가정용 AV(audio video)기기는 방송 수신기를 디스플레이 장치로서 사용하고 있기 때문에 방송기술과 밀접한 관계를 가지고 있다. 새 밀레니엄 시대의 디지털 방송기술에 대응한 AV가전기기는 digital network, software의 3가지 단어로 설명할 수 있다. 본 논문에서는 디지털 방송 시대의 AV가전기기의 개념을 다루어 보았다.
세계적인 전력설비분야의 미래의 발전 추이는 그림 1과 같이 전체적인 중전기 산업분야에서 기존의 전력기기생산비율은 감소하지만 디지털 계전 및 보호기술과 같은 IT기술이 접목된 기기 생산부분을 비롯하여 예방진단분야와 같은 관리, 운용 및 서비스분야가 중전기산업에서 차지하는 비율은 더욱더 상승될 것이라는 점을 전망되고 있다.(중략)
2001년에는 저가의 보급형 미니랩이 출시되어 기존 제품의 수요가 이미 소진됐다는 것을 반증했으며, 2002년에는 보급형 기종간의 경쟁이 치열할 것으로 예상된다. 국내 아날로그를 포함한 전체 미니랩기기는 약 7천연대로 추정되며 현재까지 디지털 미니랩이 170여대로 아날로그 기기를 대체하는데 시장 확대 수요는 많은 여유가 있다고 예상된다.
The purpose of this study was to explore whether PPAT drawing using an application can be developed on digital devices for game addicts. The PPAT drawing test is useful and reliable for verifying problem-solving skills in how people pick apples. As a result of this study, the over-immersion group scored lower than the average user group in the "problem Solving" category of the PPAT drawing test using the PPAT drawing applicaion on digital devices, and expressed by not reaching for apples, or by picking apples without reasonable support. The findings in this study suggest that the PPAT drawing test application on digital devices has significantly demonstrated its original purpose of 'problem resolution', as well as future psychotherapeutic interventions for Internet over-immersion subjects as well as users who are familiar with digital devices.
본 연구는 사용자 만족 중심의 기존 사용자 경험 관련 연구들이 가지고 있는 한계를 보완하기 위하여 감정적 애착이라는 새로운 개념을 도입함으로써 사용자 경험 연구의 새로운 시각을 제공하고자 하는 목적으로 진행되었다. 이를 의하여 [연구 1]에서는 감정적 애착과 관련된 기존 이론들에 대한 조사를 통하여 사용자들의 디지털 기기에 대한 감정적 애착 형성에 영향을 미칠 수 있는 이론적 경험 요소로서 지각된 자아 일치감과 지각된 사회적 고양감이라는 개념들을 도출하였으며, 이를 기반으로 사용자 경험의 관점에서 새로운 이론적 모형을 개발하고, 한국의 핸드폰 사용자들을 대상으로 한 설문을 통하여 개방된 감정적 애착 형성 모형의 타당성을 실증적으로 검증하였다. 또한 [연구 2]에서는 5 개국 (한국, 미국, 독일, 러시아, 인도)에서 4 개의 디지털 기기 (핸드폰, MP3 플레이어, LCD TV, 냉장고) 사용자들을 대상으로 한 Contextual Interview 를 실시하여 실제 디지털 기기의 개발 및 디자인에 구체적인 시사점을 제공할 수 있는 경험 요소들을 추가적으로 도출하였다. 마지막으로 [연구 3]에서는 [연구 2]를 통하여 도출된 구체적인 사용자 경험 요소들을 [연구 1]에서 개방된 이론적 모형에 반영하여 구체화된 감정적 애착 형성 모형을 개방하고, 구체화된 모형의 타당성을 미국 핸드폰 사용자들을 대상으로 한 설문을 통하여 추가적으로 검증하였다.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2011.04a
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pp.685-688
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2011
앞으로의 멀티미디어 기기시장은 기존의 단순 복합 디지털 기기들이 아닌 사용자 감성 및 취향 제어가 가능한 인간 친화적 지능형 멀티미디어 기기가 주류를 이룰 것이다. 이미 IT 기능이 기존의 '정보의 소통'에서 '감성의 소통'으로 진화 중에 있으며, 미래시대에는 느낌까지 디지털 신호로 전달 가능한 기술이 발달 될 것이다. 이에 맞추어 사람의 감성, 주변 분위기, 섬세한 공간 정보를 전달하는 사실적인 오디오 개발 및 인프라가 구축되어 모든 멀티미디어 제품에 적용된다면, 사용자는 보다 현장감 있게 멀티미디어를 즐길 수 있을 것이다. 최근 스마트폰의 확산과 더불어 각종 다양한 음악서비스를 제고하는 웹/앱 형태의 어플리케이션이 증대되고 있는 바, 본 논문에서는 안드로이드 기반 스마트 모바일 기기에서 다양한 오디오 정보를 청취자에게 제공하고 이를 활용하여 청취자가 다양하게 오디오 재생 / 제어하여, 일방적으로 청취자가 오디오를 듣는 수준이 아니라 청취자 취향에 따라 다양하게 오디오를 감상 할 수 있는 서비스를 구현하였다.
디지털 홈을 구성하는 HDTV, 디지털 캠코더, Home theater, 인터넷 냉장고 등의 디지털 정보가전기기들의 보급이 활성화되면서 가정은 단순한 가정에서 탈피하여 하나의 네트워크를 구성하게 되었다. 홈 네트워크 구성하는 기술에는 다양한 응용기술들이 있으며, 새로운 선로의 설치가 없는 여러 신호들을 전송할 수 있는 유 무선 기술이 핵심으로 응용되고 있다. 또한 홈 네트워크를 구성하는 많은 기기들이 있다. 본 논문에서는 다양한 홈 네트워크의 구성기술과 홈 기기들이 취약점 및 인증, 그리고 홈 네트워크 구축에 필요한 보안 기술에 대해서 정리한다.
The Journal of the Korea institute of electronic communication sciences
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v.19
no.3
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pp.539-544
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2024
This paper examines the necessity and direction of digital literacy education as university education in the AI era. Digital literacy can be considered universal education about everyday culture in a digital environment, and its scope is expanding to cultivate the competencies necessary for citizens of a digital society, rather than simply the ability to use digital devices. In this paper, the university liberal arts curriculum has strengthened the information literacy area to reflect the changes of the times, but it is presented as a problem that it is still focused on the technical aspects of learning how to use digital devices and specific programs. It was suggested that the direction of digital literacy education in universities should not be limited to the technical and instrumental aspects of using digital devices, but that it would be desirable to focus on digital ethics considering the social impacts that may arise from the use of digital devices.
1999년 한해 국내 각 필름 업체는 본격적인 마케팅에 뛰어들어서 가격 경쟁을 벌였으며, 전년 대비 $20\%$ 이상의 매출회복세를 이룬 것으로 알려졌다. 일부에서는 디지털 제품 보급의 급신장으로 전통사진의 위상이 축소될 것이라는 우려가 있으나 관계자들은 오히려 디지털사진과의 접목을 통해서 시장이 더욱 밝아질 수도 있다고 전망한다.
IMF 이후 해외 전시회 참가 등 광학업체들의 해외 시장 진출 노력이 눈에 띄게 증가하고 있다. 이에 도움을 주기 위해서 오스트리아, 프랑스, 중국의 디지털카메라와 미국의 앨범 및 디지털 인화, 방글라데시의 CCTV 시장 등 각국의 관련 시장을 분석하고 진출 가능성을 타진해 본다. 대한무역투자진흥공사에서 올해 들어 조사한 다양한 해외시장 보고서를 간추린 것이다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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