• Title/Summary/Keyword: 디지털 소외

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디지털방송 소외계층을 위한 디지털방송 수신기 개발현황

  • Song, Gi-Hwan
    • Broadcasting and Media Magazine
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    • v.14 no.4
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    • pp.56-63
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    • 2009
  • 최근 아날로그 방송이 디지털로 전환되는 시점을 맞이하여 디지털방송 소외계층이라는 새로운 의미의 신종어가 대두되고 있다. 아날로그 방송시대에는 방송전파가 미치지 못하는 낙도나 산간지역 시청자를 일컫는 말이었으나 디지털 시대로 접어들면서 디지털기기의 작동방법을 모르는 디지털기기 미숙달인이나 노인층, 고음질과 고화질의 서비스 향상에도 불구하고 혜택을 잘 받지 못하는 시청각 장애인, 고가 HDTV를 구매하기 어려운 저소득층, 국내거주 외국인을 포함한 디지털방송의 다양한 서비스 혜택을 골고루 받지 못하는 모든 사람들을 광의의 디지털방송 소외계층이라볼수있겠다. 이에 디지털방송 소외계층을 고려한 방송통신위원회의 디지털방송 전환 정책에 대하여 살펴보고 실제적으로 소비자가 알아두어야 할 기본정보 및 디지털방송 수신기의 종류와 개발 현황에 대하여 알아본다. 그리고 디지털방송 소외계층별로 현실적이고 보다 실질적인 디지털방송 서비스 정책과 적합한 디지털방송 수신기선택방법을알아보고자한다.

포커스 / 인터넷의 은빛물결 '실버넷 운동'

  • Korea Database Promotion Center
    • Digital Contents
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    • no.10 s.101
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    • pp.62-63
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    • 2001
  • 세상이 디지털화 되면서 많은 사람들은 그 수혜자가 되어 과거에 우리가 상상만으로 꿈꾸던 것이 이제는 현실 속에서 일어나고 있다. 바로 꿈의 시대, 디지털 시대가 도래한 것이다. 그러나 이러한 디지털 시대는 과거의 경제적 빈부의 격차에서 정보 접근의 빈부 격차라는 새로운 모순점을 만들어 내기도 했다. 즉 이는 정보에 쉽게 접근할 수 있는 인터넷을 비롯한 첨단 미디어를 이용할 수 있는 이용자가 제한되어 있기 때문에 발생하는 것이다. 소위 말하는 디지털 시대의 소외계층인 이들은 일반 가정생활을 비롯한 여러 사회 문화에서 소외가 되어지고 있는 실정이다. 이중 노년층에 대한 디지털 소외 현상도 커다란 사회문제로 대두되고 있는 것 또한 사실이다. 그러나 최근들어 몇몇 민간단체에서 이들을 소외계층에서 벗어나게 하고자 하는 노력에 의해 그 결과가 나타나고 있어 화제가 되고 있다. 바로 이러한 인터넷에 은빛 물결을 만드는 사람들은 다름 아닌 실버넷 운동본부이다.

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ASR (Automatic Speech Recognition)-based welfare information search model to prevent digital alienation of the elderly (고령층의 디지털 소외 방지를 위한 ASR(Automatic Speech Recognition, 음성 인식 기술) 기반 복지 정보 검색 모델 연구)

  • Jang-Won Ha;Hwa-Rang Im;Dong-Gue Jung;Hye-won Lee;Youngjong Kim
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2023.05a
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    • pp.771-772
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    • 2023
  • 복지 정보와 인터넷 사용에 대한 이해도가 낮은 고령층의 디지털 소외 문제를 해결하고자, 고령층 친화 UI/UX 및 음성 인식 기술 등의 기술을 활용한 <고령층의 디지털 소외 방지를 위한 ASR 기반 복지 정보 검색 모델>의 개발을 제안한다.

A Study on Digital Therapy for the Elderly Using E-Sports (e스포츠를 활용한 고령자들의 디지털 치료에 관한 연구)

  • Hye-Ra Lim;Hyo-Nam Kim
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2023.01a
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    • pp.65-68
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    • 2023
  • 4차 산업혁명과 메타버스와 같이 빠르게 변화하는 정보화 시대에서 디지털 사각지대에 놓인 '디지털 소외 계층'들이 존재하고 있다. 특히 고령자 같은 경우엔 빠르게 변화된 사회 속에서 보장받아야 할 디지털 교육을 받지 못하여 이제는 당연하게 누려야 할 편리함까지 놓치고 있다. 본 논문에서는 이런 문제들을 해결하기 위한 효과적인 디지털 교육 방안으로 '놀이'와 '게임' 그리고 '컴퓨터'를 융합시킨 'e스포츠'를 통해 디지털 치료제로서 제안하고자 한다. 이는 단순한 '교육'이 아닌 새로운 실버 콘텐츠로 접근하여 노인들의 또 다른 문화로 개척하며 디지털 소외 문제를 해결하는 것과 동시에 고령자들에게 'e스포츠'의 발전과 인식개선에도 기대해 본다.

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Interface Design for Service Improvement of Unmanned Ordering Device to the Digital Underprivileged (디지털 소외계층의 무인주문기기 서비스 향상을 위한 인터페이스 설계)

  • Oh, Am-Suk
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.26 no.11
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    • pp.1592-1598
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    • 2022
  • This paper proposes an improvement system for the marginalized digital underprivileged of these services due to the lack of intuition and usability for the recently increasing number of unmanned ordering devices' interfaces and device environments. The problem with kiosk service is that it lacks intuition among design principles and cannot be used by wheelchair passengers in environments that meet general standing standards. To solve this problem, we propose a service that can use kiosk-like environments on mobile devices by photographing QR codes with mobile devices. As a result of the experiment, people in their 20s did not experience difficulties in using the existing kiosk model, but in the case of the elderly, it was difficult to use the kiosk, so they asked for help. The improved kiosk model was carried out in their 20s without difficulty, and the results showed that it was carried out without difficulty even in the case of the elderly.

Designing a Digital Competency-enhancing Education Model for the Digitally Underprivileged -Focused on the Case of Chungcheongnam-do- (디지털 소외계층을 위한 디지털역량 강화 교육 모델 설계 -충청남도 사례 중심-)

  • Lee, Keun-Ho
    • Journal of Internet of Things and Convergence
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    • v.8 no.1
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    • pp.73-78
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    • 2022
  • Due to COVID-19, the digital transformation centered on unmanned and non-face-to-face is accelerating. Like a digital civilization, it is changing into a digital age, but for those who cannot use digital, the inconveniences in daily life are falling to the level of digital illiteracy. There is a social gap between digital users and non-users, and digital non-users are separated from society. For the digital socialization of the digitally underprivileged, the transition to the digital world is accelerating, and the ability to use digital in everyday life is becoming more important. As the transition to the digital world accelerates, individual social and economic differences are occurring. These problems are hindering the sustainable growth of society. In this study, in order to receive digital education conveniently, we intend to design an education model with excellent accessibility as an education that can be received by all citizens. It is intended to propose a digital education model that can be used universally and solve the inconvenience of life through digital comprehensive competency education that can be received step by step and can be easily received.

The Study on the Introduction of Clear QAM and 8VSB in the Digital Conversion of Pay TV (유료방송 디지털 전환에서 클리어 쾀과 8VSB 도입에 관한 연구)

  • Kim, Hee-Kyung
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.13 no.4
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    • pp.23-34
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    • 2013
  • This study would verify the validity of two transmission technology, 'Clear QAM' and '8VSB'. 'Clear QAM' and '8VSB', the transmisson technology, have been suggested as the concrete alternatives in the situation that half of subscriber of multi channel tv service have been still out of benefit from digital convert. In this study, we have shown that the introduction of 'Clear QAM' and '8VSB' should ease economical burdens and information minority group without extra set-top box. But there is another concern that it should negatively affect on the contents industry by a devaluation of the multi channel tv service or by an infringement of copyright. In these reasons, it is still difficult to solve the related concern, though the government have to set up the politic goal for the related industry as well digital convert. This study suggested that Korea Communication Commission consider above-mentioned technology temporarily, and reconsider 'Clear QAM' around the completion of the digital convert project.

정보문화의 달 이모저모- 정보격차 해소 위한 디지털 행사 ‘풍성’

  • Gwon, Gyeong-Hui
    • Digital Contents
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    • no.7 s.134
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    • pp.80-84
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    • 2004
  • 올해 정보문화의 달은‘함께하는 디지털 세상’이라는 주제에서 나타나듯이 정보화 격차 해소와 올바른 인터넷 이용에 초점을 맞췄다. 한국정보문화진흥원은 6월 한 달을 인터넷 이용률의 증대에도 불구하고 여전히 정보화에서 소외된 계층과 날로 확산되는 인터넷 유해 정보에 대처하기 위한 대국민 홍보의 장으로 적극 활용했다. 이와 함께 정부 산하기관, 체신청, IT 관련기업, 정보나눔실천운동본부, 정보보호실천협의회 등 관련 단체와 시민단체도 총 출동해 범국민적 건전 정보문화 확산에 앞장섰다. 17회 정보문화의 달을 맞아 6월 한달 동안 펼쳐진 주요 행사를 소개한다.

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Silver Mobilian, an application for solving the digital alienation of senior generation (실버 모빌리언, 노년층의 디지털 소외 해결을 위한 앱)

  • Seo, Jin-A;Oh, Song-Hee;Oh, Su-Hyeon;Lee, Young-Hyun;Cha, Seung-Min;Ho, Joon-won;Kim, Myuhng-Joo
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2020.05a
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    • pp.310-313
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    • 2020
  • 디지털 시대에서 스마트폰은 없어서는 안 될 존재가 되었다. 스마트폰이 단순한 통신 기능 뿐만 아니라 다양한 서비스업의 기능까지 수행하면서, 빠르게 발전하였다. 이러한 빠른 발전 속도를 따라가지 못한 노년층은 스마트폰의 사용에 어려움을 겪고 있다. 본 연구는 노년층이 디지털 시대에서 소외되지 않고, 스마트폰을 쉽게 사용할 수 있도록 돕는 애플리케이션을 제안한다. 애플리케이션은 전화 및 메시지 기능의 사용 방법을 안내하고, 위급 상황을 빠르게 알리며 보이스피싱의 위험으로부터 보호하는 기능을 가지고 있다.

Open API-based Conversational Voice Interaction Scheme for Intelligent IoT Applications for the Digital Underprivileged (디지털 소외계층을 위한 지능형 IoT 애플리케이션의 공개 API 기반 대화형 음성 상호작용 기법)

  • Joonhyouk, Jang
    • Smart Media Journal
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    • v.11 no.10
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    • pp.22-29
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    • 2022
  • Voice interactions are particularly effective in applications targeting the digital underprivileged who are not proficient in the use of smart devices. However, applications based on open APIs are using voice signals only for short, fragmentary input and output due to the limitations of existing touchscreen-oriented UI and API provided. In this paper, we design a conversational voice interaction model for interactions between users and intelligent mobile/IoT applications and propose a keyword detection algorithm based on the edit distance. The proposed model and scheme were implemented in an Android environment, and the edit distance-based keyword detection algorithm showed a higher recognition rate than the existing algorithm for keywords that were incorrectly recognized through speech recognition.