• 제목/요약/키워드: 디지털 눈

검색결과 214건 처리시간 0.024초

프랑스$\cdot$중국 디지털카메라 급성장 미국 앨범, 방글라데시 CCTV확대

  • 한국광학기기협회
    • 광학세계
    • /
    • 제12권6호통권70호
    • /
    • pp.56-60
    • /
    • 2000
  • IMF 이후 해외 전시회 참가 등 광학업체들의 해외 시장 진출 노력이 눈에 띄게 증가하고 있다. 이에 도움을 주기 위해서 오스트리아, 프랑스, 중국의 디지털카메라와 미국의 앨범 및 디지털 인화, 방글라데시의 CCTV 시장 등 각국의 관련 시장을 분석하고 진출 가능성을 타진해 본다. 대한무역투자진흥공사에서 올해 들어 조사한 다양한 해외시장 보고서를 간추린 것이다.

  • PDF

대역 확산을 이용한 디지털 비디오 워터마킹에 대한 고찰 (Note on Digital Video Watermarking Using Spread Spectrum)

  • 손윤경;박지환
    • 한국멀티미디어학회:학술대회논문집
    • /
    • 한국멀티미디어학회 2001년도 추계학술발표논문집
    • /
    • pp.708-712
    • /
    • 2001
  • 디지털 데이터의 저작권 보호를 위하여 최근 디지털 워터마킹에 관하여 많은 연구가 이루어지고 있다. 디지털 워터마킹이란 인간의 시각이나 청각이 인지할 수 없는 범위 내에서 디지털 데이터의 값을 약간 변경함에 따라 워터마크라고 하는 저작권 정보를 몰래 삽입하는 방법이다. 본 논문에서는 비 압축 비디오 계열(uncompressed video sequence)에 디지털 워터마크를 삽입하기 위한 방법을 보여준다. 대역 확산 기법을 이용하여 비디오에 pseudo-noise signal을 눈에 보이지 않도록 추가하고, 여러 조작에 대해 강하도록 구성하였다. 성능을 평가하기 위하여 비디오에 워터마크를 삽입하고 그 유효성을 보인다.

  • PDF

액티브 시니어의 시각 피로도 연구 (Visual Fatigue Study of Active Senior)

  • 조혜숙;나윤혜;심영보;이장우;박건우
    • 한국콘텐츠학회논문지
    • /
    • 제18권8호
    • /
    • pp.18-26
    • /
    • 2018
  • 새로운 IT 기술과 디지털 기기는 빠른 속도로 발달하며 업무 환경 및 일상생활을 비롯한 사회적 환경을 변화시키고 있다. 이러한 변화에 대해 기존의 고령자와는 달리 액티브 시니어들은 적극적으로 적응해가고 있지만 오랜 시간동안 컴퓨터를 사용하는 이들의 눈 건강에 대한 연구는 많지 않다. 본 연구에서는 청년집단과 액티브 시니어를 대상으로 컴퓨터 작업으로 인한 시각 피로도에서 차이가 있는지를 알아보고 그 결과를 바탕으로 시니어에게 적절한 컴퓨터 작업 시간에 대한 가이드라인을 제공하고자 하였다. 객관적 시각 피로도는 눈 깜박임 횟수, 눈을 깜박이지 않고 참을 수 있는 시간, 안구표면 온도를 측정하였고 주관적 눈 피로도는 설문지를 이용하였다. 실험 결과, 눈 깜박임 횟수, 안구 표면 온도, 주관적 눈 피로도는 실험전과 후에 유의한 변화를 보였다. 집단 간 차이는 모든 측정치에서 관찰되지 않았고 따라서 30여분의 컴퓨터 작업 시간은 시니어에게 적절한 것으로 판단된다.

SOHO-IP 사업

  • 김철규
    • 디지털콘텐츠
    • /
    • 6호통권61호
    • /
    • pp.117-121
    • /
    • 1998
  • IP사업을 하려는 분들은 신문보기를 다이아몬드 같이 생각해야 좋은 아이템을 발굴할 수 있다. 지금 주위에서 돌아다니는 신문이 있다면 주의깊게 살펴보라! 다른사람의 눈에 띄지않는 사업아이템이 보일수도 있기 때문이다.

  • PDF

근업시간과 눈 피로도와의 관련성에 관한 연구 (A Study on Relationship between Near Work and Eye Fatigue)

  • 김석화;김효진
    • 디지털융복합연구
    • /
    • 제16권10호
    • /
    • pp.531-536
    • /
    • 2018
  • 본 연구는 젊은 성인에서 근업시간에 따른 눈 피로도의 정도를 파악하고, 시각적 불편함의 종류를 분석하였다. 평균 연령 25.37세의 347명(남 142명, 여 205명)을 대상으로 눈 피로도와 관련 요인에 대해 설문하였다. 눈 피로도는 Conlon 등이 개발한 시각적 불편함에 관한 설문 도구를 이용하였고, 근업시간은 일일 컴퓨터와 스마트폰 사용을 조사하였다. 대상자의 눈 피로도는 근업시간이 2시간미만, 2~4시간, 4~6시간, 그리고 6시간 이상일 때 각각 $13.65{\pm}7.11$점, $16.83{\pm}6.77$점, $18.88{\pm}6.60$점, 그리고 $18.83{\pm}5.62$점으로 증가하였다(p=0.001). 또한 근업시간에 따라 두통(p<0.030)과 함께 다시 읽기(p<0.036), 안구운동과 탈색(p<0.001)과 같은 시각활동에서 불편함을 느꼈다.

Stirmark공격에 강한 DCT 기반 디지털 워터마킹에 관한 연구 (A Study on DCT-based Digital Watermarking Robust Against Stirmark Attack)

  • 손윤경;강현호;박지환
    • 한국멀티미디어학회:학술대회논문집
    • /
    • 한국멀티미디어학회 2002년도 춘계학술발표논문집(하)
    • /
    • pp.861-866
    • /
    • 2002
  • 디지털 데이터의 저작권 보호를 위하여 최근 디지털 워터마킹에 관하여 많은 연구가 이루어지고 있다. 저작권 보호를 위해 멀티미디어 컨텐츠에 인지되지 않도록 기밀정보를 삽입하는 기술을 워터마킹이라고 하고 삽입되는 마크를 워터마크라고 한다. 본 논문에서는 DCT-Block을 이용한 디지털 워터마킹 기법을 제안한다. 이 기법을 이용하여 의사난수형의 잡음신호를 눈에 보이지 않도록 삽입하고, Stirmark공격에 강인하도록 구성하였다. 성능을 평가하기 위하여 영상에 워터마크를 삽입하고 각종 공격을 가하여 그 유효성을 보인다.

  • PDF

디지털 제어방식 LED 램프의 색 특성에 관한 연구 (A Study on color characteristic of LED lamp of Digital Control Method)

  • 강신호;한진호;이정섭;염정덕
    • 한국조명전기설비학회:학술대회논문집
    • /
    • 한국조명전기설비학회 2009년도 추계학술대회 논문집
    • /
    • pp.11-14
    • /
    • 2009
  • 색이란 빛의 스펙트럼 분포에 의하여 눈이 느끼는 지각이고, 삼자극치에 의하여 수치화된 색자극의 표시이다. 이때 삼자극치란 사람의 눈의 중심와 부분에 분포하는 3가지 추상체에 의하여 뇌로 전달되는 색의 정보를 수치화한 것이다. 삼자극치를 이용하면 색을 수치로 나타낼 수 있고, 색을 객관적으로 측정할 수 있다. 본 논문에서는 LED의 광량 제어에 디지털 방식을 이용한 full color LED 램프의 이론적인 색채연구를 위하여 분광분포를 이용한 삼자극치를 구하는 과정에 대하여 논하였다. 또한 구해진 삼자극치로부터 색도좌표를 구하는 과정을 모델링하였고, 실제로 측정된 색도좌표와의 오차를 계산하였다.

  • PDF

프린팅 월드 - 일본에서 전망하는 드루파2012 이후 인쇄산업

  • 김상호
    • 프린팅코리아
    • /
    • 제11권9호
    • /
    • pp.148-151
    • /
    • 2012
  • 세계 최대의 인쇄전문 전시회인 드루파2012는 행사 기간 동안에 외국 관람객 19만명을 포함하여 130개국 31만명 이상이 참가하는 성과를 남기는 한편, 디지털인쇄, 자동화, 패키지인쇄, 하이브리드기술, 웹투프린트 등 관련된 기술 및 제품을 선보여 다양한 볼거리를 제공했다. 특히 디지털 인쇄는 예상을 웃도는 새로운 제품과 기술을 선보여 디지털인쇄가 새로운 세대로 접어들었음을 선포했다. 또한 중국기업의 출전이 눈에 띄게 두드러진 것도 이번 드루파전시회의 특징중 하나였다. 이번호에서는 이번 드루파를 통해서 엿볼 수 있었던 인쇄산업의 변화와 미래에 대해서 살펴본다.

  • PDF

디지털컨버전스리뷰

  • 이은규
    • 디지털콘텐츠
    • /
    • 5호통권144호
    • /
    • pp.84-87
    • /
    • 2005
  • 최근 디빅스(DiVX)플레이어 등 홈 멀티미디어가 인기를 끌면서 저장을 기반으로‘스마트’한 기능을 탑재한 제품이 잇따라 선보이고 있다. 가장 두드러진 추세는 외부 지원 기능 강화를 통한 이른바‘외장의 차별화’와 내부 기능 개선을 통한‘내부 성능 극대화’등 두가지다. 이중 최근 출시된 에이엘테크의 네트워크 기능을 지원하는 HDD형 디빅스플레이어 '미디어게이트 MG-35'가 소비자들의 눈을 사로잡으며 인기를 모으고 있다. 네트워크 기능으로 더욱 강력해진 MG-35는 컴팩트한 사이즈에 다양한 영상, 오디오 출력을 지원하며, 디지털카메라로 촬영한 사진 이미지와 음악도 감상이 가능한 본격적인 홈 엔터테인먼트 기기이다.

  • PDF

TWO-CHANNEL 방식의 디지털 광센서 설계 (LIGHT TO DIGITAL SENSOR DESIGN OF TWO-CHANNEL SYSTEM)

  • 한만혁;한도희;윤준호;안희태
    • 대한전기학회:학술대회논문집
    • /
    • 대한전기학회 2007년도 Techno-Fair 및 추계학술대회 논문집 전기물성,응용부문
    • /
    • pp.118-119
    • /
    • 2007
  • TWO-CHANNEL방식의 디지털 광센서는 I2C의 출력을 가지고 있다. 하나의 CMOS집적회로에 포토다이오드와 기존의 아날로그-디지털 변환기(ADC)로 구성되어 있었던 방식과는 달리 2개의 비교기(Comparotor)로 2개의 채널을 형성하게 된다. 인간의 눈과 비슷한 반응을 얻기 위해 16-bit의 유효 범위를 갖는다. 이 광센서는 광원의 넓은 파장에 적합하게 설계 되었다.

  • PDF