• Title/Summary/Keyword: 디지털 표현

Search Result 1,416, Processing Time 0.027 seconds

Digital Anti-windup PI Controller Design for a Two Axis Gimbal System (2축 김발 시스템의 디지털 와인드업 방지 비례적분 제어기 설계)

  • Kang, Ho-Gyun;Kim, Chi-Yeol;Kim, Sung-Un;Yeou, Bo-Yeoun;Lee, Ho-Pyeong
    • Proceedings of the KIEE Conference
    • /
    • 2006.07d
    • /
    • pp.1824-1825
    • /
    • 2006
  • 항공기, 차량, 유도탄 등과 같은 동적인 플랫폼에서 표적을 추적하기 위해서는 시선을 안정화하는 외부의 추적루프와 내부의 속도 루프를 포함하는 서보 구조가 필요하다. 본 논문에서는 내부의 속도 루프인 안정화 루프에 큰 입력 전압이 인가되었을 때 구동기(Actuator) 포화 현상에 의해서 공간 안정화 루프 성능이 나빠지지 않게 와인드업 방지(Anti-windup) 기능을 가진 디지털 비례적분(Proportional Integral, PI) 제어기를 설계한다. 디지털 와인드업 방지 비례적분 제어기는 일반적으로 SISO 시스템 설계를 위한 방법으로 와인드업 방지 기능을 가진 R, S, T 다항식으로 표현되는 입출력 형태의 제어기를 이용하여 설계하였다. 설계된 제어기는 모델링에 의한 시뮬레이션 결과와 실험결과를 통해 성능을 분석하였다.

  • PDF

MPEG-21 and OpenIPMP (MPEG-21과 OpenIPMP)

  • Kim K.S.;Kim T.H.;R J.S.;Kim H.J.;Han H.S.;Kim J.H.;Song J.S.;Moon I.J.
    • 한국정보통신설비학회:학술대회논문집
    • /
    • 2003.08a
    • /
    • pp.215-217
    • /
    • 2003
  • 본 논문에서는 음악이나 동영상과 같은 디지털 미디어 컨텐츠의 유통과 보안을 위하여 개인 사용자의 접속 권한을 부여하고 제한을 가할 수 있는 OpenIPMP에 대하여 살펴본다. 그리고 본 논문은 디지털 미디어 컨텐츠의 저작권보호와 복제 방제를 위해 워터마킹 기술을 OpenIPMP에 연동시켰다. 아울러 디지털 미디어 권한에 대하여 표현하고 처리하고자 하는 목적으로 MPEG-21 REL을 역시 OpenIPMP에 연동시켰다.

  • PDF

3D Digital Restoration of Five-Storeyed Stone Pagoda on Jeonglim Temple Site (정림사지오층석탑 3차원 디지털복원)

  • 박찬석;전병호
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
    • /
    • 2004.05a
    • /
    • pp.549-552
    • /
    • 2004
  • It restores digitally the five-storeyed stone pagoda on Jeonglim temple site which is one of representative cultural assets of Baekje dynasty with the necessity of virtual heritage. We ensure d the exact data by actual measurement to guarantee the accuracy of digital restoration and restored original features 1500 years ago. The restoration result presents the process of change by animation methods from the manufacture time past to flow.

  • PDF

Copyright Authentication for Digital Watermarking using Error Backpropagation (오류 역전파 학습 알고리즘을 이용한 디지털 워터마킹에 대한 소유권 인증)

  • 최은주;서정의;차의영
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
    • /
    • 1998.10c
    • /
    • pp.580-582
    • /
    • 1998
  • 인터넷의 보급으로 인하여 디지털 데이터의 복제가 확산됨에 따라 멀티미디어 데이터에 대한 소유권 보호와 인증에 대한 문제가 대두되고 있는 실정이다. 본 논문에서는 디지털 영상을 다중해상도 표현이 가능한 웨이브릿 변환(Wavelet Transform)을 통하여 저주파수 영역에 인간 시각으로 지각 할 수 없는 워터마크를 삽입하고, 삽입된 워터마크의 영상을 인증하기 위한 방법으로 오류 역전파 학습 알고리즘(Error Backpropagation)을 이용한 신경회로망적 접근방법을 제안한다. 워터마크를 추출하기 위해서는 원영상이 필요하고, 내장된 워터마크가 손실 압축과 필터링 등의 일반적인 영상 처리에 강인함을 실험 결과를 증명하고, 제안한 신경회로망적 접근방법이 좋은 결과를 나타냄으로 실험을 통하여 증명하였다.

  • PDF

Optimized digital image fusion technology for building immersive media (디지털 영상미디어 몰입 구축을 위한 최적화된 융합기술)

  • Oh, Se-Kang;Lee, Heon-Gook
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
    • /
    • 2016.05a
    • /
    • pp.273-274
    • /
    • 2016
  • 현대의 디지털 영상미디어 문화는 단순하게 진화된 형태를 넘어 보다 더 수준 높은 콘텐츠의 다양성과 미적 취향이 융합된 기술적 추구를 더욱 요구하고 있다. 특히 영상미디어 콘텐츠에 있어 영상표현의 역할은 그 어느 때보다 미학과 심리적 요인에 대한 접근의 중요성과 주목성을 통해 오감을 구현해 내는 최적화된 구현방식을 표출하기에 이르렀다. 이를 위해서는 무엇보다 주목성, 감성충족, 지속성 등이 내제 되어야 영상콘텐츠. 경쟁력 확보가 가능하다. 이러한 측면이 디지털 영상콘텐츠의 핵심 기반을 이루는 감성기술이자 가장 어려운 난제이기도 하다. 그렇기 때문에 최적화된 디자인구성은 물론 알고리즘 환경이 구축되어야만 한다. 이른바 시지각의 데이터를 몰입으로 유도하고, 지속성 여부를 가늠하는 융합기술이 제시되어야만 새로운 시각형태의 전환으로 디자인 경쟁력을 갖출 수 있다.

  • PDF

Orthogonal Wavelet Construction using Recursive Filter Bank (재귀형 직교 웨이브렛 함수)

  • Do, Jae-Su
    • The KIPS Transactions:PartB
    • /
    • v.8B no.4
    • /
    • pp.395-402
    • /
    • 2001
  • 본 논문에서는, 1차원 및 2차원 웨이브렛 함수를 전역통과필터(APF)와 지연기의 병렬접속에 위한 재귀형(IIR) 디지털 필터로 구성하는 방법을 제안한다. Mallat에 의하여 웨이브렛 변환과 필터뱅크가 밀접한 관계에 있다는 것이 알려졌고, 완전 재구성 필터뱅크로부터 웨이브렛 함수를 도출하는 다양한 방법이 알려져 있다. 그러나, 이러한 방법의 대부분은 비재귀형(FIR) 디지털 필터에 근거를 두는 것으로, 재귀형 디지털 필터에 의한 방법은 거의 제안되어 있지 않다. 재귀형 필터를 이용하는 장점은 비재귀형에 비하여 낮은 차수로 표현되는 점이다. 또 직교 웨이브렛 함수를 끌어내기 위한 직교조건을 용이하게 만족시킬 수 있다. 본 논문에서는 웨이브렛 함수에 요구되는 레귤레리티(Regularity)조건을 만족시키기 위하여, 최대 평탄성(Maximally Flat)을 부가한 새로운 1차원 및 2차원 재귀형 웨이브렛 함수의 도출법을 보인다.

  • PDF

A comparison study on color correction for high-definition video in digital post-production (디지털 후반작업에서 고화질 영상표현을 위한 색보정(color correction) 비교연구)

  • Oh, Moon Seock;Won, Jong Wook;Lee, Yun Sang
    • Journal of Korea Society of Digital Industry and Information Management
    • /
    • v.9 no.4
    • /
    • pp.167-175
    • /
    • 2013
  • This study is the process of making high-definition TV broadcast color correction affects the end result comparison is focus on implement through study. In the production process and the impact on the color Correction in the video as an study for UHD, 4K, 6K video production workflow improvement of an effective program in the present and time and cost in the post production process, color correction for the final video through the production and overcome the failure of further in-efficient color correction study will help you to solve the problem. This study is the color changes over the course of the final video to see how much influence color correction of post-production. Color correction using a program of courses in Visual quality, regularly presented the possibility to retain and make on high definition video production post-production process for color correction method is utilized as the basis of study.

Software player for XML data based interactive digital TV service (XML 기반의 대화형 디지털 TV 재생기)

  • 이정배;박병관;김환철;김종일;후수니테자;이상현
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
    • /
    • 2004.05a
    • /
    • pp.459-462
    • /
    • 2004
  • 최근 아날로그 TV는 디지털 TV로 교체되고 있는 추세이다. 이는 오디오/비디오 스트링 뿐만이 아닌데 데이터를 수신기에 전송할 수 있는 디지털 TV의 장점에 기인한다. 그러나 그러한 데이터를 프로세싱할 수 있는 규격이나 규약이 존재하지 않는다. 그래서 대부분의 회사와 개발자들은 자신들의 각각의 방식으로 그 데이터를 프로세싱하는 방법을 택하고 있다. 이러한 규격과 규약의 부재는 많은 혼동과 시간, 비용, 인력의 낭비를 초래한다. 본 논문에서는 표준적인 측면이 아닌 방법적인 측면에서 이를 해결하고자 한다 그 해결책은 방송 콘텐츠를 생성하고 표현하는데 XML을 이용하는 것이다. 이 해결책은 많은 인력과 비용을 절약해 주고. 값비싼 방송 콘텐츠의 재사용률을 높여줄 것이다.

  • PDF

A Case Study of Fashion Illustration Using VR Technology -Focusing on iPad use case and comparative analysis (VR 기술을 활용한 패션일러스트레이션 사례 연구 - 아이패드 활용 사례와 비교분석을 중심으로)

  • Park, Keunsoo
    • The Journal of the Convergence on Culture Technology
    • /
    • v.9 no.1
    • /
    • pp.763-770
    • /
    • 2023
  • In today's modern fashion industry, along with the Fourth Industrial Revolution, the digital fashion industry using new technologies such as AR (Augmented Reality), VR (Virtual Reality), and Metaverse is gradually expanding. Accordingly, in the field of fashion design education, a new form of fashion illustration using VR technology is attracting attention as a new expression method. Recently, the use of digital tools such as iPads is gradually increasing in the field of education at universities majoring in fashion design, and students' interest in new digital tools is continuously increasing in the process of fashion illustration work. Therefore, this study implements fashion illustration using VR technology, which has been commercialized and popularized in the fashion industry, analyzes the differentiated characteristics compared to fashion illustration completed with iPad, and explores the possibility of using VR technology for fashion illustration as a new expression tool. We looked at the limitations. Through this study, it was found that VR is a positive help to fashion illustration to express the conception and overall connectivity in the three-dimensional aspect of fashion design, and the iPad was found to be suitable for specific and delicate fashion illustration expression. The results of this study are intended to provide basic data for fashion illustration education that can increase students' interest and achievement.

Information Types and Display Methods according to the Relation between Frequency of Exposure and Degree of Cognition (노출빈도와 인지도 관계에 따른 정보의 유형과 표현기법)

  • Han, Ji-Ae;You, Si-Cheon
    • Journal of Digital Convergence
    • /
    • v.10 no.10
    • /
    • pp.497-504
    • /
    • 2012
  • Information types and display methods according to the relation between frequency of exposure and degree of cognition was suggested by this study as a way to enhance effective communication by information in aspect of user cognition. First of all, we ascertained the relation between frequency of exposure and degree of cognition by literature research for cognitive psychology and cognitive engineering psychology, results are as follows based in it. First, we suggested information types and attributes for visualization as 'Framework' which helps designers understand cognitive demands of users. Specifically, there are 4 types(STM, STA, LTM, LTA) of information according to the relation between frequency of exposure and degree of cognition, cognitive characteristics for each types and 'attributes matrix for visualization' which is consisted of 14 attributes of high -quality information and resorted by the types. Second, we suggested a guideline for display methods according to depth of information in the design process of information contents. For display methods of STM, STA information as primary information, we suggested "Attribution theory of Distinctiveness", "Advance Organizer", "Progress Closure", "Affordance", for display methods of LTM information as multidimensional information, we suggested "Modularity", "Consistency", "Mimicry", "Mnemonic Device". We had found from this study that there are distinction of status for attributes of information visualization according to information types or depth, and various display methods by them.