• Title/Summary/Keyword: 디지털홈서비스

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A Study on the Categorization of Home Network Services and Its Supplies by Construction Industry (국내 홈네트워크 서비스의 분류 및 공급 실태에 따른 홈네트워크건물인증제도의 적합성에 관한 연구)

  • Song, Kwang-Chul;Hwang, Young-Sam;Jung, You-Kyoung
    • Proceeding of Spring/Autumn Annual Conference of KHA
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    • 2008.11a
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    • pp.469-474
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    • 2008
  • In the last decade many advanced home network services have been provided by construction industry, and many researches on the area have been carried out. One of the problems we are confronted with is that we do not have a standard classification scheme for home network services yet. In this paper a more stable classification scheme is suggested after comparative analysis of many different schemes in previous researches. More commonly highly attended service categories in the scheme is selected, and those are examined in terms of how commonly they are supplied by construction industry. In the later part of this paper the current home network building certification code is reviewed if the code complies with the highly attended categories in the classification scheme suggested in this paper. Some ideas to improve the current certification code is suggested by adding or optionally adding the highly attended categories.

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Design of Home Automation Gateway with Context Awareness Functionality (상황인식 기능을 장착한 홈오토메이션 게이트웨이 설계)

  • Kim, Tae-Hyun;Kim, Dong-Hyun;Shin, Dong-Kyoo;Shin, Dong-Il
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2008.05a
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    • pp.54-57
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    • 2008
  • 상황은 실세계에 존재하는 실체의 상태를 특징화하여 요약한 정보로 정의될 수 있으며, 상황인식은 이러한 상황 정보의 상호 작용에 의하여 인간의 현재 상황을 특성화 할 수 있는 기술적 방법을 의미한다. 실세계의 상태를 표현하는 것은 정보의 표현 및 지식 표현과 관련되며, 상황인식 컴퓨팅은 이러한 지식 표현 방법에서 출발한다고 할 수 있다. 본 논문에서는 앞서 말한 상황인식 능력을 지향하는 시스템, 즉 지능형 홈 서비스를 제공하는 상황인식 컴퓨팅 시스템을 제안한다. 본 논문에서는 가정 내에 설치된 센서장치로부터 사용자 생체 신호 데이터와 환경 데이터를 획득하한 후에, 획득된 컨텍스트 데이터를 정규화하고, 정규화된 컨텍스트 데이터를 패턴인식 알고리즘을 통하여 처리한 후에 자동적으로 지능형 홈오토메이션 서비스를 제공하는 게이트웨이에 대한 설계에 대하여 서술한다.

A Study on Efficient Service Bundle Manager based on the OSGi model (OSGi 모델 기반의 효율적인 Service Bundle 관리에 관한 연구)

  • Son, Min-Woo;Kwon, Ki-Hyun;Kim, Gun-Hee;Shin, Dong-Il;Shin, Dong-Kyoo
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2005.05a
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    • pp.881-884
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    • 2005
  • 최근 장소나 시간에 구애 받지 않고 생활 속에서 자연스럽게 편리하게 컴퓨터를 사용할 수 있는 환경을 갖추고 있다. 이러한 환경을 유비쿼터스 컴퓨팅이라고 한다. 유비쿼터스 컴퓨팅의 대표적인 예가 홈 네트워크이다. 홈 네트워크란 가정이라는 용어와 가정과 가전기기들간의 통신이 가능한 네트워킹이란 두 가지 용어가 합쳐진 말이다. 최근 가전기기들이 디지털화되고 있고, 이것들을 네트워크로 연결하여 제어하는 홈 네트워크 관련 기술들이 현실화 되고 있다. 이러한 환경에서의 컴퓨팅을 위해서는 응용 프로그램간의 호환성뿐 아니라 데이터의 호환성, 특히 이종의 프로토콜간의 연동이 필수적이다. 이를 위한 소프트웨어가 바로 홈 네트워크 미들웨어이다. 여러 종류의 홈 네트워크 미들웨어가 개발되었으나, 여러 종류의 미들웨어간의 상호연동 지원 및 서비스 배포 등의 문제를 해결하기 위해 제반 환경 제공을 목표로 OSGi(Open Service Gateway Initiative) alliance 가 개발되었다. 본 논문에서는 여러 Service Bundle 의 효율적인 관리를 위해서 OSGi Spec. version 3 에 포함된 Service Platform 의 수동적인 서비스 부분과 그 외에 User Manager 와 Device Manager 부분의 취약점들을 보완하는 새로운 SBM(Service Bundle Manager)을 제안하였다.

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Design and Implementation of Middleware Framework in Homenetwork with Bluetooth (블루투스를 이용하는 홈 네트워크에서 미들웨어 프레임웍의 설계 및 구현)

  • 공광일;모상덕;정광수;민수영;고재진
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2003.10c
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    • pp.673-675
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    • 2003
  • 최근 초고속정보통신망의 구축 및 무선망의 확산과 댁내 자동화, 지능화 된 디지털 정보 가전의 출현으로 이를 통합하는 홈 네트워크에 대한 기대가 커지고 있다. 이러한 홈 네트워크의 가장 중요한 특징은 다양한 기기를 하나의 네트워크로 구성할 수 있어야 하며, 사용자의 편의를 위하여 자동으로 정보 가전기기들을 인식하여 댁내 네트워크에 등록 할 수 있어야 한다. 본 논문에서는 이러한 요구사항을 만족할 수 있도록 홈 네트워크 미디어 접근을 위한 기술로 유선에 비해 편리하고 무선 랜에 비해 상대적으로 소형이며 비용이 저렴한 저전력의 블루투스(bluetooth)와 다양한 미들웨어 중 차세대 접속기술인 지니(Jini)를 이용한 미들웨어 프레임웍을 설계하여 홈 네트워킹 서비스를 구현하였다.

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Effect of Using Home Training App on Quality of Life in the Untact Era (홈 트레이닝 앱 사용이 언택트 시대의 삶의 질에 미치는 영향)

  • Chen, Qiuying;Lee, Sang-Joon
    • The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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    • v.22 no.6
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    • pp.155-163
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    • 2022
  • In order to avoid the spread of Covid-19, outdoor activities are decreasing worldwide and the time spent at home is increasing. As physical activity declines, the number of people who feel bored, restless and immune deficient is increasing. As indoor life becomes more permanent, multiple approaches to home workout are becoming active. This paper examines how the Covid blue (boredom and social anxiety) produced in the no-touch era affects quality of life through the use of home training applications. Questionnaires were collected from Chinese people using a website dedicated to Chinese questionnaires, and finally 383 appropriate data were analyzed using SPSS24.0 and AMOS24.0. The research results showed that the actual experience of using home workout had a positive impact on quality of life. The higher the user's sense of social unease about being late in the untact, It was found that the higher the social anxiety perceived by users about the untact era, the higher the interactivity and exercise satisfaction with the home workout app. Home workout application can improve exercise satisfaction and quality of life, which are more positive effects beyond the result of resolving consumers' boredom. Therefore, it can be used as a channel for digital services.

A Study on Smart Home Service Bundle Architecture based on OSGi(Open Service Gateway Initiative) (OSGi(Open Service Gateway Initiative)기반의 Smart Home Service Bundle 연구)

  • 손민우;최종화;김건희;박병철;신동일;신동규
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2004.10b
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    • pp.586-588
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    • 2004
  • 가정 내의 가전기기들이 디지털화되고 있고, 이것들을 네트워크로 연결하여 원격지에서 제어하는 스마트 홈 관련 기술들이 현실화되고 있다. 이러한 환경에서의 컴퓨팅을 위해서는 응용 프로그램간의 호환성 뿐 아니라 데이터의 호환성, 그리고 이종의 프로토콜간의 연동이 필수적이다 따라서 이를 위한 소프트웨어가 바로 스마트 홈 미들웨어이다. OSGi(Open Service Gateway Initiative)(8)는 장비 연결 및 제어로 얻을 수 있는 유효한 서비스나 여러 미들웨어들 간의 통합을 위한 제반 환경 제공을 목표로 하는 비 표준화 단체로써 OSGi 프레임워크 환경에서 서비스들은 서비스 게이트웨이와 서비스 번들의 life-cycle을 따라 동적으로 전개된다. 본 저자들은 SMF(Service Management framework)(9)를 사용하여 OSGi를 기반으로 한 Smart Home Service Bundle에 관해서 연구하였다.

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IEEE13941/Linux based Media Streaming for Digital Home Services (디지털 홈 서비스를 위한 리눅스 환경의 IEEE1394 기반 미디어 스트리밍)

  • Lee Sung Yong;Lee Jae Gil;Choi Chang Yeol
    • The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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    • v.29 no.10B
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    • pp.857-865
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    • 2004
  • Recently the interest in digital home services and its related technology has increased rapidly. Multimedia data transmission between digital devices that are connected to home network is essential function. This paper presents the design and implementation of multimedia streaming system based on IEEE1394 in Linux environment. The key features of proposed system are as follows. First, it can transmit and receive not only DV format data but also MPEG2-TS format data through IEEE1394 bus. Second, it uses device drivers that handling IEEE1394 and IEC61883 protocol transparently to reduce the complexity of communication program. Third, it applied capacity adaptation technique considering various specifications of PCs to get smooth streaming for HD data. These characteristics are tested on testbed of IEEE1394 based home network. The proposed media streaming technique can be used as a home media sever in Linux environment.

UPnP AV frameworks that supports advanced streaming (실시간 미디어 전송을 위한 UPnP AV 프레임워크)

  • Park, Ji-Yun;Lee, Hyun-Ju;Kim, Sang-Wook
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2007.02a
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    • pp.250-255
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    • 2007
  • 본 논문은 UPnP 기반의 홈 네트워크 환경에서 실시간 미디어 전송을 위한 UPnP AV 프레임워크를 설계하고, 디지털 엔터테인먼트 센터를 구현하였다. 가정에서의 오디오, 비디오 컨텐츠의 사용은 날로 증가하고 있으며, 사용자들은 이들 컨텐츠의 실시간 전송 서비스를 요구하고 있다. 기존의 UPnP AV 프레임워크에서의 컨텐츠를HTTP-GET 스트리밍 방식으로 전송 하였으므로 실시간 서비스를 하기에는 한계가 있었다. 본 연구에서는 RTP/RTSP 스트리밍 방식으로 컨텐츠 전송 서비스가 가능한 확장된 UPnP AV 프레임워크를 구현 하였다. 그 결과 사용자는 실시간 미디어 전송 서비스 이용이 가능하게 되었다.

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The Windows Push Server System with Smart Device Identifying Fingerprints over IEEE 802.15.4 Protocol (IEEE 802.15.4 통신을 활용한 지문인식 스마트 기기 연동 푸쉬서버 시스템)

  • Choi, Sung-Ja;Kang, Byeong-Gwon
    • Journal of Digital Convergence
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    • v.10 no.11
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    • pp.419-425
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    • 2012
  • In these days, the trends of home networking system is implementation of easily configured system with home security of emergency alarm and visitor verification services. In this paper, we implemented push server system based on Arduino of open source physical computation platform to verify visitors for the homes without home networking services. In the suggested system, visitor verification is performed in and out of home, and home access security of the system could be constructed with low-cost price by use of windows push server system and smart devices with alarm operation in corresponding to not allowed access trying.

Machine to Machine 기반의 N Screen 서비스 기술

  • Yang, Seung-Ryul;Gwon, Yeong-Hwan;Lee, Jae-Ho;Kim, Gyeong-Ho;Lee, Hyeon-Jae;Kim, Jin-Pil
    • Information and Communications Magazine
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    • v.30 no.9
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    • pp.3-12
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    • 2013
  • N Screen 서비스는 하나의 콘텐츠를 스마트폰, PC, 태블릿, 자동차 등 다양한 디지털 정보기기에서 공유할 수 있는 차세대 컴퓨팅, 네트워크 서비스를 말한다. 이는 시간, 장소, 디지털 기기에 구애 없이 언제 어디에서나, 어떠한 기기에서나 하나의 콘텐츠를 이어서 볼 수 있고, 사용자는 가장 편리한, 가장 좋은 환경의 기기에서 원하는 콘텐츠를 즐길 수 있다. 본고에서는 N Screen 서비스를 위한, 기기 간의 연동 기술을 홈 네트워크의 대표적인 UPnP, DLNA 표준과 특정 업체를 중심으로한 DIAL, AllJoyn 기술 및 스마트 TV 플랫폼에서 출발한 STA (Smart TV Alliance)의 N Screen 서비스 적용 그리고, Wi-Fi 통신망을 이용한 Wi-Fi Display 표준기술을 소개하고 서로 비교 함으로써, 기기간의 N Screen 서비스 기술 및 표준화 발전 방향을 살펴보고자 한다.