that applies the results of the review of democracy of knowledge and social innovation theory to the entrepreneurial university model. In the quadruple helix model of social democratization and inclusion, it is important for social entrepreneurial universities to enhance the role of education, while dedicating their teaching and research capacities to creating and facilitating platforms that structure and promote the interaction of a wide range of local actors.