• 제목/요약/키워드: 디지털콘텐츠대상

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콘텐츠라인 / 디지털콘텐츠 대상

  • 한국데이터베이스진흥센터
    • 디지털콘텐츠
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    • 6호통권85호
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    • pp.78-85
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    • 2000
  • 정보통신부의 후원과 한국데이타베이스진흥센터, 조선일보, 매일경제신문, 소프트웨어진흥원 주관으로 제정된 '디지털콘텐츠 대상' 시상식이 지난 5월 10일 정보통신부에서 개최되었다. 이날 시상식에서는 잡코리아와 웹시네마가 각각 수상했다. 수상자는 각사 대표들과 개발자 등 총 4명으로 이들은 안병엽 정보통신부 장관이 수여하는 상장과 상패를 받았다.

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설문조사- DC 종사자 167人에 물었다-

  • 신승철
    • 디지털콘텐츠
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    • 6호통권133호
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    • pp.62-65
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    • 2004
  • 디지털콘텐츠 업계의 상징적인 기업과 인물은 NHN과 김택진, 디지털콘텐츠 종사자의 전형적인 모습은 전문대졸 이상의 학력에 경력 2~5년차, 그리고 1,800만~2,500만원의 연봉인 것으로 나타났다. 월간 <디지털콘텐츠>가 창간 11주년을 맞아 디지털콘텐츠 종사자들을 대상으로 실시한 설문조사에서는 디지털콘텐츠 하면 떠오르는 기업과 인물로 각각 NHN과 김택진 엔씨소프트 사장이 뽑혔다. 이밖에 디지털콘텐츠 종사자들은 현 직장을 대체로 만족스럽다고 평가했으나, 불합리한 조직체계와 급여가 가장 큰 불만거리였다.

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초대석- 조병규 그리곤엔터테인먼트 사장

  • 신종훈
    • 디지털콘텐츠
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    • 1호통권128호
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    • pp.22-23
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    • 2004
  • 2003년에 제작된 디지털콘텐츠 가운데 가장 뛰어난 작품에 수여되는 디지털콘텐츠 대상 대통령상에 그리곤엔터테인먼트의‘씰온라인(Seal Online)’이 수상작으로 결정됐다. 씰온라인은 풀 카툰렌더링 기법을 도입한 3D 온라인게임으로, 밝고 명랑한 분위기를 강조해 게이머들이 편안하게 게임을 즐길 수 있도록 하는데 초점을 맞춘 게임이다. 올해 처음으로 대통령상으로 격상된 DC대상을 수상한 그리곤엔터테인먼트의 조병규 사장을 만났다.

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마켓리포트-100대 DC기업 2004년 사업 성적표

  • 신승철
    • 디지털콘텐츠
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    • 5호통권144호
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    • pp.32-39
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    • 2005
  • 부인부빈익빈(富益富貧益貧). 지난해 디지털콘텐츠 전문기업들의 사업실적을 한마디로 표현한 말이다. <디지털콘텐츠>가 국내 100대 디지털콘텐츠기업들을 대상으로 지난해 사업실적을 조사한 결과 전반적 부진 속에 유난히 상하위 기업간 편차가 심했던 것으로 드러났다. 또 매출은 늘어 외형성장을 이뤘으나 적자로 전환하는 등 각종 경영지표가 좋지 못했다.

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