• Title/Summary/Keyword: 디지털 앰프

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Improvement of Digital Amplifier Performance using Multi-State Pulse-Width-Modulation (Multi-State PWM 방법을 이용한 디지털 앰프의 성능 개선)

  • 진종언;성굉모;두세진
    • Proceedings of the Acoustical Society of Korea Conference
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    • autumn
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    • pp.349-352
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    • 2000
  • 디지털 앰프, 흑은 D급 앰프에서는 기존의 앰프와 달리 펄스 폭 변조(PWM) 방식을 사용한 스위칭을 이용하므로 $90\%$를 상회하는 고효율을 달성한다고 알려져 있다. 하지만, 입력 레벨이 작은 신호가 많은 일반적인 경우에도 전원 전압에 해당하는 큰 전압으로 스위칭하게 되므로 작은 입력 시의 효율은 상당히 떨어진다. 본 논문에서는 기존 앰프보다 효율을 높일 수 있는 4, 5-State PWM 방법을 제시하였으며, 시뮬레이션 결과 기존 PWM 사용 앰프에 비하여 대략 효율이 $40\%$ 상승하여 방열판과 앰프의 크기를 줄일 수 있다. 또한 스위칭 주파수가 기폰 방법 대비 1/2로 감소하므로 디지털 앰프의 실용화에 가장 큰 걸림돌이었던 전자파 방출의 양도 크게 감소한다.

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Design of an S/PDIF 7.1-Channel Digital Amplifier for Home Theater Speakers (홈시어터 스피커를 위한 S/PDIF 7.1 채널 디지털 앰프의 구현)

  • Kwon, Oh-Kyun;Song, Moon-Vin;Jun, Kye-Suk;Chung, Yun-Mo
    • The Journal of the Acoustical Society of Korea
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    • v.26 no.5
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    • pp.188-193
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    • 2007
  • In general, analog amplifiers for 5.1 or more channels have been used to configure home theater systems. In order to make high-performance systems, it is desirable to process audio signals in digital techniques in consideration of output and efficiency of speakers. Especially we need 7.1-channel system to separate audio signals efficiently. In this paper we implemented the architecture of S/PDIF 7.1-channel digital amplifier for home theater systems. The amplifier shows good performance with less loss of original sounds because of both strong characteristics against noises and direct processing of input data.

A Stereo Audio DAC with Asymmetric PWM Power Amplifier (비대칭 펄스 폭 변조 파워-앰프를 갖는 스테레오 오디오 디지털-아날로그 변환기)

  • Lee, Yong-Hee;Jun, Young-Hyun;Kong, Bai-Sun
    • Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea SD
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    • v.45 no.7
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    • pp.44-51
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    • 2008
  • A stereo audio digital-to-analog converter (DAC) with a power amplifier using asymmetric pulse-width modulation (PWM) is presented. To adopt class-D amplifier mainly used in high-power audio appliances for head-phones application, this work analyzes the noise caused by the inter-channel interference during the integration and optimizes the design of the sigma-delta modulator to decrease the performance degradation caused by the noise. The asymmetric PWM is implemented to reduce switching noise and power loss generated from the power amplifier. This proposed architecture is fabricated in 0.13-mm CMOS technology. The proposed audio DAC including the power amplifier with single-ended output achieves a dynamic range (DR) of 95-dB dissipating 4.4-mW.

A New Polynomial Digital Predistortion Method Based on Direct Learning for Linearizing Nonlinear Power Amplifier (비선형 앰프의 선형화를 위한 다항식 기반 직접 학습 방식의 디지털 사전왜곡 기법)

  • Jeong, Eui-Rim
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.11 no.12
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    • pp.2382-2390
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    • 2007
  • A new polynomial-based predistortion method for linearizing nonlinear power amplifier is proposed. The proposed method finds the predistortion parameter directly without the help of postdistorter whereas most existing polynomial-based predistortion methods calculate the predistortion parameter indirectly from the prostdistorter. First, a new predistortion algorithm is derived based on the assumption that the characteristic of the amplifier is modeled by piecewise linear function. Then it is modified into a proposed method which does not require any assumption or prior knowledge of the amplifier. The proposed method is derived based on the RLS (recursive least squares) algorithm. The proposed technique is simpler to implement than the existing methods and the computer simulation demonstrates that the proposed method is more robust to the initial condition and the saturation region of the amplifier.

Game review- 온라인에서 즐기는 3D 액션 대전게임 '겟앰프드'

  • Sin, Jong-Hun
    • Digital Contents
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    • no.5 s.132
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    • pp.110-112
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    • 2004
  • 갯앰프드는 흔히 일컫어지는 캐주얼 게임으로 2.5등신의 귀여운 3D캐릭터들이 허둥지둥 액션을 펼치는 네트워크 대전게임이다. 얼핏보면 그저 머리 큰 캐릭터들이 우왕좌왕 좌충우돌로 뛰어 다니며 서로 치고 박는 단순한 액션게임으로 볼수 있으나 게임 내에 들어 있는 코믹한 요소들과 게임 안의 게임들이 얽혀 있어 다양한 재미를 제공한다. 최대 8명까지 참가 가능한 이 게임은 쉬운 조작법으로 누구나 쉽게 즐길 수 있고 격투가, 스파이, 초인 등 8가지 캐릭터 가운데 하나를 선택해 유저개성에 맞게 캐릭터의 얼굴, 헤어스타일, 체형 등을 자유롭게 만들 수도 있다. 유저가 만들 캐릭터로 겟앰프드 대전에 참가하는 것 또한 다른 게임에서는 볼수 없었던 재미로 게임 중 깃발 뺏기, 농구, 축구, 풍선터뜨리기 게임등 토너먼트 게임도 즐길수 있어며, 다양한 무기 아이템등을 활용해 대전하면 게임을 더욱 박진감 있게 즐길 수 있다.

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네트웍 기반 자기베어링용 전력 증폭기 설계

  • 진재호;박종권;경진호;노승국
    • Proceedings of the Korean Society of Precision Engineering Conference
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    • 2003.10a
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    • pp.115-115
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    • 2003
  • 최근 회전기계에 대한 세계적인 기술추세를 볼 때 해를 거듭할수록 더욱 정밀해지고 고속화에 대한 요구가 한층 증대되고 있으며 이러한 측면에서 여러 분야에 우수한 장점을 지니고 있는 능동적 자기베어링의 회전축계 활용에 대한 연구가 활발히 진행되고 있다. 특히 프랑스를 중심으로 한 미국, 일본 등이 이에 대한 연구를 활발하게 수행하여 고속 공작기계 스핀들을 비롯한 고진공 펌프 및 각종 터어빈, 압축기 등에 실용화시키는 단계에 있다. 그러나 국내 관련기술에 대한 연구는 연구소, 학계를 중심으로 실험실적인 기초연구로서 부분적으로 수행하는 단계에 있으며 관련분야 활용을 위한 본격적인 연구는 수행되지 못하고 있는 실정이고 이를 실용화시키기 위한 일환으로 능동적 자기 베어링의 회전 축계를 구성하고 있는 요소기술 중 하나인 전력 증폭기의 개발이 이뤄져야 할 필요성이 있는데 본 논문에서는 네트웍 기반 전력 증폭기 개발을 시도하였다. 전력 증폭기는 크게 리니어 앰프와 스위칭 앰프로 구분된다. 리니어 앰프의 경우 회로가 간단하고 노이즈가 비교적 작다는 장점이 있지만 전력손실 및 발열이 크기 때문에 에너지 측면에서 저 효율이라는 점과 따로 방열판을 부착해야 한다는 단점을 가지고 있고, 스위칭 앰프의 경우 전력손실이 작은 반면, 회로가 비교적 복잡하고 노이즈의 발생 가능성이 높다는 단점이 있다. 본 논문에선 위 두 가지 방식을 혼합한 혼합형 전력 증폭기로 설계하였다. 또한 기존에 전력증폭기의 경우 상위 주제어기로부터 제어량을 아날로그 신호로 통신하기 때문에 발생할 수 있는 EMI 노이즈신호에 대한 대책을 세워야 하는데 본 연구를 통해 개발된 전력증폭기는 따로 보조제어기(TMS320LF2406A)를 두어 상위 주제어기에 전력증폭기의 상태값을 궤환할 수 있도록 명령 신호체계를 전체 시스템의 샘플링 시간을 고려하여 비교적 전송 속도가 빠른 CAN(Controller Area Network)으로 구축하여 주제어기와 전력 증폭기간에 양방향 통신이 가능하도록 하였다. 이로써 전력증폭기의 상태정보를 알 수 있다. 따라서 본 논문에서는 칩 설계기술의 발전으로 가격대 성능비가 우수한 DSP(TMS320LF2406A)를 이용하여 과거의 아날로그 방식의 명령신호체계를 디지털 신호체계로 바꿈으로써 네트웍을 통해 전력증폭기의 상태진단 가능성을 검증한다.

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Broadcasting Fire protection Digital total system for decreasing economic construction Cost-saving integrated system for disaster broadcasting (공사비 절감을 위한 디지털 통합 방재방송시스템)

  • Baek, Dong-Hyun;Kang, Won-Shun
    • Proceedings of the KIEE Conference
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    • 2009.07a
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    • pp.2111_2112
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    • 2009
  • 본 연구는 화재감시용 R형 중계기와 수신기에 일반방송 및 비상방송기능을 추가하여 이를 통합적으로 운영할 수 있도록 한 것이다. 이를 위해 소방용 중계기에 구역별로 스피커를 제어할 수 있는 기능을 부가하고, 화재수신기에는 디지털방식의 초소형으로 제작된 방송앰프를 내장하여 제작하였다. 제작된 시스템은 기존의 방식과 비교하여 장비의 설치공간을 감소시킴과 동시에 간선공사비용을 최소화하여 경제적인 시공이 가능한 것을 확인하였다.

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Pspice Simulation For Traditional Music Monitoring Speaker Used Active Crossover Circuit (액티브 크로스오버 회로를 이용한 국악 음악 모니터링 스피커를 위한 Pspice 시뮬레이션)

  • Joo, Jung Hyun;Park, Huyng Do;Kim, Dae Jin
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2010.11a
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    • pp.51-52
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    • 2010
  • 최근 방송용 모니터링 스피커 시스템은 디지털 방송 기술과 반도체 기술의 급속한 발전에 힘입어 보다 질 좋은 오디오 앰프를 싼 가격과 소형화 기술을 적용하여 앰프와 스피커 매칭의 문제점을 안고 있는 패시브 크로스오버 사용의 멀티웨이 스피커를 대체하여 액티브 크로스 오버를 사용한 멀티 앰핑의 액티브 스피커로 진화 하고 있다. 방송 스튜디오에서 많이 사용되고 있는 2웨이 액티브 스피커를 모델로 국악콘텐츠 모니터링에 최적화된 액티브 모니터링 스피커 구현을 위한 크로스오버 회로를 설계하고 전자회로 시뮬레이션 프로그램인 Pspice를 이용하여 최적의 국악콘텐츠에 적용하기위한 크로스오버 주파수구현을 위한 소자 값들을 찾아내어 실제 제작회로에 적용 시 경비 절감과 개발시간을 단축 한다.

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Introduction of a recent active loudspeaker measurement and assessment method based on IEC60268-21 (IEC60268-21 기반 최신 액티브 스피커 측정 및 분석 기법 소개)

  • LEE, Sinlyul
    • The Journal of the Acoustical Society of Korea
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    • v.40 no.3
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    • pp.241-246
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    • 2021
  • Modern loudspeaker systems are changing an active loudspeaker system that have multiple input channels and power amplifier. So, we cannot measure these active loudspeakers with IEC 60268-5 standard. This paper introduces an IEC 60268-21 standard that can measure an active loudspeaker having many analog and digital and wireless or wired inputs and having various control parameters.