• 제목/요약/키워드: 디지털콘텐츠산업

검색결과 1,194건 처리시간 0.021초

한국 디지털콘텐츠 미래포럼 조명

  • 권경희
    • 디지털콘텐츠
    • /
    • 11호통권126호
    • /
    • pp.40-43
    • /
    • 2003
  • 정부가 발표한 차세대 성장동력 육성정책의 한 분야인 디지털콘텐츠 산업 발전을 위한 첫 발을 정보통신부가 내딛었다. 정통부는 디지털콘텐츠산업을 선도하는 업체와 학계, 연구소, 협회 등 핵심 인력 300여명으로 구성된 국내 최고 커뮤니티인‘한국 디지털콘텐츠 미래포럼’을 출범했다. 이에 10월 1일 디지털콘텐츠 산업 발전을 위해 뜻을 같이 한 국내 대표 통신사업자와 SI기업 대표들과 함께 창립총회를 열고 본격적인 활동에 들어갔다.

  • PDF

특집1-창간12주년 기념 좌담회

  • 권경희
    • 디지털콘텐츠
    • /
    • 6호통권145호
    • /
    • pp.20-24
    • /
    • 2005
  • 월간 <디지털콘텐츠>는 창간12주년 특집호를 기념해‘선진 메이저 시장 진출을 위한 DC산업의 발전 방향’이라는 주제로 지난달 27일 소공동 롯데호텔에서 특별좌담회를 가졌다. 오해석 경원대학교 부총장의 사회로 진행된 이날 좌담회에는 유승희 열린우리당 국회의원을 비롯해 박세영 신성장동력 디지털콘텐츠PM(경북대학교 교수), 박성찬 한국콘텐츠산업연합회의장(다날 사장) 등 각계 전문가들이 국내 디지털콘텐츠 산업의 가능성과 수출현황 및 메이저 시장 진출을 위한 대안 등을 진단하며 열띤 토론의 장을 펼쳤다. 이날 좌담회는 국내 디지털콘텐츠 산업현황, 디지털콘텐츠 산업활성화를 위한 주요쟁점 및 전망, 선진 메이저 시장 진출을 위한 대책 등에 대한 깊이 있는 내용이 토론됐다.

  • PDF

해외디지털영상시장

  • 박현수
    • 디지털콘텐츠
    • /
    • 9호통권160호
    • /
    • pp.58-69
    • /
    • 2006
  • 디지털영상 산업은 21세기 미디어 & 엔터테인먼트의 대표산업으로 디지털기술과 결합하여 새로운 콘텐츠를 창출하거나 기존 아날로그 형태의 영상콘텐츠를 다시 디지털형태로 변경한것을 포함한다. 즉, 디지털기술로제작, 편집된 영상물을 온∙오프라인을 통해 유통, 서비스하는 산업군으로 정의할 수 있다. 그동안 디지털 영상은 디지털 콘텐츠 중 네트워크 용량의 문제로 디지털화가 가장 더디게 이루어졌던분야다. 그러나 유무선 브로드밴드인프라의 확산에 따른 네트워크 용량의 증대로 유통구조가 안정 되면서 향후 큰폭의 성장이 예상되고 있다.

  • PDF

온라인 디지털 콘텐츠 산업발전법

  • 신재호
    • 디지털콘텐츠
    • /
    • 7호통권110호
    • /
    • pp.52-67
    • /
    • 2002
  • 본 고는 시행령 발표를 앞두고 있는 '온라인디지털콘텐츠산업발전법'에 대한 전문가의 글이다. 온라인 '온라인디지털콘텐츠산업발전법'은 기존의 법령만으로 한계가 있는 온라인디지털콘텐츠 관련 산업의 보호 육성을 위해 제정된 것으로 그동안 여러 차례의 공청회와 관계부처간의 회의를 거쳐 완성된 것이다. 그러한 과정에서 지적된 문제점과 해결점 등을 보완하여 최종적으로 확정되어 시행령 발표를 앞두고 있는 것이다. 본고는 '온라인디지털콘텐츠산업발전법'의 태생과 나아갈 길에 대해 비교적 상세한 검토를 한 논문으로 시행령에 앞서 본지에 게재한다.

  • PDF

디지털콘텐츠 산업 2003년 총결산 및 갑신年기상도- DC산업‘불황은 없다’

  • 신승철
    • 디지털콘텐츠
    • /
    • 1호통권128호
    • /
    • pp.30-41
    • /
    • 2004
  • ‘힘들다’‘어렵다.’계속되는 경기침체로 소비위축, 기업들의 잇따른 구조조정과 청년실업 증가. 악순환의 고리가 이어지고 있는 가운데 산업전반에 걸쳐 이런 탄식을 듣기 일쑤였다. 하지만 하락된 체감경기가 고개를 들 줄 모르는 가운데서도 디지털콘텐츠 산업은 불황을 잊고 있는 것으로 나타났다. 경기회복 여부에 대한 관심이 그 어느 때보다 높은 이즈음, 한국콘텐츠산업연합회가 수행한‘2003년 시장조사 보고서’를 긴급입수, 이를 바탕으로 지난해 디지털콘텐츠 시장을 분석해봤다. 또한 관련기업 CEO를 대상으로 설문조사를 실시, 올해 디지털콘텐츠 산업을 조망해봤다.

  • PDF

칼럼 / 현대원의 디지털콘텐츠 집중조명

  • 현대원
    • 디지털콘텐츠
    • /
    • 9호통권124호
    • /
    • pp.20-23
    • /
    • 2003
  • 월간<디지털콘텐츠>는 이번 호부터 서강대학교 현대원 교수의 '디지털콘텐츠 집중조명'이라는 칼럼을 연재한다. 본 칼럼에서는 그간 디지털콘텐츠 분야에서 다각적인 활동을 펼쳐온 현대원 교수가 디지털콘텐츠 산업 발전을 위한 다양한 제언들을 풀어낼 것이며, 향후 방송과 통신의 융합이라는 커다란 패러다임의 전환도 주요 주제로 다룰 예정이다. 이번 호에서는 그 첫 번째 기획으로 디지털콘텐츠 산업에서 정통부와 문광부의 역할에 대한 다양한 접근을 시도한다.

  • PDF

집중조명 해외 DC시장1/ 미국모바일 콘텐츠 시장

  • 권경희
    • 디지털콘텐츠
    • /
    • 3호통권142호
    • /
    • pp.58-67
    • /
    • 2005
  • 디지털콘텐츠 산업도 수출 황금시대가 열렸다. 지난해 최고 키워드가 됐던‘한류’는 디지털콘텐츠 시장에도 남의 말이 아니었다. 국내 선진 기술을 바탕으로 세계시장을 들썩이게 했다. 이제 국산 콘텐츠가 일본, 중국, 동남아시아를 넘어 유럽, 북미지역에서까지 잇단 성공신화를 일구고 있다. 이에 정보통신부는 올해 목표를‘세계로, 메이저 진출 원년으로’라고 잡았다. PC · SW산업에서는 서구 국가에 선수를 빼앗겼지만, 새로운 산업으로 각광받는 디지털콘텐츠 산업만큼은 우리나라가 세계 시장을 선도할 수 있다는 긍정적인 전망이 쏟아지고 있다. 이에 월간 <디지털콘텐츠>는 해외 주요국가의 디지털콘텐츠 시장에 대한 분석자료를 연재한다. 연재 내용은 한국소프트웨어진흥원이 조사한‘2004년 디지털콘텐츠 산업 해외시장 조사 연구 보고서’를 재구성한 것으로, 이 글을 통해 해외로 진출하고자 하는 국내 디지털콘텐츠 업계 관계자들의 해외시장에 대한 보다 현실적이고 정확한 정보를 얻을 수 있기를 기대한다.

  • PDF

2003 디지털콘텐츠 백서- 지난해 국내 DC시장 38.5% 성장 5조4,000억원 규모

  • 신승철
    • 디지털콘텐츠
    • /
    • 8호통권135호
    • /
    • pp.64-66
    • /
    • 2004
  • 지난해 국내 디지털콘텐츠 시장은 5조4,000억원 규모로 전년대비 38.5%로 성장한 것으로 나타났다. 한국소프트웨어진흥원(KIPA)이 지난 6월30일 발간한 2003년 디지털콘텐츠산업백서’에 따르면 국내 디지털콘텐츠시장은 지난 2002년 3조9,138억원에서 지난해 5조4,225억원으로 늘었다. 특히 국내 디지털콘텐츠 산업은 연평균 38.7%의 고속성장을 거듭해 2007년에는 시장규모가 20조원에 이를 것으로 분석됐다. 디지털콘텐츠산업백서의 주요 내용을 발췌했다.

  • PDF

디지털콘텐츠산업 발전 연구회 시샵 민병수 수석 INTERVIEW

  • 신종훈
    • 디지털콘텐츠
    • /
    • 10호통권125호
    • /
    • pp.29-29
    • /
    • 2003
  • 디지털콘텐츠 산업이 미래 국가 경쟁력의 척도로 자리매김하면서 국내에서도 디지털콘텐츠에 대한 관심이 점점 높아지고 있다. 게임과 모바일 콘텐츠, 애니메이션 등은 일반인들에게도 더 이상 낯선 단어가 아니며, 이미 각 분야별로 수 많은 커뮤니티들이 생겨나 활발한 활동을 펼치고 있다. 하지만 디지털 콘텐츠 전 분야를 아우르면서 다양한 자료를 제공하는 커뮤니티를 찾기란 그리 쉬운 일은 아니다.

  • PDF