• 제목/요약/키워드: 디지털 미디어 시대

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기획 / 모바일 멀티미디어 킬러 애플리케이션, MMS

  • 김진경
    • 디지털콘텐츠
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    • 3호통권118호
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    • pp.56-59
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    • 2003
  • 모바일 멀티미디어를 이용한 모바일 인터넷 환경은 통신 기술의 발달에 힘입어 상상할 만큼 성장할 것이라는데 이견을 제기할 사람은 없는 듯 하다. 그렇다면 3G 통신 시대에 고객이 사용할 수 있는 진보적인 서비스는 무엇인가. 업계 관계자들은 향후 3G 서비스 중 킬러 애플리케이션 MMS(MultiMedia Messaging Service) 꼽기를 주저하지 않는다. 멀티미디어 메시징 서비스인 MMS는 단순히 문자만 주고받을 수 있는 단문 메시지 서비스인 SMS보다 한 단계 발정한 서비스로 동영상, 그래픽, 사진, 음악 등 멀티미디어 데이터까지 주고받을 수 있는 '메시징 서비스'.

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인터넷 데이터 및 TV 수신 통합 시스템 설계 (Design of an Integrated Internet Data and Digital-Television Receiving System)

  • 남의석
    • 디지털융복합연구
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    • 제11권5호
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    • pp.299-305
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    • 2013
  • 유비쿼터스 시대의 발전과 더불어 고품질의 멀티미디어 서비스를 위해 인터넷을 통한 대용량 데이터 전송이 증가하고 있으며 성능향상을 위한 관련 기술 개발의 필요성도 증대되고 있다. 본 논문에서는 컴퓨터에서의 인터넷 데이터와 TV 수신 기능의 통합을 통해 안정적이고 빠른 인터넷 성능과 최적의 멀티미디어 연동 기술을 제안하였다. 즉, TV수신 기술과 인터넷 데이터 처리 기술을 하나의 멀티미디어 하드웨어 장치에서 구현함으로써 TV 수신 및 네트워크 장비로써의 기능을 동시에 수행함으로서 부하 조절을 통해 멀티미디어 연동을 최적화 하는 것이다. 그리고 컴퓨터, 셋톱박스, 홈 멀티미디어 게이트웨이 등 다양한 정보 기기 플랫폼 상에서 초고속 인터넷 서비스 제공과 함께 디지털 TV 방송 수신 기능도 갖춘 다기능 멀티미디어 카드를 개발하여 기술을 검증하였다. 이를 통해 개발 카드는 TV 방송 수신 기능과 인터넷 접속을 위한 통합 네트워크 장비로서의 기능을 제공할 수 있게 되었으며, 다양하고 안정된 멀티미디어 서비스의 제공을 위한 기반을 마련할 수 있었다.

출판미디어의 데이터 개발과 보급 현황 분석 (An Analysis of the Present Publishing Media: Focusing on Data Development and Distribution)

  • 김정숙
    • 한국비블리아학회지
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    • 제15권2호
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    • pp.49-70
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    • 2004
  • 본 연구는 출판미디어의 메타 데이터적 개발과 보급동향을 파악하기 위하여, 종이책과 전자출판물로 나누어서 현황을 지표위주로 분석하였다. 더불어, 현황분석에서 도출되는 문제점을 통해 출판미디어의 데이터 개발과 보급에 어떠한 전망적 시각을 부여할 것인지를 논의한 연구이다. 기존의 종이책과 새로운 전자출판물은 인터넷으로 표방되는 디지털 미디어 시대에 새로운 융합 미디어로 그 범위를 넓혀가고 있다. 수용의 유비쿼터스 실현을 위한 융합미디어로의 변화는 기존의 종이책이 갖는 형질을 물려받는 유전의 속성을 기저로 진화한다는 논거를 통해, 종이책과 전자출판물 그리고 융합미디어로서의 디지털 출판물의 양적 확장의 전망을, 보급에 앞서 해결해야 할 솔루션 문제와 함께 논의하고 있다.

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디지털 콘텐츠 보호 기술에 관한 동향 분석 (Research on the trend of the protection technique for a Digital Contents)

  • 나철훈;박진;정회경
    • 한국정보통신학회논문지
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    • 제9권4호
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    • pp.777-781
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    • 2005
  • 저작권의 보호 및 관리는 멀티미디어 콘텐츠의 디지털화에 매우 중요한 선결 과제로 이슈화되고 있다. 이에 관련된 기술들은 명칭은 다르지만 공통적으로 디지털 콘텐츠의 저작권 보호 및 미디어 서비스 전반에 걸친 관리 솔루션의 연구개발을 목표로 하고 있다. 디지털 콘텐츠 기술은 디지털 미디어 시대를 이끌어온 주역인 동시에 콘텐츠의 저작권 문제 등을 이끌어낸 주축이 되기도 했으며, 디지털 멀티미디어 표준의 장점이라고 생각되어온 쉬운 복제 및 유포가 저작권 보호의 커다란 문제점으로 인식되고 있다. 표준안이 마련되지 않은 현 시점에서 서비스 업체나, 시스템 개발 업체들은 각자의 독자적인 솔루션을 개발하여 적용하고 있으며, 문제를 해결하기 위해 국내외 여러 기업 및 연구기관에서는 MPEG-21과 같은 디지털 서비스 전반에 걸친 통합관리 솔루션을 연구개발하고 표준안을 마련하기 위해 세계 각국의 연구기관들이 공동으로 프로젝트를 진행하고 있다. 이에, 본 논문에서는 현재의 국내외 미디어 서비스 현황을 조사 분석하고, 저작권 및 디지털 콘텐츠 보호를 위한 기술인 IPMP(Intellectual Property Management and Protection), DMP(Digital Media Project), ENTHRONE(End-to-end Qos through Integrated Management of Content, Networks and Terminals), DRM(Digital Rights Management)의 기술 개발 현황을 조사 분석한다.

저작권, 멀티미디어와 정보사회

  • 토마스드라이에
    • 출판저널
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    • 통권171호
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    • pp.19-19
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    • 1995
  • 문화적 측면에서 볼 때 디지털 정보시대의 개막이 갖는 중요성은 15세기말 구텐베르크의 활자발명에 못지 않을 것이다. 따라서 기존의 저작권 법규가 보호대상물의 새로운 생산.보급 형태에 적용될 수 있는지 신중한 검토가 요구된다.

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업체탐방 - 데이텍

  • 한국데이터베이스진흥센터
    • 디지털콘텐츠
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    • 4호통권59호
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    • pp.61-61
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    • 1998
  • 데이텍은 지난해 9월 인터넷과 멀티미디어 시대에 적합한 객체지향형 데이터베이스 오브젝트스토어를 공급하면서 국내 데이터베이스 시장에 뛰어들었다. 현재의 시장보다 미래의 시장을 예상하고 사업을 확대하는 데이텍을 찾아가 봤다.

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국내 VAN순례 - 나우누리 (주)나우콤

  • 한국데이터베이스진흥센터
    • 디지털콘텐츠
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    • 4호통권23호
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    • pp.80-89
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    • 1995
  • 국내최초로 그래픽 통신시대와 고속모뎀 지원 서비스를 함으로써 본격 멀티미디어 서비스를 열면서 PC통신자들로부터 좋은 반응을 얻고 있는 나우누리를 살펴보기로 한다.

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펌킨족과퍼뮤니케이션

  • 최성원
    • 디지털콘텐츠
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    • 10호통권149호
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    • pp.66-68
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    • 2005
  • 미니홈피, 블로그등1인미디어정착과함께‘ 퍼뮤니케이션’전성시대가열렸다. 퍼뮤니케이션이란네티즌이콘텐츠를퍼나르는것을뜻하는말이다.남의글이나사진을퍼오는일을즐기는‘ 펌킨족’의등장이후퍼뮤니케이션은사회현상을넘어기업마케팅의한방식으로까지발전하고있다.

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지상파 디지털 이동멀티미디어 방송 동향 (Trend of Terrestrial Digital Mobile Multimedia Broadcasting)

  • 배재휘;임종수;이수인
    • 전자통신동향분석
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    • 제21권4호통권100호
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    • pp.22-33
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    • 2006
  • 방송의 디지털 전환은 기존의 아날로그 방송에 비해 획기적으로 새로운 HD 화질과 3D입체음향의 방송 서비스가 가능하게 하였을 뿐만 아니라, 아날로그 방송에서는 불가능하였던 이동멀티미디어 방송이라는 새로운 서비스가 출현하게 하였다. 이동멀티미디어방송은 TV를 집 밖으로 이끌어내어 차를 타고 갈 때, 걸어갈 때 및 자리를 옮겨 다닐때도 휴대단말기를 통해서 언제 어디서나 원하는 TV 시청 및 음악 청취를 할 수 있는방송 서비스를 실현함으로써, 방송과 통신의 컨버전스를 유도하는 역할 및 나아가서 유비쿼터스 방송망 구성에 적용성을 제시하는 등 우리의 삶에 새로운 시대를 열어가고 있다. 현재 지상파 이동멀티미디어 방송 시스템은 세계적으로 매우 활발하게 연구 및 서비스가 추진중이며, 대표적인 예로는 크게 World DAB를 중심으로 한 T-DMB, DVB를 중심으로 한 DVB-H 그리고 Qualcomm을 중심으로 한 Media FLO 등이 있다. 본고에서는 지상파 이동멀티미디어 방송시스템에 대한 소개와 각 시스템의 표준화 및 서비스 추진 현황에 대해 소개한다.

융합미디어 시대에서 전통문화 콘텐츠의 발전방향 연구 (A Study on the Development Direction of Traditional Cultural Contents in the Age of Convergence Media)

  • 선심이;정진헌
    • 한국인터넷방송통신학회논문지
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    • 제22권3호
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    • pp.99-104
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    • 2022
  • 오늘날의 미디어는 전통 미디어와 네트워크 미디어가 고도로 융합되고, 서로 이익을 공유하고 있는 융합미디어 시대로 발전하였다. 전통문화 커뮤니케이션 채널의 증가 커뮤니케이션 방법 및 관객과의 상호 작용 방식의 변화가 촉진된다. 본 연구는 중국의 우수한 전통문화 콘텐츠를 사례로 전통문화 보급의 어려움을 분석함과 동시에 융합미디어의 현재 상황과 결합하여 무형적 전통문화를 시각적 디지털 콘텐츠로 재생산하는 방법에 대해 논의하고, 융합미디어를 활용해서 대중적으로 널리 확대생산 되도록 하는 것이 목적이다. 전통문화 콘텐츠가 융합미디어의 다양한 디지털 플랫폼을 통해 보급되면 시간과 공간의 제약없이 전 세계에 공급을 가능하게 한다. 본 연구는 전통문화 계승을 위한 발전방향을 제시함과 동시에 확장성에 대한 연구로 학술적 의의를 갖는다.